Quando se trata de TCG, uma das coisas mais importantes a considerar é o equilíbrio do jogo. Caso contrário, o resultado de qualquer partida torna-se óbvio, tornando-a chata e frustrante. Marvel Snap se destaca de outros jogos de cartas digitais por sua simplicidade e seu fluxo rápido. No entanto, ainda não alcançou certa estabilidade entre as cartas de personagem.
Não obstante Marvel SnapApesar das tentativas de ser o mais equilibrado possível, certas cartas de personagem no jogo são simplesmente OP. Essas cartas – como os heróis que as inspiram – são praticamente impossíveis de derrotar, então ir contra elas torna Marvel Snap incrivelmente frustrante.
10 Mulher-Hulk
Inspirada na Jade Giantess, a carta She-Hulk adiciona 9 pontos de poder a qualquer local quando jogada e custa 6 pontos de energia. Isso significaria que não poderia ser usado antes do último turno se não fosse por sua habilidade: She-Hulk custa -1 ponto de energia para cada energia não gasta no último turno.
Isso significa que, ao fazer uma estratégia adequada, She-Hulk pode ser jogada desde o quarto turno ou até mesmo no sexto junto com outra carta. Como esta carta adiciona 9 pontos a qualquer local, combiná-la com qualquer carta multiplicadora pode ser o último prego no caixão para qualquer oponente.
9 Mulher-Aranha
A Mulher-Aranha custa 5 pontos de energia, mas adiciona 8 pontos a qualquer local. A falta de equilíbrio entre custo e poder o torna um adversário formidável e um ótimo complemento para qualquer deck. Sua habilidade só leva as coisas ainda mais longe. Após a revelação, a Mulher-Aranha afeta todas as cartas inimigas com -1 ponto de poder.
A Mulher-Aranha é uma inimiga poderosa. Esta carta concede ao seu usuário 8 pontos, mas além disso, pode levar até 4 pontos de poder para seu inimigo. Esse tipo de poder pode facilmente virar o jogo em qualquer partida, impossibilitando a recuperação.
8 Cosmo
Cosmo, o Cachorro Espacial, é um dos melhores Guardiões da Galáxia e uma das cartas mais poderosas de Marvel Snap. Ao contrário da maioria das outras cartas de Guardiões – que compartilham uma habilidade multiplicadora -, Cosmo afeta sua localização impedindo que todos os locais de Revelação aconteçam.
Embora seu conjunto de poder – custo 3 x poder 3 – tenha um bom equilíbrio, a habilidade de Cosmo pode inutilizar uma boa porcentagem de qualquer baralho. On Reveal habilidades são as melhores ferramentas em Marvel Snap. Perdê-los significa deixar tudo para números e pura sorte.
7 Nebulosa
Um de Marvel SnapAs mais recentes adições da Nebula, é uma carta de 1 custo, 1 poder com uma habilidade muito poderosa de Revelação. Sempre que um oponente joga uma carta no mesmo local que Nebulosa, esta carta dobra seu poder e retorna para a mão do jogador sem modificar seu custo.
Qualquer jogador que se viu no lado perdedor de um loop Nebula concordará que esta carta é incrivelmente frustrante. Depois de algumas chances, fica óbvio que não há saída. Enquanto a jogada ainda pode tentar vencer os outros dois locais, Nebula realmente reduz suas chances de vencer a partida.
6 Kang
Como sua contraparte nos quadrinhos, Marvel SnapKang, o Conquistador, tem poder sobre o próprio tempo, que ele usa para tirar proveito de qualquer situação. Esta carta de custo 5 não adiciona pontos à sua localização. No entanto, sua habilidade On Reveal permite que o jogador que a usa veja o que seu oponente fará e então tome sua vez.
Marvel Snap é um jogo rápido, o que significa que cada movimento conta. Se Kang der uma oportunidade extra a um dos jogadores, isso provavelmente garantirá a vitória, pois não haverá muitas chances de seu oponente se recuperar após o quinto turno.
5 Apocalipse
Apocalipse é um dos vilões mais mortais dos X-Men, então faz todo o sentido que ele seja tão implacável em Marvel Snap. Esta carta custa 6 pontos de energia, mas traz 8 pontos de poder para a mesa. Além disso, sua habilidade On Reveal permite que ele obtenha mais de 4 pontos toda vez que é descartado da mão do jogador.
É muito fácil criar um deck que permita ao jogador descartar o Apocalipse. Se isso acontecer pelo menos uma vez, os pontos de poder desta carta dobrariam seu custo, mas não há limite para isso. Qualquer jogador que enfrentar o Apocalipse só se sentirá impotente à medida que o vilão ganhar pontos extras ao longo do jogo.
4 Porra
O Pool 4 marca a estreia de Knull, o pai dos Symbiotes, em Marvel Snap. Esta carta, tão perigosa quanto o próprio vilão, tem um custo de energia de 6 e uma contagem de poder de 0 por padrão. No entanto, sua habilidade contínua o torna uma ameaça imparável: ele ganha os pontos de poder de cada carta que foi destruída no jogo.
Mesmo sem usar um poderoso deck Destroy, Knull poderia obter pontos suficientes para derrotar qualquer jogador, mas com a estratégia certa, ele seria completamente imparável. Esta carta pode ser assustadora, especialmente quando combinada com Symbiotes – que destroem tudo ao seu redor.
3 Odin
O Pai de Todos estreou em Marvel Snap durante o Pool 1 e imediatamente se estabeleceu como uma das cartas mais poderosas do jogo. Jogar Odin custa 6 pontos de energia, o que significa que não pode ser jogado até o último turno. No entanto, isso não afeta seu poder.
Odin adiciona mais de 8 pontos de poder à sua localização, o que já é bastante alto para uma carta por si só. No entanto, sua habilidade On Reveal é o que realmente destaca esta carta. Após a revelação, Odin ativará todas as habilidades Ao Revelar de outras cartas em sua localização. Este movimento simplesmente desencadeia o caos tarde demais no jogo para tentar salvá-lo.
2 O Infinauta
O Infinaut é uma das cartas mais poderosas em Marvel Snap, mas também é um dos mais odiados. Custa 6 pontos de energia para jogá-lo, mas adiciona 20 pontos às suas localizações. Por ser a carta com mais pontos de poder do jogo, o Infinaut quase sempre ganha em qualquer local em que seja jogado.
A coisa com o Infinaut é que usá-lo requer um sacrifício mínimo. Os jogadores que o usam não podem jogar nenhuma carta no turno anterior, mas o Infinaut é tão poderoso que isso não é realmente um problema. Os jogadores agora odeiam sempre que seu oponente pula o turno 5 porque sabem que esta carta está a caminho.
1 galactus
O principal objetivo Marvel Snap é controlar a maioria dos locais na partida. Diante disso, a habilidade de Galactus no jogo reduz o resultado da partida a um único momento: ao ser revelada, esta carta destrói todos os outros locais se jogada em um local vazio.
Isso significa que uma vez que esta carta está em jogo, a localização de Galactus decide todo o jogo. Esta carta tem um custo de energia de 6 e adiciona 3 pontos de poder. Isso significa que só pode ser jogado no último turno. Ir contra Galactus reduz as coisas à pura sorte, especialmente se um local foi negligenciado até aquele ponto.