10 chefes que definiram videogames populares

Os videogames geralmente são centrados em seus personagens. Eles contam histórias que se concentram em figuras poderosas e grandiosas que entram em conflito umas com as outras. Muitos videogames são definidos por seus heróis. Como o personagem do jogador, seus protagonistas devem ser distintos, simpáticos e muitas vezes épicos.


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No entanto, a maioria dos heróis de videogame precisa de inimigos para enfrentar. Alguns chefes de videogame vão além de meros obstáculos para as partes favoritas dos fãs do jogo. Alguns passam a ser uma das figuras mais distintas de seus jogos, pelo menos tão conhecidos pelos fãs quanto o herói.

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10 Dragonslayer Ornstein & Executioner Smough

Almas escuras

Almas escuras é famoso por sua dificuldade, a ponto de se tornar a referência para desafios justos em videogames. A maioria dos fãs concorda que essa dificuldade atinge seu pico no final de Anor Londo, quando o jogador tem que enfrentar o Dragonslayer Ornstein e o Executioner Smough.

É uma luta lendáriamente difícil e uma das Almas escuras‘ maiores obstáculos. Ao mesmo tempo, é justo e emocionante. O jogador está em menor número e menos armado, mas pode usar o campo de batalha a seu favor e focar o fogo em um inimigo. Ornstein e Smough tornaram-se populares Almas escuras símbolos devido à sua dificuldade, fator divertido e lugar na história.

9 Sephiroth

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII é um dos JRPGs mais amados já feitos. Raramente para o gênero, é uma pedra de toque da cultura pop por si só. Mesmo quem não jogou conhece bem o jogo. Além de seu personagem principal, Cloud Strife, Final Fantasy VII é mais conhecido por seu antagonista, Sephiroth.

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Sephiroth é uma figura popular na internet, tanto aos olhos dos fãs da série quanto aos detratores. Seu design de cabelos compridos, empunhando espadas e muitas vezes sem camisa o deixou instantaneamente reconhecível. Ele é conhecido por seu fator legal, sua importância para Final Fantasy VIIe seu lendário tema de chefe final, “One-Winged Angel”.

8 Lady Dimitrescu

vilaresidente mal

Lady Dimitrescu desembainhando suas garras em Resident Evil Village

Resident Evil os jogos são conhecidos por seus personagens grandiosos, especialmente seus protagonistas. vilaresidente mal apresenta um caso raro em que um vilão ofusca o herói. Ethan Winters é deliberadamente um homem comum, projetado para se relacionar com o público. vilaresidente malLady Dimitrescu de tornou-se de longe o símbolo mais reconhecido do jogo.

Lady Dimitrescu não é vilaresidente malo vilão final. Ela é na verdade o primeiro chefe de verdade que o jogador luta, deixando o jogo após seu primeiro ato. No entanto, muito do burburinho de pré-lançamento do jogo girava em torno dela. Ela é notável por seu design e dublagem, com seu apelo sexual se tornando notório. Ela também lidera vilaresidente maldeslize único em direção ao terror gótico entre Resident Evil jogos.

7 Azul

Pokémon Vermelho e Azul

Red pega Pokémon de Oak durante o tutorial de introdução de Pokémon

O Pokémon cada jogo tem uma equipe vilã encenando algum plano maligno relacionado a Pokémon. Os dois primeiros títulos, Pokémon Vermelho e Azul, tem a icônica Equipe Rocket, que se tornou personagens da franquia. No entanto, ninguém da Equipe Rocket, mesmo seu líder Giovanni, é um chefe tão distinto quanto Blue.

Azul é o rival do personagem do jogador. Ele começa sua jornada de Pokémon Trainer ao mesmo tempo que eles. Ele está um passo à frente deles ao longo do jogo, culminando na derrota da Elite Four um pouco à frente do jogador. Quando os jogadores finalmente o vencerem de uma vez por todas e se tornarem Pokémon Champion, é Pokémon Vermelho e Azulé o momento mais icônico.

6 Edelgard von Hresvelg

Fire Emblem: Três Casas

Fire Emblem: Três Casas não tem muitos heróis e vilões bem definidos. Tem quatro lados em sua guerra, cada um com seus aspectos e falhas simpáticos. No entanto, Edelgard von Hresvelg é uma luta de chefe climática em três dos três casas‘ quatro rotas, servindo como o chefe final em Azure Moon.

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Nenhum personagem é tão definitivo para Fire Emblem: Três Casas como Edelgard, nem mesmo o protagonista Byleth. Ela é proeminente em todas as rotas porque suas ações conduzem o enredo. Ela também é a personagem mais discutida e debatida do jogo, muito mais do que seus outros personagens principais.

5 Sans

Undertale

A luta do chefe contra Sans na rota Undertale Genocide:

Undertale tornou-se icônico por seu humor e sua desconstrução das convenções dos videogames. Sans, o esqueleto, é de longe o personagem mais importante nessas partes do jogo. Ele oferece comentários constantes sobre tropos e clichês de videogame, além de fornecer humor absurdo e algumas das citações mais icônicas do jogo.

Sans é apenas um chefe em Undertalerota do genocídio. No entanto, ele mais do que prova seu valor. Ele é famoso por ser o chefe mais difícil do jogo devido ao fato de evitar a mecânica tradicional dos videogames. Undertale tem muitos personagens icônicos e amados, mas nenhum é tão central para o tom e estilo do jogo quanto Sans.

4 Malenia, Lâmina de Miquella

anel antigo pegou a dificuldade icônica e jogabilidade de Almas escuras e o expôs ao mundo mais amplo. Ao fazer isso, abriu bastante diálogo sobre a natureza dos desafios nos jogos. Malenia, Blade of Miquella é um chefe opcional encontrado em um dos anel antigofinais finais de. No entanto, ela se tornou um ponto crítico para todas as conversas sobre o jogo.

Malenia, Blade of Miquella é feito desde o início para ser extremamente resistente. Ela tem imensos pontos de vida, duas formas de chefe completas e o infame ataque Waterfowl Dance. Além disso, seu design e história com Starscourge Radahn também a tornaram a favorita dos fãs de lore. Embora Malenis seja um chefe opcional, ela se tornou famosa entre os jogadores como uma das anel antigofiguras mais notáveis.

3 Calamidade Ganon

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Conecte-se cara a cara com Calamity Ganon em The Legend of Zelda Breath of the Wild

A Lenda de Zelda: Breath of the Wild é um jogo muito aberto que permite aos jogadores vagar pelo mundo aberto de Hyrule e encontrar seu próprio caminho no jogo, em vez de seguir um script tradicional de uma direção. Seu único objetivo direto é chegar ao Castelo de Hyrule e matar Calamity Ganon.

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Isso torna Calamity Ganon essencial para A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. Mesmo que ele não seja combatido até o final, a presença de Ganon paira sobre o jogo em um sentido muito literal. Ganon teve muitas formas icônicas ao longo A lenda de Zeldada história, mas nenhum definiu um jogo inteiro da maneira que Calamity Ganon faz Sopro da Natureza.

2 Falange

sombra do colosso

Anos após seu lançamento, sombra do colosso ainda se destaca de outros jogos. Sua narrativa minimalista e apresentação artística dão uma sensação única, enquanto sua jogabilidade é icônica e emocionante. Nenhum chefe encapsula tudo o que os fãs amam em sombra do colosso assim como Falange.

Phalanx está longe de ser o primeiro inimigo que o jogador encontra em sombra do colosso. É o décimo terceiro do titular Colossi. No entanto, tornou-se o mais lembrado por vários fatores. Seu belo design e entrada chocante eclipsam a maioria dos outros Colossi. Além disso, sua falta de contra-ataques enfatiza a mensagem do jogo de matar criaturas indefesas. Falange resume sombra do colosso em um breve encontro.

1 Psycho Mantis

Metal Engrenagem Sólida

Solid Snake apontando uma arma para Psycho Mantis em Metal Gear Solid

Psycho Mantis não é o chefe final em Metal Engrenagem Sólida, nem é o inimigo mais estranho encontrado nos muitos jogos da série. No entanto, seu encontro se desenrola de uma maneira tão única e divertida que ele se tornou simbólico não apenas para o primeiro jogo, mas para a franquia como um todo.

Psycho Mantis não pode ser combatido convencionalmente em Metal Engrenagem Sólida. Seus poderes psíquicos chegam até o PlayStation do jogador, lendo seu cartão de memória e as entradas do controlador. Psycho Mantis encapsula tudo o que os fãs adoram Metal Engrenagem Sólidadesde sua estranheza descarada até o uso da jogabilidade para aprimorar sua narrativa de vanguarda.

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