10 coisas que jogos antigos de Zelda fazem melhor do que Breath of the Wild

Por 30 anos, a Nintendo e A lenda de Zelda franquia jogou pelo seguro quando se tratava da estrutura de um Zelda jogo. Mesmo entradas em negrito como máscara de Majora e O Wind Waker ainda parecia muito familiar para Zelda fãs. Isso mudou com Sopro da Naturezaque procurou redefinir o que Zelda jogo pode ser. Chamar Sopro da Natureza um sucesso é um eufemismo. Sua pontuação Metacritic de 97 fica atrás apenas de Ocarina of Time no Zelda Series.


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Só porque Sopro da Natureza quebrou o clássico Zelda molde e encontrou o sucesso que não significa que era o perfeito Zelda jogo. Para alguns Zelda fãs, Sopro da Natureza ficou aquém das expectativas em várias áreas-chave quando comparado com o anterior Zelda títulos. aí ao comparar OTW para mais velho Zelda jogos, é claro que os títulos anteriores ainda têm algumas vantagens.

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10 Sem Durabilidade da Arma

Sopro da Natureza é um jogo de desenvoltura. Link começa do nada e deve construir um arsenal de armas e ajuda do ambiente ao seu redor. A Nintendo precisava dar aos jogadores um incentivo para experimentar diferentes armas, o que resultou no tão difamado recurso de durabilidade da arma.

Após um determinado número de golpes, a arma ou escudo de Link quebrará ou, no caso da Espada Mestra, precisará ser recarregada. Isso tem sido objeto de frustração dentro do Zelda comunidade e é uma questão mais antiga Zelda jogos não tem. Enquanto Link tem menos armas no antigo Zelda jogos, os jogadores não serão incomodados no meio de uma luta.

9 Os chefes são mais variados

Link andando ao longo de uma coluna em seu Spinner enquanto a cabeça flutuante de Stallord ruge em The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

outra área Sopro da Natureza viu a crítica era sua variedade inimiga, especialmente para seus chefes. Cada um dos quatro chefes de masmorra enfrentados em Divine Beasts são Blight Ganons. Esses Blight Ganons são semelhantes em design, mas possuem habilidades baseadas em diferentes elementos.

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Cada luta de Blight Ganon é estruturada de forma diferente e é uma reminiscência do passado Zelda chefes. No entanto, seus designs carecem da criatividade e da memorabilidade de outros modelos do passado. Zelda chefes como Stallord em princesa do Crepúsculo ou Koloktos em Espada Celeste. Sopro da Natureza tem outros chefes, como a divertida luta Master Kohga, mas seus chefes primários de masmorra deixam muito a desejar.

8 História

Link, Zelda e Groose expressam sua decepção em The Legend of Zelda: Skyward Sword

Sopro da Natureza é um jogo onde os jogadores precisam buscar a história completa. Não é apenas entregue a eles. Enquanto a história atual é contada por meio da linha de missão principal, os eventos de cem anos no passado devem ser encontrados por meio de Memórias espalhadas pelo mundo. Essas Memórias compõem um volume de Respiração da Natureza história geral, então os jogadores são encorajados a encontrá-los.

Mesmo com a história completa, muitos Zelda os fãs ainda sentiam Respiração da Natureza a história era muito simples em comparação com o passado Zelda jogos como Espada Celeste, que colocou uma forte ênfase em sua narrativa. Para não mencionar Respiração da Natureza O formato de mundo aberto cria um ritmo narrativo mais lento em comparação com as histórias mais simplificadas do passado. Zelda jogos.

7 vilões memoráveis

Skull Kid provoca Link ao lado de Tatl e Tael em The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Um dos maiores problemas com Respiração da Natureza história é sua força motriz: o principal antagonista. Respiração da Natureza vilão principal é Calamity Ganon, que desce o mundo em um apocalipse. Calamity Ganon mantém a propriedade do Castelo de Hyrule enquanto também aprisiona a Princesa Zelda.

Calamity Ganon é uma força imponente, e poucos Zelda os vilões tiveram tanto sucesso. No entanto, Calamity Ganon tem pouca presença na história e suas lutas finais foram nada assombrosas. Anterior Zelda jogos tiveram adversários carismáticos com motivos profundos. Felizmente, Ganondorf retorna em Lágrimas do Reinoque certamente criará uma narrativa convincente.

6 Personagens Parceiros

Midna fica ao lado de Wolf Link em The Legend of Zelda: Twilight Princess

No começo de Sopro da Natureza, Link está sozinho. Despojado para um nada quase completo. Embora Link possa se vestir e fazer novos amigos, grande parte de sua jornada é solitária. Link não tem um aliado consistente para viajar com ele. Grande parte de sua ajuda vem de sua Sheikah Slate. Até Link caiu na armadilha moderna de evitar a comunicação interpessoal cara a cara em favor da tecnologia.

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Os personagens parceiros costumam ser uma mistura dentro do Zelda Series. Navi e Fi podem ser famosos por sua irritação, mas até eles se tornaram personagens cativantes como Princesa do Crepúsculo’ Midna. Dar ao Sheikah Slate uma personalidade humana poderia ter melhorado Respiração da Natureza narrativa sem abrir mão de muito do tema da solidão.

5 Abordagem Diferente à Música

Makar toca violino para Link em The Legend of Zelda: The Wind Waker

Em seu núcleo, Sopro da Natureza é sobre o mundo ao redor de Link tanto quanto é sobre o conflito em questão. Sendo o Zelda primeiro verdadeiro jogo de mundo aberto da série, Sopro da Natureza se esforça para criar um sentimento de admiração. Os jogadores são encorajados a sair do caminho comum e explorar, da mesma forma que alguém faria ao fazer uma caminhada.

Isso se transfere para Respiração da Natureza abordagem minimalista da música. Respiração da Natureza o design de som se concentra mais em sons ambientais do que em uma melodia vibrante, intensa ou otimista. Sozinho, Respiração da Natureza a trilha sonora é magistral, mas sua implementação no próprio jogo a deixa mais esquecível em comparação com as faixas cativantes do passado Zelda jogos.

4 Menos assustador para 100%

Hestu comemora o retorno das sementes Korok em The Legend of Zelda: Breath of the Wild

A Zelda o jogo não precisa terminar quando os créditos rolam. Há muitas coisas para fazer, seja pegar os Heart Pieces restantes ou encerrar uma longa missão secundária. Não Zelda jogo tem um 100% mais assustador do que Sopro da Natureza. Os jogadores terão apenas arranhado a superfície do que Sopro da Natureza oferece depois de completar mais de 100 Shrines e 900 Korok Seeds.

Obtendo 100% em Sopro da Natureza é imensamente gratificante, mas os jogadores que se propõem a fazê-lo provavelmente ficarão exaustos no final. Anterior Zelda os jogos tinham requisitos muito mais gerenciáveis ​​para seus respectivos 100%, o que torna mais fácil querer alcançá-lo uma segunda vez.

3 Sem DLC

O Master Cycle Zero em The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Sopro da Natureza se destaca por ser o primeiro Zelda jogo com uma expansão completa. Adicionando conteúdo ao passado Zelda games não é novidade, mas que anteriormente teve um lançamento em um novo console. Não como DLC. Respiração da Natureza O Passe de Expansão inclui recursos como um Modo de Teste que pode atualizar a Espada Mestra, a dificuldade do Modo Mestre e novas roupas.

O recurso Trial Mode pode até mesmo atualizar o balada dos campeões história, que contém uma nova masmorra da Besta Divina. Link receberá o Master Cycle Zero ao completar essa masmorra. Ao contrário do anterior Zelda jogos, completando totalmente Sopro da NaturezaA história de requer uma compra secundária, que pode ser uma pílula difícil de engolir.

2 melhores masmorras

A entrada do Templo da Floresta em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Um grande ponto de discórdia em Sopro da Natureza é como ele lidou com masmorras. As masmorras são um dos elementos mais populares de um Zelda jogo, e os fãs os aguardam ansiosamente em cada novo título. Respiração da Natureza masmorras primárias, as Bestas Divinas, não são tão complexas nem tematicamente interessantes quanto as clássicas masmorras do tipo escape-the-room do passado Zelda jogos.

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O máximo de Respiração da Natureza os elementos do quebra-cabeça são reservados para os santuários pequenos. Coletivamente, Sopro da Natureza pode exigir mais poder cerebral do que o anterior Zelda jogos. No entanto, há algo emocionante em finalmente receber a Boss Key no final de um normal Zelda masmorra que Sopro da Natureza falta.

1 Itens e o senso de progressão

Link usando o Hookshot para atravessar uma lacuna em The Legend of Zelda: Link's Awakening Remake

Além dos quebra-cabeças, outro motivo Zelda os fãs adoram o tradicional Zelda masmorras é o único item que eles recebem no meio dela. Este item é vital não apenas para progredir na masmorra, mas também para derrotar o chefe da masmorra. Depois, esse item pode ser usado para alcançar novas áreas ou encontrar segredos anteriormente ocultos.

Isso dá aos jogadores uma sensação de progressão. A sensação de que Link está ficando mais forte e que mais do mundo está se abrindo. Sopro da Natureza ainda tem isso até certo ponto, mas a maioria dos itens de Link estão disponíveis no início e poucos itens e habilidades, se houver, são realmente necessários para completar o jogo.

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