O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média é Magia: o EncontroO mais novo e melhor projeto Universes Beyond, preenchido com dezenas de personagens e monstros lendários da trilogia original de JRR Tolkien. Isso inclui o próprio supervilão Sauron, e ele aparece não uma, mas quatro vezes em Contos da Terra-média geral.
Sauron é o personagem mais poderoso e memorável deste produto, e suas quatro cartas são impressionantes. Todos eles valem a pena usar no formato Commander, mas cada um tem seus próprios pontos fortes e fracos que irão alterar drasticamente o seu desempenho como comandante ou no 99.
Sauron, O Necromante
Sauron, o Necromancer é a única encarnação monocromática do personagem, um Avatar Horror 4/4 custando 3BB. Tem ameaça para ajudá-lo a causar dano, e seu gatilho de ataque é como uma variante de Eternalizar do Hora da Devastação definir. Sempre que Sauron, o Necromante ataca, o jogador pode exilar um card de criatura de seu cemitério e fazer uma cópia de token que é um Wraith preto 3/3 com ameaça. Então, na etapa final, aquela ficha é exilada, a menos que Sauron, o Necromante, seja o portador do Anel do jogador de acordo com a mecânica “o Anel tenta você” do conjunto.
Sauron, o Necromante é uma das duas cartas de Sauron em Contos da Terra-média que faz grande uso do cemitério, recompensando o jogador por usar efeitos de descarte, auto-moagem e similares para estocar seu cemitério com criaturas poderosas com habilidades relevantes. Convenientemente, a tentação do Anel significa que o portador do Anel pode comprar e então descartar uma carta quando aquela criatura atacar e algum outro Contos da Terra-média cartas como o poderoso Rei Bruxo de Angmar também descartam cartas para seus efeitos, dando a Sauron mais cadáveres para trabalhar. No entanto, enquanto Sauron, o Necromante se beneficia enormemente do efeito de tentação do Anel, esta criatura nunca faz com que o Anel tente o jogador, então ele realmente precisa do baralho certo para brilhar.
Sauron, O Olho Sem Pálpebras
Sauron, o Olho Sem Pálpebra é uma versão de cinco gotas da cor Rakdos do vilão de Tolkien, um 4/4 que expressa de maneira clara, mas direta, ambas as cores com duas habilidades diferentes. O efeito “entrar no campo de batalha” de Sauron é um efeito Ameaçar clássico, assumindo o controle de uma criatura do oponente, desvirando-a e dando-lhe ímpeto até o final do turno. A segunda habilidade de Sauron custa 1BR para ativar e dá a todas as criaturas amigas +2/+0 enquanto faz com que todos os oponentes percam 2 pontos de vida. Essa habilidade é ótima para decks amplos, como decks Goblin aggro ou até mesmo decks Zombie, e fazer todos os oponentes perderem 2 pontos de vida permitirá que o jogador lenta mas seguramente abra caminho para a vitória.
Sauron, o Olho Sem Pálpebra é uma carta direta com poder decente, embora seu sabor seja bastante fraco e suas habilidades sejam apenas medíocres para uma criatura lendária desse calibre. Um único efeito Threaten ETB pode ajudar a virar a maré de um jogo limitado, mas é situacional e falha em jogos multijogador do Commander. A segunda habilidade funciona melhor quando o jogador tem um punhado de criaturas voltadas para o ataque em mãos e, caso contrário, é um dissipador de mana lento. Se o jogo parar e ambos os jogadores estiverem no modo topdeck no booster draft Limited, a perda de vida de Sauron pressiona o oponente, mas esse é o melhor cenário. Na maioria dos outros jogos, o jogador terá melhores usos para essa mana.
Sauron, o Lorde das Trevas
Sauron, o Lorde das Trevas é uma das duas cartas de Sauron coloridas de Grixis em Contos da Terra-média, um enorme 7/6 Avatar Horror ao custo de 3UBR. Ele tem uma impressionante habilidade Ward, exigindo que um oponente sacrifique um artefato lendário ou uma criatura lendária para atingi-lo com feitiços ou habilidades. Sauron, o Lorde das Trevas também acumula Orcs 1 sempre que um oponente lança um feitiço de qualquer tipo, construindo uma única ficha de criatura do Exército Orc lenta mas seguramente conforme o jogo continua. Esse Exército compensa não apenas com dano de combate, mas também com a tentação do Anel sempre que o Exército causa dano a um jogador. A tentação desse Anel ganha um efeito bônus com Sauron por perto também. Além do próprio efeito da tentação do Anel, o jogador pode descartar sua mão e comprar quatro cartas.
No geral, Sauron, o Lorde das Trevas é o melhor para o Comandante, já que ter três ou mais oponentes é ideal para o gatilho de Acumular Orcs. O efeito de tentação do Anel de Sauron deve ser aproximadamente o mesmo no Commander e nos jogos 1v1, enquanto o efeito Ward é surpreendentemente fraco no jogo pesado de lendas. Contos da Terra-média definir. Em jogos casuais ou booster draft, esse sacrifício é enganosamente fácil de fazer, mas o mesmo pode não ser verdade no Commander, onde os decks têm uma densidade muito menor de criaturas e artefatos lendários. Sauron, a habilidade do Lorde das Trevas também é extremamente saborosa, já que o jogador descarta sua mão e compra quatro, assim como Sauron ficou com quatro dedos após ter um cortado por Isildur.
Sauron, O Senhor Dos Anéis
Sauron, o Senhor dos Anéis é Contos da Terra-médiaA outra versão colorida do Grixis e é a única que aparece nos decks pré-con do Commander em vez do conjunto principal. É também o cartão de Sauron mais caro, custando 5 UBR para lançar um enorme 9/9 Avatar Horror. Sauron, o Senhor dos Anéis também fornece a maior parte de seu valor inicial com seu efeito ETB de três frentes. Primeiro, ele acumulará 5 Orcs e, em seguida, moerá o lançador para cinco cartas para estocar o cemitério. Por fim, o gatilho ETB permite que o lançador devolva qualquer card de criatura do cemitério para o campo de batalha. Depois de tudo isso, Sauron será apenas um batedor 9/9, embora também tenha a tentação do Anel sempre que o comandante do oponente morrer.
Sauron, o Senhor dos Anéis captura o sabor do personagem de várias maneiras, como seu nome impressionante sugere, desde a tentação do Anel a um token 5/5 do Exército Orc até a habilidade de Sauron de ressuscitar algo dos mortos para lutar novamente. Como Sauron, o Lorde das Trevas, esta carta é melhor no formato Commander, onde pagar 5UBR é difícil, mas administrável e há comandantes inimigos para ativar a segunda habilidade de Sauron. Este Sauron oferece amplo valor e oferece a maior parte dele antecipadamente, o que é vital, já que este batedor 9/9 não tem proteção além de sobreviver à maioria dos feitiços de queimadura, então pode ser exilado ou destruído com surpreendente facilidade no Commander.
Qual carta de criatura de Sauron é melhor em Tales of Middle-Earth?
Todas as quatro versões de Sauron em Contos da Terra-média são criaturas poderosas e vilãs que podem dominar qualquer jogo casual ou Commander, mas não são totalmente iguais. Sauron, o Olho Sem Pálpebra é o mais fraco e menos saboroso, enquanto Sauron, o Necromante é decente, mas precisa de muito suporte para brilhar. Em um forte segundo lugar está Sauron, o Senhor dos Anéis, que fornece um valor devastador no início, mas custa muito mana e faz surpreendentemente pouco depois que seu efeito ETB é resolvido. Isso deixa Sauron, o Lorde das Trevas como Contos da Terra-médiaa melhor encarnação do maior vilão de Tolkien.
Estranhamente, Sauron, o Lorde das Trevas não é a figura de nenhum LoteR Deck de Commander, mas funciona melhor em Commander do que nas outras três cartas de criatura de Sauron. Seu custo de mana é alto, mas perfeitamente administrável para o formato de seis quedas, e fornece valor constante com sua habilidade de acumular Orcs 1 e sua habilidade de atualizar a mão quando a tentação do Anel acontece. Em Commander, conseguir lançar a mão e comprar quatro cartas é incrível, principalmente em Grixis, as cores da reanimação. O melhor de tudo, apenas Sauron, o Lorde das Trevas tem boa proteção com sua habilidade Ward, o que muitas vezes o torna praticamente à prova de feitiços, já que poucos decks sacrificariam casualmente seu lendário Comandante apenas para abaixar os escudos de Sauron e atingi-lo com remoção ou outros efeitos.