10 crianças mais assustadoras em jogos de terror

O gênero de terror de sobrevivência dos videogames continua a prosperar e algumas das franquias de maior sucesso pertencem a essa subseção aterrorizante dos jogos. Os jogos de terror combinam habilmente ação, suspense e medo palpável enquanto os jogadores lutam por suas vidas contra ameaças sobrenaturais.


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Os jogos de terror apresentam hordas de zumbis, vampiros eternos, experimentos biológicos assustadores e tudo mais. Esses jogos não têm medo de colocar suas criações mais assustadoras na frente e no centro. No entanto, às vezes os maiores perigos vêm de lugares inesperados, como crianças aparentemente inocentes.

10 Akane e Azami Kiryu

Fatal Frame II: Borboleta Carmesim

O quadro fatal A série passou silenciosamente sob o radar em contraste com outras franquias de terror de sobrevivência como Resident Evil ou Morro silencioso. No entanto, há um forte argumento a ser feito de que essas experiências psicológicas assombrosas são algumas das mais assustadoras nos jogos. quadro fatal envolve a captura de espíritos suspeitos em uma câmera especial.

Crianças fantasmas não são novidade para quadro fatalmas o conceito é executado de forma mais eficaz em Fatal Frame II: Borboleta Carmesim. Dois jovens gêmeos, Akane e Azami Kiryu, tornam-se sacrifícios para um ritual distorcido que os liga à sua aldeia. Akane e Azami têm uma aparência pálida e fantasmagórica que lembra Kayako de O rancor.

9 Bobby Barrows

Torre do Relógio: O Primeiro Medo

Bobby Barrows ataca com tesouras gigantes em Clock Tower: The First Fear

O Torre do Relógio A série de terror de sobrevivência atualmente está adormecida, mas há um punhado de entradas assustadoras que ajudaram o gênero a evoluir durante os anos 90. Torre do Relógio cria a maior parte de sua tensão por meio de seu vilão implacável, Scissorman, um louco que anda por aí com uma tesoura gigante em forma de tesoura.

Torre do RelógioA primeira entrada do é no Super Nintendo e é um dos raros jogos de terror do console de 16 bits. Em Torre do Relógio: O Primeiro Medo, Bobby Barrows desempenha o papel do Homem da Tesoura, mas aqui ele é apenas um garoto problemático de dez anos. A juventude de Bobby o torna um perigo ainda mais enervante.

8 o inferno

O sofrimento

A tradição dos Inferna é examinada em O Sofrimento

O sofrimento é um jogo de terror sombrio de 2004 para PlayStation 2 e Xbox. Torque é um prisioneiro no corredor da morte que está prestes a ser executado pelo assassinato de sua família, mas um terremoto e uma série de eventos sobrenaturais logo tomam conta da prisão.

Torque confronta seus demônios internos e muitos dos inimigos do jogo são representações da psique fraturada de Torque. Os Inferna são um trio de crianças que insultam Torque sobre sua família caída e que as almas de seus filhos são seus brinquedos. É uma exibição perturbadora, mas os Inferna também têm uma forma monstruosa onde não parecem mais crianças, mas ainda riem casualmente como cadáveres queimados.

7 Irmãzinhas

BioShock

Uma Little Sister aparece em BioShock.

BioShock fez sucesso em seu lançamento inicial e ajudou a impulsionar a narrativa de várias maneiras importantes nos jogos. O BioShock séries são uma delícia de jogar, mas são obras-primas em design de arte e narrativa ambiental. BioShock dá ao jogador o controle em certas áreas, especialmente quando se trata de recuperar ADAM e tratar as Little Sisters.

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Os jogadores podem colher Little Sisters para seu ADAM ou deixá-los sobreviver. As Little Sisters são mentalmente e geneticamente alteradas e condicionadas, o que lhes dá uma aparência de mau agouro, mas sua relação simbiótica com os grandalhões Big Daddies as transforma em conceitos ainda mais assustadores.

6 bebê gigante

vilaresidente mal

O Bebê Gigante avança em Resident Evil Village

A oitava linha principal Resident Evil o jogo tem batalhas grandiosas contra chefes para os jogadores mais corajosos contra os Quatro Lordes que superam facilmente qualquer briga anterior de armas biológicas. Donna Beneviento cria uma casa de horrores particularmente angustiante pela qual Ethan deve navegar.

O obstáculo mais perturbador na Casa Beneviento é um feto de bebê gigantesco que engatinha e grita. Este bebê gigante não pode ser derrotado e destina-se a criar um maior sentimento de ansiedade. No entanto, este grande bebê ainda pode devorar Ethan se eles não forem rápidos o suficiente.

5 Alma Wade

TEMER

O fantasma de Alma Wade ataca psiquicamente em FEAR

TEMER é uma série de terror de tiro em primeira pessoa que gerou três títulos de sucesso que dominaram durante a década de 2010. TEMER gira em torno das consequências depois que uma poderosa empresa de tecnologia explora os poderes psíquicos de uma jovem por meio de experimentos sem fim. Alma Wade é uma menina torturada de oito anos que assombra os jogadores por meio de sustos diretos e ataques mais sutis.

Alma se inspira em O anel‘s Samara e os gêmeos Grady de O brilho. Alma é uma personagem tão eficaz porque sua vingança psíquica é justificada. Em TEMERNas sequências subsequentes, Alma amadurece e até tem seu próprio filho, mas ela é mais assustadora quando jovem.

4 As Crianças Cruzadas

Jericó de Clive Barker

Ataques de crianças cruzadas em Jericó de Clive Barker

Clive Barker é um escritor de gênero que escreveu algumas ideias inventivas e assustadoras. O enredo de Jericó de Clive Barker envolve uma equipe psíquica de soldados que devem derrubar o Primogênito, uma entidade inimaginável que Deus criou antes de Adão e Eva, mas baniu para o Abismo. A maldade do Primogênito causa transformações mórbidas na realidade, incluindo a criação das Crianças Cruzadas.

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Os Child Crusaders são os espíritos aflitos de crianças que são forçadas a marchar para sua destruição. Os jogadores podem ouvir os gritos horríveis e estridentes das crianças cruzadas muito antes de serem encontrados e seus meios de ataque sem membros são simplesmente terríveis.

3 Crianças Cinzentas

Morro silencioso

Uma Criança Cinzenta ataca Harry na escola em Silent Hill

Morro silencioso continua sendo um auge do gênero survival horror devido à forma como prioriza a angústia mental e psicológica que seus personagens suportam, em vez de focar no combate e na ação. Cada Morro silencioso O jogo é ostensivamente uma terrível sessão de terapia imersiva para o protagonista com todos os inimigos tendo alguma conexão com seus respectivos traumas.

O primeiro Morro silenciosoapresenta uma visão macabra de crianças conhecidas como Crianças Cinzentas. Essas criaturas humanóides empunham facas e povoam a escola, o que fala de sua representação simbólica do bullying. Curiosamente, os Grey Children são “censurados” e substituídos pelos Mumblers de aparência menos humana no lançamento europeu do jogo PAL.

2 Rainha dos corações

Alice: Madness Returns

Alice confronta a Rainha de Copas em Alice: Madness Returns

Alice no País das Maravilhas é um texto icônico que foi adaptado de algumas maneiras criativas, incluindo Alice do McGee Americanoum híbrido de ação e terror em terceira pessoa. Alice do McGee Americano transforma as criações de Lewis Carroll em bestas brutais. A continuação do jogo, Alice: Madness Returnsvisita alguns lugares ainda mais escuros.

Loucura retorna inclui uma representação malformada da Rainha de Copas, que assume a forma de uma garota assustadora que tem tentáculos no lugar das pernas. A Rainha de Copas se torna uma visão ainda mais assustadora, já que ela foi parcialmente modelada após Alice quando criança, o que desencadeou um trauma psicológico em Alice.

1 Eveline

Resident Evil 7: Biohazard

Lute contra Eveline em Resident Evil 7: Biohazard

O Resident Evil série está cheia de armas biológicas horríveis que são puro combustível de pesadelo. Resident Evil 7: Biohazard empurra seus tiranos mutantes em uma nova direção com a controversa linha de armas biológicas E-Type. Eveline é o projeto E-001, uma arma biológica cujo genoma humano foi combinado com bactérias de fungos em seu estado embrionário.

O resultado é uma arma incrivelmente perigosa que assumiu a forma de uma menina de dez anos, que pode manipular pensamentos e causar caos psíquico. O desejo de Eveline de construir a família perfeita estranhamente a torna uma ameaça ainda mais assustadora e seu impacto dura muito além dos eventos de Resident Evil 7.

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