Masmorras e Dragões geralmente está no seu melhor com uma interpretação estelar e baseada em personagens, mas às vezes os jogadores só querem mergulhar direto em uma masmorra e lutar para abrir caminho. Os rastreamentos de masmorras são uma parte honrada deste jogo há décadas, e quando é hora de colocar as masmorras em Masmorras e Dragõesa 5ª Edição tem muitas opções estelares para escolher.
A maioria das campanhas oficiais em D&D 5e tem masmorras excelentes, com algumas masmorras sendo aventuras opcionais, enquanto outras são centrais para o enredo. De qualquer maneira, um mestre de masmorras pode manter seus jogadores orientados para masmorras satisfeitos com dez aventuras específicas que oferecem cavernas fantásticas, mansões e muito mais que servem como masmorras exemplares. Na verdade, algumas dessas aventuras são conhecidas principalmente por suas emocionantes masmorras.
10 Mina Perdida De Phandelver
Mina Perdida de Phandelver foi projetado para ser uma campanha de nível introdutório para qualquer D&D grupo, completo com inúmeras masmorras e monstros para iniciantes. De muitas maneiras, isso torna Mina Perdida de Phandelver uma quintessência D&D campanha, começando com o Cragmaw Hideout.
O Cragmaw Hideout é uma pequena rede de cavernas habitada por goblins e seu chefe bugbear, oponentes perfeitos para festas de baixo nível. A masmorra não é apenas sobre a matança de goblins, já que também possui recursos como paredes desmoronáveis que podem causar uma inundação para varrer todos os goblins. O Old Owl Well também é uma bela masmorra, completa com zumbis.
9 fora do abismo
Fora do Abismo é efetivamente um gigantesco rastreamento de masmorras dividido em vários rastreamentos com base em diferentes regiões da vasta região do Subterrâneo. Nesta aventura, os membros do grupo despertam como cativos do drow ao lado de alguns outros prisioneiros, e devem escapar a todo custo.
Agora mesmo, Fora do Abismo desafia o grupo com recursos de masmorra, como monstros patrulhando, terreno complicado e áreas totalmente escuras que podem esconder praticamente qualquer coisa. A maioria dos monstros e pessoas no Subterrâneo são hostis, mas o grupo também pode fazer amizade com outros prisioneiros ou tentar domar algumas das criaturas que encontram.
8 Mistérios do Candlekeep
O Mistérios do Candlekeep livro é uma antologia centrada no complexo Candlekeep, lar de uma das maiores bibliotecas do reino. Dentro do Candlekeep, o grupo pode pegar vários livros para começar uma aventura, com a maioria dos livros teletransportando o grupo para um local de aventura.
Muitas dessas aventuras baseadas em livros são um rastreamento de masmorra ou contêm uma masmorra curta, mas agradável. Um exemplo é A Deep and Creeping Darkness, onde os jogadores devem se aventurar em uma mina para enfrentar os meenlocks encontrados lá. O jogador pode até detonar alguns explosivos para derrubar todo o lugar e garantir que todos os meenlocks sejam eliminados.
7 Chaves do cofre dourado
Chaves do Cofre Dourado é mais uma aventura antológica que convida o grupo a explorar o gênero assalto, no estilo fantasia. Esta aventura contém 13 missões diferentes em vários locais, a maioria das quais exigem furtividade, mas também podem ser concluídas à força, se necessário.
Uma vez que essas aventuras exigem infiltração em lugares como prisões e mansões de Icewind Dale, essas aventuras com tema de assalto são curtas, mas emocionantes masmorras com furtividade adicional. Nesse caso, roubar um tesouro não é apenas uma forma de ficar rico, mas também uma forma de terminar uma história legal e satisfazer um cliente que espera.
6 Maldição de Strahd
Maldição de Strahd é amplamente considerado como um dos D&D As melhores aventuras da 5e por vários motivos. Ele tem um antagonista memorável em Strahd von Zarovich, o vampiro, junto com um tema gótico assustador, missões desafiadoras, itens mágicos legais para pegar e, claro, algumas masmorras fantásticas.
A masmorra principal em Maldição de Strahd é o Castelo Ravenloft, uma mansão misteriosa cheia de truques, armadilhas – e, acima de tudo, do próprio Strahd. Strahd tratará toda a mansão como um campo de batalha durante a luta final, aparecendo e desaparecendo em todos os lugares para emboscar o grupo, mantendo-os alertas. Outros locais, como a Torre de Van Richten, podem ser modificados para se tornarem masmorras pequenas, mas difíceis também.
5 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden
o maciço Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden aventura tem um capítulo inteiro dedicado a um rastreamento de masmorra frio e intrigante. O capítulo 6, intitulado Caves of Hunger, deve ser mais do que suficiente para satisfazer os jogadores que amam dungeon crawls difíceis e cansativos, repletos de monstros perigosos e áreas legais para explorar.
A masmorra Caves of Hunger envolve a cidade flutuante Ythryn, que caiu e colidiu com a Geleira Redhed centenas de anos atrás. Ythryn afundou profundamente na geleira e ficou preso lá, e é um lugar hostil para qualquer grupo de aventureiros como resultado. As Cavernas da Fome também têm terreno hostil, como gelo estranhamente liso para criar uma atmosfera alienígena, junto com ar viciado e a terrível sensação de descer cada vez mais.
4 Fantasmas De Saltmarsh
O Fantasmas de Saltmarsh O livro de antologia apresenta uma masmorra pouco convencional que os jogadores podem gostar muito, pois é uma masmorra tensa definida igualmente por interpretação, negociação e combate. O capítulo 3, Perigo em Dunwater, permite que o grupo visite o povo lagarto em sua fortaleza, onde reside sua rainha.
O grupo pode chegar por mar ou por terra e, assim que o grupo chega lá, um sistema de pontos especial entra em vigor. O Mestre irá adicionar ou subtrair pontos com base em como o grupo interage com o povo-lagarto nesta masmorra de RPG/combate, e uma pontuação negativa significa que o povo-lagarto se torna hostil. Isso transformará uma missão diplomática tensa em uma masmorra cheia de ação.
3 Tumba da Aniquilação
Apenas o nome de Tumba da Aniquilação deixa claro que esta é uma aventura focada em masmorras, mas não é apenas uma rotina tediosa e genérica em uma masmorra da velha escola. Mesmo se o Tumba da Aniquilação aventura é desafiadora e às vezes implacável, também é projetada para ser altamente divertida e memorável, não miserável.
Tumba da Aniquilação equilibra o perigo e os monstros mortos-vivos com humor maluco do começo ao fim para ajudar os jogadores a se sentirem um pouco mais à vontade. Não só Tumba da Aniquilação apresentam todas as batidas clássicas de uma grande mega-masmorra; também mantém os jogadores no limite com a morte permanente por meio da sinistra Maldição da Morte.
2 Águas Profundas: Assalto ao Dragão
Muitos consideram Águas Profundas: Assalto ao Dragão ser uma das melhores aventuras introdutórias do jogo, ao lado Mina Perdida de Phandelver. Esta aventura acontece na grande cidade de Waterdeep, onde os jogadores devem correr contra outros concorrentes para encontrar um enorme tesouro e ficar fabulosamente rico.
A cidade Waterdeep é tanto uma área para RPG quanto uma enorme masmorra, embora o Mestre possa narrar Waterdeep principalmente como um ou outro. Esta cidade também apresenta inúmeros locais legais para infiltração, diplomacia ou rastreamento de masmorras à moda antiga, desde um complexo de porões e Vault of Dragons até o covil de Xanathar, lar de um grande observador. Se eles não parecerem como masmorras o suficiente, o Mestre pode fazê-los parecer mais com um rastreamento clássico de masmorras, se é para isso que o grupo está com disposição.
1 Papel Crítico: Call Of The Netherdeep
Papel crítico: Call of the Netherdeep é um módulo de aventura baseado no popular Papel crítico série, liderada pelo famoso Matt Mercer. Geral, Papel crítico: Call of the Netherdeep é uma aventura criativa, muitas vezes surpreendentemente sombria, que tem um pouco de tudo, incluindo algumas masmorras fora do comum para manter as coisas frescas.
Um exemplo é o Emerald Grotto, uma corrida com águas rasas em uma rede de cavernas. Isso já é um desafio, mas o Mestre pode adicionar tesouros escondidos e encontros de combate para esquentar ainda mais as coisas. Outras regiões podem ser modificadas para se tornarem masmorras adequadas, completas com sequências subaquáticas para aumentar o perigo e encorajar o pensamento criativo por parte dos jogadores.