10 conceitos que um D&D mudou

Um D&D é a última versão do Masmorras e Dragões. Ainda está em desenvolvimento, com documentos de regras rotineiramente lançados na internet para os jogadores testarem. Um D&D atrai fortemente D&D 5edas regras, agindo mais como um refinamento do sistema do que uma reinvenção.

Um D&D fez inúmeras mudanças de regras para D&D até aqui. No entanto, mesmo no meio do desenvolvimento, ele reverteu e abandonou muitas ideias. Alguns deles são ajustes para D&D 5eregras de que foram alteradas de volta à sua funcionalidade original. Outros são mecânicas totalmente novas que os documentos de teste de jogo posteriores não levaram adiante.

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10 Benefícios Épicos de Nível 20

Dádivas épicas são um recurso em ambos D&D 5e e Um D&D. Eles representam poderes incríveis e sobrenaturais que os personagens podem ter independentemente de suas características de classe. Dádivas épicas são apresentadas como uma opção em D&D 5e que o Mestre pode distribuir como recompensa. No entanto, vários Um D&D os documentos de teste de jogo têm Benefícios Épicos em vez de recursos de nível 20 para cada classe.

Todo documento dando aulas completas, até o recente Manual do jogador Playtest 6faz com que os jogadores escolham uma Dádiva Épica quando atingem o nível 20. No entanto, Teste de jogo 6 reverte isso para um recurso de capstone mais tradicional em linha com D&D 5e. De acordo com Um D&D notas de design, Epic Boons ainda desempenhará um papel no jogo de alguma forma.

9 Preparação de feitiços e slots

Um mago debruçado sobre um livro de feitiços em DnD.

Um D&D muda todos os conjuradores para preparar seus feitiços, ao invés de inatamente. Mesmo em casos como o do feiticeiro ou bardo, onde as regras funcionam de forma idêntica, isso serve para amarrar a mecânica de conjuração de forma mais concreta. No entanto, antes Um D&D os documentos de playtest são muito mais rígidos sobre a preparação de feitiços.

por muito de Um D&D, os personagens são limitados em quantos feitiços de cada nível podem preparar. Este é um forte contraste com D&D 5e, onde os personagens podem preparar feitiços de qualquer nível para os quais tenham slots. Esse recurso provou ser muito controverso com D&D fãs, levando a Teste de jogo 6 removendo este requisito.

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8 Nova Forma Selvagem Druida

Um Druida com um urso em DnD

O Druida e Paladino Um D&D O documento playtest apresenta uma nova abordagem radical para o icônico recurso Wild Shape do druida. O druida não escolhe um bloco de estatísticas do tipo besta ou adota a maioria de suas características. Em vez disso, o druida assume um bloco de estatísticas específico que modifica as habilidades do druida para serem mais animalescos, sem conceder pontos de vida adicionais ou recursos específicos da besta.

Mais tarde Um D&D os documentos de teste de reprodução diminuem essa alteração. Teste de jogo 6 não usa D&D 5eExatamente a mecânica do Wild Shape. No entanto, os jogadores mais uma vez escolhem blocos de estatísticas do tipo besta no manual dos monstros. Eles ainda não recebem pontos de vida adicionais com a mudança, exceto por pontos de vida temporários no caso do druida do Círculo da Lua.

7 Ataque furtivo limitado

Um ladino drow desenhando uma faca em DnD

O Ataque Furtivo é um poderoso D&D recurso. No entanto, tem limitações específicas. Um ladino deve atacar com vantagem ou atingir um inimigo a um metro e meio de um aliado para causar dano de Ataque Furtivo. Além disso, só pode ser ativado uma vez por turno. No entanto, certo Um D&D os documentos são ainda mais rigorosos sobre quando o Sneak Attack pode ser usado.

No Classes Especialistas Um D&D documento, os ladinos devem executar especificamente a ação de ataque em seu turno para usar o ataque furtivo. Este é um nerf significativo para o D&D 5e versão. Mesmo que isso só possa acertar uma vez por turno, os ladinos podem usar posicionamento ou habilidades inteligentes para causar dano de Ataque Furtivo com ataques de reação. Devido à reação do jogador, Teste de jogo 6 reverte isso para se parecer D&D 5e.

6 Reação Inspiração Bárdica

Bardo Dragonborn em Monstros do Multiverso de DnD

Em D&D 5e, Inspiração de Bardo dá a uma criatura um dado para adicionar a um teste de sua escolha. No entanto, cedo Um D&D documentos apresentam uma versão diferente da habilidade. Nesta encarnação, a Inspiração de Bardo é uma reação que o bardo usa quando um aliado falha em um teste de habilidade. Eles adicionam uma rolagem de dados à capacidade de transformar a falha em um passe.

Isso está de acordo com habilidades semelhantes, como Orientação, no início Um D&D. No entanto, Teste de jogo 6 abandona esse aspecto da habilidade. A Inspiração de Bardo remonta a como funciona em D&D 5e, com outras mudanças como Font of Inspiration sendo revertidas também. No entanto, há um pequeno buff. Agora, um personagem só usa o dado de Inspiração de Bardo se souber que falhou, em vez de ter que adivinhar.

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5 Natureza do canal

Um druida lançando o truque Thorn Whip em DnD

Um D&D agrupa o druida com o clérigo e o paladino sob o grupo de classe Sacerdote. Uma das primeiras mudanças do druida dá a eles mais mecanicamente em comum com seus companheiros. O Druida e Paladino O pacote playtest dá aos druidas uma habilidade Channel Nature que substitui Wild Shape. Ele pode ser usado para Wild Shape ou para alimentar várias outras habilidades.

Desta forma, o Canal da Natureza reflete o Canal da Divindade disponível tanto para o paladino quanto para o clérigo. No entanto, Teste de jogo 6 elimina o Canal Natureza do druida inteiramente. A classe obtém o Wild Shape de volta como seu próprio recurso. No entanto, Um D&D os druidas agora podem gastar usos de Wild Shape para usar outras habilidades, como recuperar slots de feitiço.

4 Restrições da Escola de Conjuração

O mago Fizban, o Fabuloso, lançando um feitiço de fogo em DnD

Uma mudança significativa que tem sido consistente ao longo Um D&D é a combinação de listas de feitiços. Em vez de listas específicas de classes, os feitiços são divididos em listas Arcanas, Primais e Divinas compartilhadas entre as classes. No entanto, Um D&D tentou algumas maneiras de manter as identidades das classes com conjuração.

Cedo Um D&D documentos restringem as classes de aprender feitiços de escolas específicas. Por exemplo, o Aulas especializadas O bardo tem que confiar na magia de Adivinhação, Encantamento, Ilusão e Transmutação. Por outro lado, o ranger é impedido de Evocação. Teste de jogo 6 descarta essa abordagem. Em vez disso, certos feitiços icônicos são restritos a certas classes, como Hex e Divine Smite para o feiticeiro e o paladino.

3 Inimigo Favorito

Um Ranger com um arco ao lado de animais espirituais em DnD.

O ranger sempre lutou com sua eficácia e identidade em Um D&D. Sua habilidade característica, Favored Enemy, reflete essa dificuldade. A base D&D 5e Inimigo Favorito fornece vários insights sobre os tipos de inimigos, mas muito poucos benefícios de combate tangíveis. Atualizações para a classe foram e voltaram para melhorar a eficácia do Inimigo Favorito.

No Aulas especializadas playtest, Favored Enemy permite que o ranger lance Hunter’s Mark em um inimigo sem concentração, semelhante a um recurso proposto em Caldeirão de Tudo de Tasha. No entanto, essa habilidade foi alterada devido ao seu poder, principalmente ao usar multiclasse. Agora, um ranger pode lançar Hunter’s Mark sem gastar slots de feitiço, permitindo que eles usem sua magia para outras coisas.

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2 Feitiços Destruidores da Lista Divina

Um paladino lutando com uma espada longa em DnD

Um D&DAs listas de feitiços mescladas de fizeram com que alguns limites entre as classes ficassem confusos. Nos primeiros documentos de teste, algumas classes têm acesso aos feitiços icônicos de outras classes. Um dos casos mais notáveis ​​são os clérigos obtendo acesso a uma ampla variedade de feitiços de destruição, como Banishing Smite ou Thunderous Smite.

Esses feitiços são, fora de livros como Caldeirão de Tudo de Tashaexclusivo para o paladino em D&D 5e. Eles estarem na lista geral de feitiços Divinos permite que mais clérigos marciais pisem nos pés do paladino. Teste de jogo 6 torna a maioria dos feitiços de destruição, incluindo o novo Divine Smite, exclusivo para paladino. No entanto, mantém Searing Smite e Wrathful Smite disponíveis para todos os conjuradores.

1 Erudito Ordem Divina

Um clérigo lançando um feitiço de luz em DnD

As Ordens Divinas são uma nova mecânica para clérigos em Um D&D. Um D&D, ao invés de ter alguns Domínios clérigos dando armaduras pesadas e armas marciais e outros não, coloca a escolha nas mãos do jogador. Os clérigos escolhem uma Ordem Divina para certas habilidades. A partir de Teste de jogo 6eles podem escolher o Protetor para armas marciais e armaduras pesadas, ou o Taumaturgo para mais truques e melhores testes de Religião.

No entanto, Um D&D teve mais uma Ordem Divina disponível para os jogadores. O Clérigo e Espécies Revisadas playtest também tem o Scholar. Esta é uma Ordem Divina menos focada em combate, ganhando proficiências de habilidade bônus e adicionando seu modificador de Sabedoria a essas habilidades. No entanto, está longe de ser encontrado em Teste de jogo 6com o Taumaturgo ganhando alguns de seus benefícios.

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