10 cartões Snap da Marvel mais caros que valem o custo

Marvel Snap agora tem uma lista empilhada graças a vários pools adicionados desde seu lançamento inicial. Agora existem tantas combinações de cartas e metas de baralho para acompanhar, mas sempre há cartas de todos os custos que valem e usam no jogo.


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6-Cartas de custo podem parecer assustadoras à primeira vista, já que seu lugar natural pertence à rodada final do processo, mas há algumas que valem a pena esperar. 6-Cartas de custo nem sempre precisam ser pura saída de energia, embora isso certamente possa ajudar em situações específicas. No final do dia, qualquer Marvel Snap o jogador só quer obter o valor do seu dinheiro, no poder geral que reflete o custo total da energia gasta.

10 O Infinauta

O Infinaut é considerado uma das cartas mais formidáveis ​​para jogar nas rodadas posteriores devido ao seu poder absoluto. 20 Power valendo 6 Energy parece um roubo à primeira vista, mas vem com um grande custo. Jogar o Infinaut requer planejamento, porque nenhuma carta pode ser jogada no turno anterior. Ainda existem maneiras de tornar isso produtivo. Ter um Sunspot instalado no início pode garantir que a energia desse turno vazio não seja desperdiçada.

Então o Infinaut simplesmente entra para ganhar facilmente seu local designado. Locais como Sinister London e The Nexus podem até projetar a saída de energia do Infinaut em outros locais, para dar cobertura e uma grande chance de vitória. Para quem tem Dentinho ou Jubileu em seu baralho, sempre há uma chance de tirar a carta direto do baralho para o tabuleiro.

9 Magneto

Cartão Magneto Marvel Snap com fundo Marvel Snap

Magneto é uma das melhores cartas de 6 custos que se inclina para o lado mais estratégico. Trazendo 12 de poder para a mesa, Magneto atrai cartas opostas de custo 3 e 4 para seu local.

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Matematicamente, Magneto pode não ganhar o local por si só, mas se tiver suporte suficiente ou mesmo foco substancial nos outros locais, o usuário deve estar em boa forma para vencer. Os múltiplos usos de Magneto o tornam muito mais versátil e imprevisível do que vários outros cartões de 6 custos.

8 Porra

Carta Knull Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

À primeira vista, uma carta de custo 6 que tem poder zero parece uma bandeira vermelha que deve ser evitada a todo custo, mas os jogadores nunca devem julgar Marvel Snap cartões por sua relação Energia-Poder. Knull acumula o poder de cada carta que foi destruída ao longo do jogo e o toma como seu.

Se os jogadores tiverem nomes como Killmonger e um monte de cartas de custo 1 que foram destruídas, o potencial de Knull já aumentou consideravelmente. Knull precisará de outra carta de grande pontuação em seu baralho para garantir, mas ainda é incrivelmente divertido de usar.

7 Mulher-Hulk

Cartão da Mulher-Hulk Marvel Snap com fundo do Marvel Snap

Enquanto cartas como The Infinaut exigem um turno para serem sacrificadas em troca de 20 de poder, She-Hulk recompensa ativamente os jogadores por sacrificar energia no turno anterior, diminuindo seu próprio custo. Se o usuário flutuar toda a sua energia no turno 5, o custo de She-Hulk diminui consideravelmente e pode ser jogado junto com uma carta de custo 5 no turno final.

She-Hulk pode fazer tantas combinações divertidas com outras cartas, e tudo isso sem sequer considerar sua impressionante potência. 10 O poder pode conquistar um local por si só, mas o potencial de um custo mais barato permite que cartões adicionais protejam os outros locais.

6 América Chávez

Carta de América Chavez Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

Para todos os cartões chamativos e únicos em Marvel Snap, America Chavez traz uma simplicidade refrescante e confiabilidade que outros cartões 6-Cost de boa qualidade realmente não têm. É garantido que America Chavez chegue à mão do usuário no turno 6, enquanto normalmente não seria uma garantia que um cartão de alta qualidade aparecesse tão tarde.

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É aí que reside a desvantagem de Chávez, pois às vezes surgem oportunidades de usar uma carta de 6 custos antes do turno 6, mas ela não estará disponível. Apesar disso, ter uma carta 9-Power confiável para aparecer nos últimos estágios de um jogo é sempre útil no jogo imprevisível e em constante mudança de Marvel Snap.

5 Arnim Zola

Arnim Zola em Marvel Snap

Arnim Zola é outra carta de 6 custos que, apesar de não ter nenhuma saída de energia, ainda tem um valor sério no grande esquema geral das coisas. Arnim Zola traz uma reviravolta imprevisível ao processo, pois destrói uma carta aleatória no local escolhido antes de fornecer duas cópias nos outros locais.

Se Arnim Zola destruir as cartas On Reveal ou Ongoing, então todo o campo pode colher os benefícios deste único movimento. A introdução de Nimrod também oferece oportunidade para uma colaboração com Arnim Zola, pois quando destruído, ele também envia duplicatas para os outros locais, oferecendo ampla oportunidade de marcar muito nos últimos estágios.

4 galactus

Carta Galactus Marvel Snap com fundo Marvel Snap

Há muito poucos cartões lá fora em Marvel Snap que são mais frustrantes de se jogar do que Galactus. Esta carta de custo 6 pode trazer apenas 2 de poder por si só, mas destrói todos os outros locais, o que é devastador se precauções de segurança como armadura não foram tomadas em turnos anteriores.

Galactus é especialmente útil se um oponente se comprometeu com um local e o preencheu muito cedo, sem ganhar uma liderança irreversível no poder. Se Galactus puder ficar mais barato por meio do Wave ou de determinados locais, ele poderá preparar os jogadores para um ataque final sem oposição nos últimos turnos. Galactus pode até tornar Knull incrivelmente poderoso, pois capitaliza todo o poder das cartas destruídas.

3 Thanos

Cartão do Thanos Marvel Snap com fundo do Marvel Snap

Assim como Thanos é mortal e perigoso no MCU, ele é inegavelmente formidável em Marvel Snap. A inclusão de Thanos em um baralho tem seis Joias do Infinito embaralhadas, cada uma com seus próprios benefícios. A natureza única dessas cartas as torna uma adição divertida em qualquer baralho.

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Jogar todas as seis Joias do Infinito não apenas dá a Thanos um aumento de +10 no poder, mas, alternativamente, se elas forem usadas junto com Lockjaw, cartas melhores podem ser trazidas para substituí-las. Thanos tem tanto potencial alarmante, mas seu principal charme é que ele oferece variedade, dependendo de quais outras cartas compõem o baralho completo.

2 Morte

A carta da Morte no Marvel Snap em cima da arte promocional do jogo

Em seu nível básico, a Morte é a carta mais cara do Marvel Snap. Como uma carta de 9 custos, a Morte traz 12 de Poder, mas pode ter seu custo reduzido em 1 para cada carta destruída. Com foco suficiente na destruição de cartas, o custo da Morte e o valor subseqüente por Poder podem ser úteis para virar o jogo.

Os decks de destruição são fáceis de construir, mas sem preparação e consideração suficientes, o custo da Morte pode torná-lo inacessível. No entanto, com cartas como Wave, o custo de Death pode ser reduzido sem ter que destruir os outros de antemão.

1 Doutor Destino

O cartão Doctor Doom no Marvel Snap no topo da arte promocional do jogo

O valor do Doutor Destino vem de sua distribuição em vários locais. Esta carta de 6 custos traz 5 de poder para cada local, que pode ser manipulado ainda mais com cartas como Aero, atraindo todas as cartas daquele turno para um local.

Simplificando, Doom é fácil de encaixar em qualquer tipo de baralho, perfeitamente capaz de trazer uma vitória para casa, seja focando em um local ou em todos os três. Existem muito poucos cartões de 6 custos que são melhores do que o Doutor Destino, e facilmente puxa seu peso.

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