Assassins Creed sempre teve uma narrativa não convencional em comparação com muitos outros jogos. Suas configurações e histórias históricas icônicas são apenas parte da imagem. Todo Assassins Creed o jogo tem um componente moderno em sua história que serve como um dispositivo de enquadramento. Este enredo moderno é um thriller de conspiração que segue a espionagem moderna entre Templários e Assassinos.
As partes modernas de Assassins Creed sempre foram divisivos com os fãs. Em particular, sua narrativa geralmente contém aspectos incomuns. Algumas delas são estranhas reviravoltas na história ou decisões que fazem pouco sentido. Outros são pequenos detalhes que podem ser ovos de Páscoa ou podem não ser intencionais da parte da Ubisoft.
Este artigo contém clipes de vários jogos Assassin’s Creed. Alguns clipes retratam sequências de ação intensa, sangue e linguagem forte.
10 Animações de mudança de Desmond
De Assassins Creed para Assassin’s Creed III, a série se concentra em Desmond Miles usando o Animus para se tornar um assassino exemplar. Ele começa a série como um barman que deixou a maior parte de suas habilidades atrofiar. No entanto, o Bleeding Effect e suas experiências no Animus o ajudam a se tornar muito mais eficaz.
Isso se manifesta principalmente através da jogabilidade. Assassin’s Creed II, fraternidadee III têm sequências dedicadas a Desmond usando as habilidades de seus ancestrais. No entanto, há uma dica mais sutil. Desmond tem suas próprias animações únicas até Irmandade de Assassin’s Creed. A partir daí, ele usa as mesmas animações de seu ancestral no jogo. Isso pode mostrar as habilidades crescentes de Desmond ou simplesmente facilitar o desenvolvimento.
9 Ubisoft ajudando os templários
A guerra oculta entre os Assassinos e os Templários assume muitas formas em Assassins Creed. Nos dias atuais da série, as Indústrias Abstergo dos Templários controlam grande parte do mundo por meios abertos ou ocultos. Alguns jogos depois Assassin’s Creed III vínculo com a Abstergo Entertainment, uma empresa subsidiária que usa memórias genéticas para criar entretenimento.
A Abstergo Entertainment altera e adapta a história do mundo real para omitir referências aos Assassinos ou para retratar os Templários de uma forma mais positiva. Isso faz parte de seus esforços contínuos para influenciar a sociedade humana. Assassins Creed contém várias menções à Ubisoft – os desenvolvedores da franquia no mundo real – em parceria com a Abstergo para seus jogos.
8 A falta de armas
Assassins Creed concentra-se no combate corpo a corpo. As armas de longo alcance são minoria, mesmo em jogos pesados como Assassin’s Creed: Bandeira Negra. Isso faz sentido para muitos Assassins CreedAs configurações históricas de onde o combate corpo a corpo é muito mais prevalente. No entanto, isso se estende às raras seções de combate nos dias modernos.
Sempre que Desmond ou Layla Hassan lutam contra soldados de infantaria da Abstergo, a maioria de seus oponentes empunha bastões ou usa seus punhos. Mesmo os soldados da Abstergo que usam armas geralmente esperam até que estejam em alcance corpo a corpo para dispará-los. Desmond e Layla também preferem Hidden Blades, a ponto de zombar de certos Assassins Creed vilões. É provável que isso evite alterar significativamente a jogabilidade, mas faz com que as batalhas pareçam estranhas para os dias modernos.
7 A confiança de Vidic em Daniel Cross
Daniel Cross faz sua primeira aparição em um jogo Assassin’s Creed III, tendo sido introduzido no material do universo expandido. Ele atua como um antagonista recorrente nos capítulos do mundo real de Desmond Miles. O vilão principal Warren Vidic encarrega Cross de ir atrás de Desmond Miles várias vezes, anulando outros Templários que pensam que Cross é um risco.
A fé de Vidic em Daniel Cross parece equivocada. Toda vez que Desmond e Cross lutam em Assassin’s Creed III, Desmond sai vitorioso. Além disso, Cross’ Bleeding Effect e natureza errática fazem com que ele ataque outros Templários em várias ocasiões. Assassins Creed nunca explica por que Vidic confia em Cross, apesar de ter todos os motivos para não fazê-lo.
6 Papel limitado de Juno
Assassin’s Creed III parece transformar o enigmático Juno em um antagonista abrangente para toda a franquia. A escolha final de Desmond Miles se resume a deixar a humanidade ser devastada por explosões solares ou morrer para salvar o mundo e libertar Juno. Isu Minerva considera Juno uma ameaça tão grande que a quase extinção é preferível.
No entanto, Juno desaparece em segundo plano após Assassin’s Creed III. Há apenas menções escassas dela em jogos posteriores. Em vez disso, seu enredo é relegado ao Assassin’s Creed: Revolta história em quadrinhos enquanto os jogos mudam completamente de marcha. Não está claro por que III trata Juno como uma grande ameaça se ela puder ser tratada fora da tela.
5 Morte Súbita de Cassandra
Cassandra é única entre Assassins Creedprotagonistas históricos porque ela aparece no enredo atual. Assassin’s Creed: OdysseyO final de mostra Layla Hassan encontrando Kassandra na Atlântida, mantida viva ao longo dos séculos pelo Cajado de Hermes Trismegisto. Este cajado previne o envelhecimento de seu portador e o mantém em perfeita saúde.
No entanto, o destino de Cassandra e do ex-portador do cajado, Pitágoras, lança uma ruga nessa ideia. Assim que um deles abandona o cajado, eles morrem quase imediatamente depois. Apesar de estarem bem fisicamente e bem mais jovens do que deveriam, aparentemente não conseguem viver sem o cajado. Isso interrompe a aparição inesperada de Kassandra em Assassins Creedenredo moderno de.
4 Lucy Stillman ajuda Desmond
Lucy Stillman é uma das personagens mais importantes do enredo moderno até Assassin’s Creed: Irmandade. Ela é ostensivamente uma agente Assassina na Abstergo que secretamente ajuda Desmond após sua captura. Ela então prova ser sua melhor aliada ao longo Assassin’s Creed II e fraternidadeaté que Juno força Desmond a esfaqueá-la no clímax do terceiro jogo.
Assassin’s Creed: Revelações revela que Lucy é uma agente dupla cuja verdadeira lealdade é para com os Templários. No entanto, isso coloca em dúvida suas ações anteriores. Os jogos tentam enquadrar isso como tornando Desmond mais cooperativo para obter informações. No entanto, libertar Desmond alcança a maioria das derrotas dos Templários sobre o Assassins Creed franquia e dá aos assassinos um agente inigualável. Isso parece a última coisa que os Templários gostariam que Lucy fizesse.
3 Design de lâmina oculta de Desmond Miles
A sincronização completa de Desmond com Ezio Auditore de Firenze é mostrada em Assassin’s Creed IIestá terminando. As forças da Abstergo invadem o esconderijo dos Assassinos, forçando Desmond a combatê-los. Para ajudar nisso, Lucy dá a ele uma Lâmina Oculta. No entanto, esta Hidden Blade não é uma arma qualquer.
A Lâmina Oculta de Desmond é quase idêntica à que Ezio herdou de seu pai, Giovanni Auditore, no início de Assassin’s Creed II. Dado que Ezio adquire outras Hidden Blades ao longo Assassin’s Creed II, isso não parece ser reciclagem de ativos. Como a Lâmina Oculta de Giovanni chegou até Desmond nunca foi explicado.
2 As figuras políticas que ajudam os templários
Assassins CreedA guerra entre Assassinos e Templários sempre foi tanto sobre influência quanto sobre matar. Até os dias modernos de Assassins Creed, os Templários estão claramente ganhando nessa frente. A Abstergo tem um século de legitimidade e prestígio por trás deles e laços com muitos, muitos políticos históricos.
Materiais complementares mencionam muitos dos políticos mais influentes do século 20 como apoiadores dos Templários, como Winston Churchill, Henry Kissinger e outros. No entanto, também está implícito que outros ajudaram os Templários com menos boa vontade, incluindo figuras como Adolf Hitler. Os jogos nunca explicam essas relações ou como elas afetam Assassins Creedé história.
1 Efeito de Sangramento de Desmond
Um de Assassin’s Creed IIAs sequências mais estranhas apresentam o reaparecimento de um icônico Assassins Creed personagem. Desmond Miles sofre do Efeito Sangramento e revisita a memória de seu ancestral, Altaïr Ibn-LaʼAhad. No entanto, a cena faz algo estranho para mostrar que este não é o único ancestral neste segmento.
A memória de Desmond de Altaïr envolve uma ligação romântica com a Templária Maria. Depois disso, Altaïr pula para longe. No entanto, a memória de Desmond permanece em Maria. O jogo nunca explica isso, mas sugere que o próximo ancestral de Desmond foi concebido durante esses eventos. Ele combina bem com a natureza mais abertamente sobrenatural do Efeito Sangramento em comparação com o Animus.