Magia: O Encontro é um grampo de longa data da comunidade TGC. Com 30 anos de história, é inegável que teve um grande impacto na indústria. Ele se diferencia dos outros não apenas pela natureza de sua impressionante variedade de cartas e formatos, mas também por sua vasta quantidade de conhecimento no jogo. Como o mais antigo jogo de cartas colecionáveis conhecido, Magia tem uma quantidade incrível de conteúdo dentro da franquia, incluindo inúmeros personagens e mundos multidimensionais. Com tantos locais para escolher e conhecimento existente para acompanhar, pode ser um desafio para os desenvolvedores selecionar o local adequado para um próximo conjunto.
Mark Rosewater foi o designer-chefe da Magia desde 2003. Sob sua supervisão, o a tradição do jogo se expandiu para o que é hoje, incluindo alguns dos conjuntos mais icônicos, como Innistrad e Batalha por Zendikar. Devido à sua posição, Mark Rosewater tem um profundo conhecimento de Magiae como vários conjuntos podem impactar as histórias abrangentes e contínuas do multiverso. Ele criou um conjunto de escalas conhecidas coletivamente como Escalas Rosewater, que ele usa para indicar a probabilidade de um certo aspecto de Magia retornando em conjuntos válidos para o Padrão futuros.
A Escala Rabiah é usada para julgar a probabilidade de retorno de um avião. É nomeado após o avião Rabiah, que não foi visto desde o Noites arábes definido em 1993. Certos aviões receberam 10s definitivos, indicados pelas próprias palavras de Mark Rosewater, “Eu nunca digo nunca, mas isso exigiria um grande milagre (para ver de novo).” Outros receberam 9s, o que significa, “Eu nunca digo nunca, mas isso exigiria um menor milagre.”
10 Rabias (10)
O avião Rabiah foi introduzido no set de 1993 Noites arábesum de Magiaprimeiros conjuntos de. É um avião deserto que misteriosamente se despedaçou em 1.001 refrações idênticas de si mesmo. Todos esses planos eventualmente desenvolveram independência um do outro. Curiosamente, existem vários portões em Rabiah que podem transportar criaturas para planos adjacentes. Estes assumem a forma de violentas tempestades no deserto.
Mark Rosewater indicou que é improvável que Rabiah seja explorado em outro conjunto Padrão. Isso porque é baseado em Mil e Uma Noitesuma propriedade intelectual que não é propriedade da Wizards of the Coast.
9 Bablóvia (10)
Bablovia é um plano no “Un-Verse”, que tende a incluir conjuntos não legais e “mais tolos”. Eles são feitos para diversão, não necessariamente competição. Bablovia é um avião com tema steampunk habitado por vários graus de cientistas e inventores malucos.
De acordo com a conta oficial do Tumblr de Mark Rosewater, Bablovia é um 10 na Escala Rabiah por natureza de sua tolice. A Escala Rabiah conta apenas para possíveis conjuntos válidos para o Padrão, então a separação geral do Un-verso do verdadeiro Multiverso faz com que ele tenha uma pontuação baixa.
8 Avião Portal Três Reinos (10)
Portal Três Reinos foi lançado em 1999 como o conjunto final do Portal Series. A história de Três Reinos foi baseado no período dos Três Reinos da história chinesa (220-280 DC). Não foi vendido na América do Norte e era baseado em sabor, o que significa que o conjunto contava a história do período por meio do texto de sabor do cartão.
Como Rabiah, este conjunto marca 10 porque não é um conceito original da Wizards of the Coast. Por causa disso, é muito improvável que eles retornem a este plano por uma questão de continuidade e propriedades narrativas.
7 tolo (10)
Tolvada foi mencionado pela primeira vez no romance de 2019 Guerra da Centelha: Renegados. Era um avião permanentemente danificado por poderosas forças externas. Primeiro, o planeswalker dragão Nicol Bolas quebrou o céu do plano e soltou um dilúvio de espíritos e mortos sobre a terra. Era a casa do famoso planeswalker Caçador de Fantasmas Kaya.
Infelizmente, Tolvada foi mais tarde dominado e destruído pela invasão do multiverso por Nova Phyrexia. Devido ao ataque anterior de Bolas, Kaya temia que o avião tivesse ido longe demais para ser salvo de qualquer maneira. Por ser considerado destruído, pontua 10 na Escala Rabiah. Mark Rosewater afirmou que a única vez que Tolvada reapareceria é se a viagem no tempo fosse implementada, o que é extremamente improvável.
6 Gobachan (9)
Gobakhan apareceu pela primeira vez no romance de 2019 Guerra da Centelha: Ravnica. Como Rabiah, Gobakhan é um plano deserto. Tem dois sóis e duas gigantescas tempestades de areia cercando suas civilizações. Os habitantes do plano dependem de uma ordem de monges chamada Ordem do Mago do Escudo; esses monges desviam partículas mortais de pó de diamante que giram através das tempestades de areia.
Gobakhan foi invadido por Nova Phyrexia, mas conseguiu evitar a destruição devido ao seu ambiente perigoso. Mark Rosewater afirmou que, embora não tenha sido destruído, Gobakhan “é um 9, pois é um mundo difícil de construir um conjunto em torno.”
5 Mercadia (9)
Mercadia foi mencionado pela primeira vez no romance de 1999 O Thran, que conta a história de um império baseado em Dominária que existia antes da Guerra dos Irmãos e do desenvolvimento de Phyrexia. Mercádia é habitada por descendentes de Thran (que transplanaram para longe de Dominária para escapar de uma guerra civil) e goblins inteligentes. Desde então, o avião mergulhou na corrupção e na ganância.
Mercadia recebeu um 9 de Mark Rosewater porque seu conjunto de construção de mundo e expansão de 1999 Máscaras Mercadianas não era popular entre os jogadores. Além disso, como a maioria das coleções recentes ocorreram ou envolveram Dominária e Phyrexia, é improvável que haja um retorno a esses temas por algum tempo.
4 Rath (9)
Rath apareceu pela primeira vez no set de 1997 Tempestade. É um plano artificial criado por Yawgmoth com a intenção de encenar um ataque a Dominária. As tropas phyrexianas também foram armazenadas em Rath pelo mesmo motivo. Ele eventualmente se expandiu para invadir a própria Dominária.
Devido à destruição de Phyrexia e ao fracasso da invasão do multiverso por Nova Phyrexia, é improvável que Rath apareça em um conjunto legal padrão novamente. Além disso, Rath nunca foi uma presença tão grande quanto a própria Phyrexia. Seria muito mais provável que Phyrexia retornasse antes de Rath em um grande set legal no Standard.
3 Nova Phyrexia/ Phyrexia (9)
Tanto Phyrexia quanto Nova Phyrexia são facetas importantes da história dos multiversos em Magia. É um plano artificial e maligno feito de metal e horrores biotécnicos. A Phyrexia original caiu após a morte de seu deus, o planinauta Yawgmoth. Mais tarde, o golem Karn acidentalmente desencadeou o renascimento do avião. Ele fez isso ativando o óleo restante que Yawgmoth usou para criar seus monstros. Após os eventos do set de 2023 Phyrexia: Todos Serão UmNova Phyrexia foi completamente eliminada do multiverso, impedindo-os de outra invasão potencial.
Devido ao destino de Phyrexia, esses aviões são atualmente classificados como 9 na Escala Rosewater (Nova Phyrexia era anteriormente 7). No entanto, Phyrexia é um elemento icônico da franquia. Por isso, e embora tenha sido essencialmente destruído, as chances de seu retorno não são zero.
2 Reino de Serra (9)
Como Phyrexia, o Reino de Serra é uma construção artificial. Apareceu pela primeira vez no set de 1998 a saga de urza. O Reino foi criado por um antigo planeswalker chamado Serra e formado de mana branco puro. Ela o criou como uma utopia na esperança de que aqueles que ali viviam pudessem se livrar de todo sofrimento. Infelizmente, após um ataque dos phyrexianos, o plano celestial foi contaminado por mana negra. Serra e muitos dos habitantes do avião foram forçados a fugir. O avião acabou sendo absorvido pela nave do planeswalker Urza. bom tempo para dar a ele a habilidade de transplanar.
Por causa desse fim definitivo, é improvável que Serra’s Realm retorne como um conjunto padrão legal. Além disso, Serra morreu no cânone, então ela não pode criar uma nova versão. No entanto, sua vida inspirou uma igreja em seu nome em Dominária, por isso não é impossível visualizar alguma forma de retorno.
1 Ulgrotha (9)
Ulgrotha apareceu pela primeira vez em 1995 Pátrias expansão como parte do Era do Gelo bloquear. Embora esteja bastante distante do centro do multiverso, Ulgrotha é conhecido por ter uma boa variedade de criaturas e um rico suprimento de mana. Foi um alvo da invasão do multiverso por Nova Phyrexia, e até o momento ainda está se recuperando dos ataques.
Infelizmente, Pátrias é considerado um dos piores Magia conjuntos em termos de design de jogos. Isso se deve em parte a falhas de comunicação entre a equipe de design; isso costuma ser considerado um problema nos primeiros anos do jogo. Por causa disso, é improvável que haja um retorno a Ulgrotha, embora Mark Rosewater tenha afirmado que “(ele acha) que é possível conseguir cartas de lá.”