O DLC continua sendo um tópico controverso na comunidade de videogames até hoje. Muitos não gostam de pagar por conteúdo extra, preferindo os dias em que os jogos vinham como pacotes completos. Ainda assim, muitos outros gostam de ter a opção de prolongar a vida útil de seus jogos favoritos comprando mais conteúdo.
Um tipo específico de DLC, no entanto, parece projetado para irritar os jogadores: sua exclusão do jogo base resulta em uma experiência de jogo menos satisfatória e, quando lançado após o lançamento, parece mais uma conquista de dinheiro do que um conteúdo adicional. Eles podem fornecer conteúdo de história vital, recursos essenciais de qualidade de vida que melhoram o jogo ou DLCs controversos do primeiro dia que aumentam o custo de um jogo desde o momento do lançamento.
10 Aço Quebrado (Fallout 3)
aço quebrado é um DLC pós-jogo para Fallout 3 que revisa o final. Fallout 3A conclusão original de é famosa pela morte abrupta do Lone Wanderer e pela falta de lógica por trás dos eventos. Em vez de, aço quebrado fez o Lone Wanderer despertar semanas após a ativação do Projeto Pureza para continuar a luta contra o Enclave.
Dado que aço quebrado existe para corrigir um problema que muitos fãs têm com Fallout 3, a ideia de pagar por isso irrita muitos. Além disso, fornece um final real para o conflito Irmandade-Enclave que domina Fallout 3o enredo. Sem ela, o jogador passa o jogo inteiro decidindo uma vitória isolada.
9 Utopia (Estelar)
utopia é Stellaris‘ primeira expansão significativa e ainda é de longe a mais vital. A base Stellaris O jogo fornece um esqueleto para o jogador construir um império, explorar a galáxia e criar suas próprias histórias de ficção científica. No entanto, utopia é essencial para fornecer qualquer carne nesse esqueleto.
utopia apresenta tropos icônicos de ficção científica para Stellaris como megaestruturas, estações espaciais habitáveis, mentes coletivas e a capacidade de ascender sua espécie a outra forma. estes diversificam Stellaris imensamente e afastar a sensação de vazio do jogo base. Em particular, muitos DLCs expandem ainda mais utopia. Dado o quão essencial é, muitos fãs acham que seu conteúdo agora deveria estar em Stellaris por padrão.
8 Das Cinzas (Mass Effect 3)
Efeito em massa 3 continua sendo um nome notório no debate sobre o DLC do primeiro dia. Isso se deve ao De cinzas DLC lançado junto com o jogo. De cinzas apresenta o primeiro membro do partido Prothean da franquia, Javik. ele dá corpo Efeito em massa 3imensamente e preenche um nicho vital na lista do personagem do jogador.
Muitos pensam que De cinzas deveria estar no jogo base devido à natureza integral de Javik para a história e ao fato de estar pronto desde o primeiro dia. Alguns fãs até acusam a Bioware de cortá-lo do jogo base para vendê-lo como um extra. Mesmo que não seja o caso, Efeito em massa 3 tem um buraco significativo sem De cinzas.
7 Sangue pelo Deus do Sangue (Total War: Warhammer)
Guerra Total: WarhammerO DLC de foi controverso, mesmo antes do lançamento do primeiro jogo. Colocar a icônica facção Warriors of Chaos atrás de pré-encomendas ou DLC dividiu os jogadores desde seu anúncio. No entanto, os fãs estão unidos em não gostar Guerra Total: Warhammerde Sangue pelo Deus do Sangue DLC.
Sangue pelo Deus do Sangue não adiciona novas unidades, narrativa ou jogabilidade ao jogo. Em vez disso, adiciona a opção de matanças sincronizadas mais sangrentas entre as unidades e para lutar para causar manchas de sangue. Poucos fãs se impressionam com Guerra Total: Warhammer cobrando por uma simples mudança gráfica que muitos jogos tem como opção gratuita. Ter que comprá-lo apenas uma vez nos três jogos não ajudou muito.
6 Parte IV: Nirvana (Ira de Asura)
Ira de Asura enfatiza sua narrativa de estilo anime sobre sua jogabilidade. Muitos fãs apreciam o jogo por sua narrativa episódica que detalha a luta de Asura contra deuses cada vez mais poderosos. Isso torna muito mais estranho que o jogo base não tenha um final real para seu enredo. Em vez disso, os jogadores obtêm um desfecho anticlimático que deixa a maioria dos tópicos da trama no ar.
Em vez disso, os jogadores devem comprar Parte IV: Nirvana para ver tudo de Ira de Asra história. Além de ser necessário para completar a história, muitos elogios Parte IV: Nirvana como a parte mais épica e divertida do jogo. No entanto, muitos fãs discordam da escolha de colocar as melhores partes do jogo em um acesso pago adicional.
Linda Katamari continua o loop de jogo popular do Katamari Damacy franquia. O jogador rola por diferentes níveis, coletando itens para aumentar o tamanho do Katamari. À medida que se expandem, eles ganham a capacidade de absorver itens mais vastos até coletarem estágios inteiros e seus maiores objetos juntos.
Muitos fãs aceitam Linda Katamarida falta de inovação nesta fórmula. No entanto, sua única mudança significativa é controversa. Linda Katamaride Níveis extras O DLC é necessário para obter 100% de conclusão do jogo. O jogador não pode obter um Katamari em tamanho real sem acesso a ele. Além disso, um dos Linda KatamariAs conquistas de exigem explicitamente que o jogador baixe o DLC.
4 Reverie (Castlevania: Lords Of Shadow)
Castlevania: Senhores das Sombras inverte a narrativa tradicional de Castlevania a serviço de uma narrativa mais sombria. O jogador controla Gabriel Belmont, um cavaleiro heróico que eventualmente se torna o icônico antagonista da série Drácula. No entanto, os jogadores não veem o momento em que isso acontece, a menos que comprem o Devaneio DLC.
Em Castlevania: Senhores das Sombrasde Devaneio DLC, Gabriel tem que drenar todo o sangue de Laura para lutar contra o Forgotten One. Este ato de sacrifício de ambos o condena a uma eternidade de mortos-vivos. é essencial para senhores da SombraO enredo de e o personagem de Gabriel, mas os jogadores só podem apreciá-lo se pagarem mais.
3 Invasor (Dragon Age: Inquisition)
Era do Dragão: Inquisiçãode invasor o enredo tem muito mais importância para a narrativa em andamento do que a maioria das franquias permitiria um DLC. Isso é invasor que revela o passado e as motivações de Solas, os quais provavelmente farão parte da história da próxima sequência. Era do Dragão: Dreadwolf.
Era do Dragão: InquisiçãoO final de revela a verdadeira identidade de Solas como Fen’Harel, o Dread Wolf, permitindo que os fãs que não jogaram invasor para acompanhar os traços largos. No entanto, o próximo vilão da franquia só consegue uma exibição adequada em invasordeixando os fãs que não lutaram contra isso em grande parte no escuro.
Alguns DLCs não pertencem ao jogo base porque são vitais e integrais. Alguns pertencem ao jogo base porque adicionam recursos tão pequenos que não faz sentido pagar por eles. Este é o caso para The Elder Scrolls IV: Oblivionque ganhou infâmia duradoura devido ao seu DLC modular, especialmente Armadura de cavalo.
Todos Armadura de cavalo faz é desbloquear a opção para os jogadores comprarem o equipamento titular no jogo. Dada a sua simplicidade e falta de relevância, a maioria dos fãs pensa que Esquecimentode Armadura de cavalo deveria ter sido descartado ou deixado como uma escolha de equipamento no jogo base. Toda a comunidade de jogos pode concordar que não vale a pena pagar dinheiro extra.
1 Transporte de massa (Cidades: Skylines)
Cidades: Horizontes é um jogo muito modular que permite aos jogadores escolher entre inúmeros recursos de DLC para adicionar às suas cidades. No entanto, um que se destaca como integral acima de todos os outros é o transporte coletivo DLC. Trânsito e controle de tráfego são vitais em Cidades: Horizontespois é muito fácil para as cidades se tornarem impasses indefesos.
Sem transporte coletivoos jogadores são limitados nas maneiras como podem construir cidades eficazes. transporte coletivo abre muitas opções ao facilitar uma das mecânicas mais limitantes do jogo. Cidades: Horizontes‘ atualizações gratuitas amenizaram esse problema um pouco ao longo dos anos. Apesar disso, transporte coletivo continua sendo uma escolha tão obrigatória que muitos jogadores acham que deveria ser incluída no jogo base.