Magia: O EncontroO formato Commander é extremamente popular e possui um conjunto verdadeiramente vasto de cartas diversas para todos os tipos de estratégias. Na maioria das vezes, Commander é um formato casual onde a diversão vem em primeiro lugar, e decks brutais e altamente competitivos não são a norma. Dito isto, o formato tem alguns cartões indutores de sal, e EDHrec.com sabe disso.
Salgado MtG cartas são aquelas que deixam os oponentes chateados ou exasperados com as ações do jogador, como cartas irritantes que desaceleram desnecessariamente o jogo ou fecham baralhos inteiros de uma vez. As cartas salgadas nem sempre são fortes o suficiente para vencer o jogo e geralmente podem ser tratadas, mas ainda farão toda a mesa gemer de irritação quando forem lançadas – e são famosas por isso.
10 Estase
A estase é uma das MtGas cartas mais antigas de, remontando a uma época em que WotC ainda não tinha certeza de como equilibrar jogos de cartas colecionáveis para níveis de poder e diversão. Essas cartas geralmente tinham efeitos estranhos ou que quebravam o jogo naquela era experimental, como Stasis desligando todo o jogo para se adequar à natureza defensiva do mana azul.
Stasis é um encantamento azul barato que pula completamente a etapa de desvirar de todos, o que fará com que a maioria dos jogos pare. Esta carta é frequentemente jogada em decks defensivos “Stax” com mana azul e branco, cujo objetivo é impedir que qualquer coisa aconteça, e isso é irritante de se lidar.
9 Armagedom
Armageddon é um efeito de limpeza de tabuleiro que afeta apenas os terrenos, o que o torna incomum de várias maneiras. Por um lado, a destruição da terra agora é domínio do mana vermelho, não do branco, e atual MtG as cartas são projetadas para não destruir muitos terrenos com muita facilidade, porque isso leva a uma jogabilidade sem graça.
Armageddon é uma carta antiga e assustadora que apaga todos os terrenos, o que redefine parcialmente o jogo. Qualquer jogador do Commander ficaria horrorizado ao perder sua base de mana tão necessária, e reconstruir essa base de mana retarda o jogo sem um bom motivo.
8 Jin-Gitaxis, Core Augur
Jin-Gitaxias, Core Augur é uma notória criatura Phyrexiana que dá ao seu controlador uma vantagem esmagadora com cartas e feitiços. Ter acesso aos cartões é o núcleo de qualquer MtG jogo, e desenhar sete deles na etapa final deixará outros jogadores do Commander com inveja amarga.
Isso é um pouco salgado, mas o verdadeiro sal vem do efeito de Jin-Gitaxias, que reduz o tamanho da mão de todos os outros em sete cartas. Agora nenhum oponente pode manter suas cartas após o fim de seus turnos, interrompendo todas as jogadas de velocidade instantânea nos turnos de outros jogadores e fazendo com que muitas cartas sejam desperdiçadas.
7 extorsionista do cais
Dockside Extortionist é um Goblin vermelho barato, mas eficaz, que pode caber em qualquer deck de Commander com mana vermelha, o que significa que os jogadores o verão em todos os lugares. Ao contrário de muitas outras cartas salgadas, Dockside Extortionist não atrapalha os oponentes, mas tem um efeito notoriamente poderoso.
Dockside Extortionist fará tokens de tesouro de acordo com quantos encantamentos e artefatos todos os oponentes tiverem, o que geralmente será muito. Obter tanta mana flexível permite ao jogador lançar feitiços massivos rapidamente, o que geralmente os coloca em posição de vencer o jogo imediatamente.
6 Dízimo sufocante
Smothering Tithe estabeleceu-se como um dos MagiaOs efeitos “impostos” mais desagradáveis e eficazes, semelhantes ao Rhystic Study em azul. Sufocar o dízimo pode ser um pouco caro, mas sua capacidade de fazer fichas de tesouro rapidamente em jogos multijogador do Commander compensa isso.
Os jogadores comandantes costumam comprar cartas extras, e essas compras se convertem em tokens de tesouro, a menos que os oponentes possam pagar 2 por cada carta, o que não é fácil. Os jogadores do Commander também acham irritante como o controlador do Smothering Tithe deve perguntar: “Você pagará 2?” cada vez que uma carta é tirada.
5 Lua de sangue
O encantamento vermelho Blood Moon vê amplo jogo em formatos competitivos como Modern, onde desliga manabases gananciosos, e é igualmente eficaz em Commander, onde terrenos duplos, tri-terrenos e utilitários são frequentemente usados. Blood Moon transforma essas terras em Montanhas, que são praticamente inúteis para muitos decks.
Blood Moon desliga todos os man-lands e utilitários, enquanto os de fixação de cores perderão uma ou mais cores, o que pode tornar certos feitiços impossíveis de lançar. Decks sem mana vermelho ficarão totalmente salgados quando Blood Moon interromper sua base de mana e excluí-los do jogo.
4 Fenda Ciclônica
Cyclonic Rift é um poderoso e caro varredor azul da Retorno a Ravnica definido e desde então se tornou um grampo irritante do Commander. Quase nunca é lançado para 1UI; os jogadores preferem sobrecarregar Cyclonic Rift e devolver todas as cartas que não sejam terrenos de seus oponentes.
Este efeito unilateral devastador pode colocar o lançador de Cyclonic Rift em uma posição forte para atacar em um tabuleiro vazio e nocautear um jogador. O movimento salgado final é para um jogador do Cyclonic Rift conjurá-lo quando não puder segui-lo, parando o jogo apenas porque pode.
3 Void Winnower
Void Winnower é uma das cartas mais estranhas de EDHrec.com na lista de cartas salgadas. Void Winnower é um Eldrazi nocivo que desliga parcialmente todos os oponentes de uma maneira inesperada, tornando impossíveis de lançar feitiços com custos iguais. Isso torna inúteis muitas cartas na mão de cada oponente, o que certamente enfurecerá qualquer jogador.
Além disso, o Void Winnower desliga os bloqueadores com custos de mana uniformes, o que facilita o ataque de grandes ameaças como o 11/9 Void Winnower. Esses efeitos bizarros, mas eficazes, podem ser o motivo pelo qual os jogadores dizem: “Seus oponentes nem conseguem” quando o Void Winnower está no campo de batalha.
2 Vorinclex, Voz da Fome
Vorinclex, Voz da Fome é uma criatura Phyrexiana Praetor com habilidades inversas, como Jin-Gitaxias. Vorinclex dobrará a mana de seu controlador de suas terras, o que é uma rampa de mana séria, mas sua habilidade oposta é o que o torna um card de comandante tão salgado.
Se um oponente virar um terreno para gerar mana, esse terreno não será desvirado na próxima etapa de desvirar de seu controlador. Isso desacelera seriamente cada oponente, tornando os terrenos inutilizáveis em turnos alternados, e nem todo oponente terá mana dorks ou mana rocks suficientes para compensar esse efeito.
1 Tergrid, Deus do Medo
Tergrid, God of Fright é uma criatura negra de duas faces de Kaldheim, e seu efeito é muito mais salgado do que os outros deuses podem fazer. Tergrid assumirá o controle de qualquer permanente não-ficha sacrificada e fará o mesmo com as cartas de permanente que os oponentes descartarem.
Este efeito criará rapidamente um estado de tabuleiro formidável de cartas roubadas, e os jogadores não gostarão de ter suas melhores cartas usadas contra eles. Sendo uma criatura negra, Tergrid se encaixa facilmente em decks carregados com efeitos de sacrifício como Torment of Hailfire, Fleshbag Marauder, Plaguecrafter, Dictate of Erebos e muito mais.