Uma missão de Fallout 3 pede aos jogadores que escolham entre explodir uma cidade inteira ou 1.000 caps. Moralidade à parte, qual deve ser o destino de Megaton?
O Cair A série é conhecida por ter uma tonelada de decisões morais para os jogadores tomarem, o que pode influenciar o destino de todo o terreno baldio, embora diferentes jogos da série abordem a moralidade de maneira diferente. Algumas dessas escolhas são projetadas para que não haja uma escolha clara de certo ou errado, em vez disso, contando com o senso de certo e errado do jogador. Outras decisões, como explodir ou não Megaton, existem para permitir que os jogadores sejam tão maus quanto alguns dos piores experimentos da Vault-Tec.
Os jogadores normalmente visitam Megaton assim que saem do Vault, então novos jogadores para o Cair as séries geralmente se veem abordando “O Poder do Átomo” antes de qualquer outra linha de missão do jogo. Embora não haja como esconder que explodir a cidade é de longe a decisão mais diabólica, há prós e contras em ambas as decisões de um ponto de vista mais prático.
Explodir Megaton com Burke e Tenpenny tem muitas consequências
Detonar a bomba nuclear em Megaton envolve trabalhar com um misterioso senhor Burke e seu empregador, Alistair Tenpenny. Burke e Tenpenny querem que Megaton seja destruído porque Tenpenny acredita que isso bloqueia sua visão do terreno baldio de sua torre. Dadas as motivações de Allistair Tenpenny, fica claro que trabalhar com ele não deveria ser a opção moralmente correta. No entanto, os Lone Wanderers dispostos a dobrar sua moralidade não deixarão a Tenpenny Tower de mãos vazias.
Os jogadores receberão 1.000 bonés por seu trabalho, bem como uma suíte de cortesia na Tenpenny Tower, que funciona como uma casa do jogador. Os jogadores também receberão uma grande queda no carma, levando o bando de vigilantes, os Reguladores, a caçar o jogador. Há também uma chance de os residentes sobreviventes de Megaton pularem no jogador como um encontro aleatório, procurando vingar Megaton e aqueles que morreram na explosão. Desarmar a bomba para Megaton Sheriff Lucas Simms leva a um conjunto semelhante de recompensas.
Se os jogadores desarmarem a bomba em Megaton com um teste de Explosivos (escolher as habilidades certas no início é útil aqui), Lucas Simms recompensa o jogador com 500 caps, uma chave para uma casa em Megaton e um leve aumento no carma. Ainda há algumas repercussões de Allistair Tenpenny para lidar, já que ele enviará mercenários atrás do jogador e assinará um contrato para sua morte. As recompensas de desarmar a bomba certamente estão faltando em comparação com a detonação da bomba, embora a última opção ainda tenha desvantagens notáveis que vale a pena mencionar.
A maioria das missões não são afetadas pela destruição de Megaton
Uma das consequências imediatas de explodir Megaton é que o Lone Wanderer pode ficar bloqueado em algumas missões secundárias menores. No entanto, muitas das principais missões secundárias geralmente disponíveis no Megaton ainda podem ser concluídas. “Wasteland Survival Guide” é uma missão incrivelmente útil que os jogadores recebem de Moira Brown em Megaton. Se Megaton explodir, Moira sobreviverá à explosão e se tornará um ghoul, movendo-se para o submundo.
No entanto, explodir Megaton significa que os jogadores precisarão procurar em outro lugar informações sobre a localização de seu pai. Normalmente, os jogadores obterão as informações de Colin Moriarty do Moriarty’s Saloon. Moriarty eventualmente apontaria o Lone Wanderer para o Three Dog of Galaxy News Radio. A missão “Seguindo seus passos” não falha automaticamente após a destruição de Megaton, em vez disso, simplesmente instrui os jogadores a encontrar a próxima pista e não fornece mais dicas.
Ignorando a moralidade dessa missão, detonar a bomba em Megaton certamente parece ser a decisão mais benéfica. O benefício mais significativo de explodir o Megaton é o aumento da recompensa do limite, já que os jogadores acabam recebendo recompensas semelhantes de outra forma. A queda maciça no carma significa que será difícil voltar ao carma positivo, embora haja alguns benefícios sólidos em ter carma negativo. Por exemplo, o companheiro Jericho está preso atrás do karma maligno e é considerado um dos Fallout 3melhores companheiros.
A escolha do mal recompensa bem o jogador – mas vale a pena?
Os jogadores que procuram as melhores recompensas também podem se preparar para algumas das consequências (sem trocadilhos) de explodir Megaton. Moriarty pode ser tratado antes de completar “The Power of the Atom”, ignorando uma das principais desvantagens de ativar o nuke. As principais missões encontradas em Megaton geralmente podem ser concluídas em outro lugar. O jogador terá que lidar com ataques aleatórios, independentemente da escolha que fizer, anulando os obstáculos mais significativos ao detonar a bomba nuclear.
Dito isto, Fallout 3 pretende ser um RPG, onde os jogadores fazem as escolhas que acham que seu personagem faria. Embora pareça haver uma escolha “certa” para aqueles que procuram mais recompensas, a decisão “certa” real é aquela que os jogadores acreditam que funciona melhor para o jogo. Trabalhar com Burke e Tenpenny renderá as melhores recompensas, mas o destino de Megaton é uma decisão melhor tomada jogo a jogo.