Os tipos de criaturas mais poderosas em Magic the Gathering

Magia: O Encontro é um jogo construído em torno de sinergias. Por mais poderosas que sejam as cartas individuais, elas só ficam melhores quando seus efeitos funcionam em conjunto com os outros. Muitos decks, anteriormente chamados de decks “tribais” e agora mais frequentemente chamados de decks “típicos”, são construídos em torno de um tipo específico de criatura que tem uma boa sinergia com outras de sua espécie.

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Magia tem muitos tipos de criaturas, a maioria das quais tem sido o foco dos decks em algum momento. No entanto, alguns se destacam acima do resto porque foram o foco de um conjunto particularmente poderoso ou porque foram reimpressos várias vezes com opções cada vez mais poderosas. Estas são escolhas populares para jogadores que querem fazer decks sinérgicos e cheios de criaturas em Magia: O Encontro.

10 Vampiros

Vampiros são encontrados em quase todos os planos da Magia: O Encontromas são comuns em Innistraid, Zendikar e Ixalan. Magia: O Encontro cartas de vampiro têm muitos efeitos, incluindo curar seu controlador, causar dano ao inimigo e controlar as criaturas de outros. No entanto, eles também se concentram em polir um ao outro.

Os vampiros têm muitos ‘lordes’, criaturas dedicadas a aumentar o poder e a resistência de criaturas de tipo compartilhado em Magia: O Encontro. Eles também costumam fornecer palavras-chave uns aos outros, como First Strike. Os vampiros têm maneiras de convocar mais uns aos outros, pagamentos baseados em quantos vampiros estão em jogo e qualquer outra coisa que um jogador possa querer de um baralho cheio de criaturas.

9 lascas

Muitas criaturas são particularmente sinérgicas em Magia: O Encontro, mas os Fractius fazem dela toda a sua identidade mecânica. Eles são um tipo de criatura incomum construído desde o início para ser jogado com sua própria espécie. Individualmente, cada lasca é fraca. No entanto, cada um deles tem um efeito que fortalece todos os outros fractius que o jogador controla.

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Fractius começam lentos antes de explodirem em imenso poder. Em apenas alguns turnos, cada fractius pode ter uma dúzia de efeitos diferentes aplicados que mudam o jogo a favor de seu controlador. Alguns Magia: O Encontro os fractius vão além e buffam todos os fractius no tabuleiro, independentemente de serem aliados ou inimigos.

8 Humanos

Magia: O EncontroOs humanos de não são especialmente projetados para sinergia. Em vez disso, sua eficácia como deck típico vem de quantos deles existem. Há muito poucos aviões em Magia: O Encontro que não têm humanos como uma de suas criaturas dominantes. Eles vêm em todas as cores com todos os efeitos imagináveis.

Os humanos podem fazer quase tudo que um jogador quiser em Magia: O Encontro enquanto ainda tem interação suficiente entre eles para fazer combos devastadores. Além disso, conjuntos recentes tiveram cada vez mais criaturas que convocam humanos ou os buffam como parte do jogo geral. Os seres humanos nunca foram tão sinérgicos em Magia: O Encontro.

7 dragões

Os dragões são uma criatura icônica de fantasia melhor associada ao vermelho em Magia: O Encontro. No entanto, eles estão presentes em todas as cores com uma vasta gama de habilidades. Uma coisa em que os dragões são bons, independentemente de sua mecânica exata, é lutar ao lado de outros dragões.

Em particular, muitos Magia: O Encontro os dragões têm habilidades que valem a pena quando outros dragões entram no campo de batalha ou atacam. Isso pode variar de ainda mais dano aos oponentes e suas criaturas, compra de cartas ou simplesmente a criação de mais dragões. Uma vez que um baralho de dragão começa a entrar Magia: O Encontroé muito difícil parar.

6 Aliados

Aliados são outro tipo de criatura construído para trabalhar lado a lado em Magia: O Encontro. Como o próprio nome sugere, eles representam criaturas de todas as esferas da vida se unindo para lutar de um lado. Em particular, Magia: O EncontroOs aliados de ‘s têm suas melhores sinergias em diversos baralhos de cinco cores projetados para incorporar o máximo de habilidades diferentes possíveis.

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Quase todas as criaturas aliadas em Magia: O Encontro tem um efeito que fortalece todos os outros aliados, melhora quanto mais aliados estão no campo de batalha ou é acionado quando mais aliados entram em jogo. Com a grande variedade de aliados, os jogadores podem adaptar essa sinergia a muitos estilos de jogo diferentes com a mesma eficácia.

5 zumbis

Zumbis são outro tipo de criatura morta-viva icônica em Magia: O Encontro. Zumbis aparecem na maioria Magia conjuntos com uma ampla gama de mecânicas diferentes. Os zumbis têm sinergias mais focadas do que muitos outros tipos de criaturas. Muitas cartas de zumbis se concentram em criar mais zumbis ou em efeitos benéficos quando os zumbis morrem.

Embora essas sinergias surjam repetidamente em Magia: O Encontro, eles estão longe de ser as únicas coisas que os zumbis podem fazer. Eles têm uma gama de cartas que dão novas habilidades aos zumbis, sejam todas as criaturas do tipo ou exclusivamente fichas de zumbis. Eles também têm muitos senhores que aumentam o poder e a resistência.

4 Metamorfos

Metamorfos são um tipo de criatura incomum em Magia: O Encontro. Muitos deles têm a habilidade definidora Changeling, que os faz se comportar como qualquer outro tipo de criatura ao mesmo tempo. Metamorfos com Changeling são vampiros, soldados, humanos, fractius e muito mais, se beneficiando de tudo que ajuda essas criaturas.

Isso dá aos metamorfos um lugar único em sinergia Magia: O Encontro baralhos de criaturas. Eles podem se beneficiar de inúmeros buffs diferentes que não afetam a mesma criatura. Lordes e outras cartas tribais de qualquer outro tipo de criatura podem fornecer novas sinergias. No entanto, eles próprios têm poucos efeitos sinérgicos, com seus decks contando com outras fontes para isso.

3 elfos

Elfos são um dos Magia: O Encontrotipos de criaturas mais infames. Houve muito poucos períodos ao longo da vida do jogo em que os elfos não fizeram decks poderosos. Parte disso é a grande variedade de habilidades de mana disponíveis para os elfos, com muitos deles tocando para obter mana. No entanto, eles também têm inúmeras sinergias para fortalecer um ao outro.

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Os elfos têm muitas opções para melhorar uns aos outros ou aplicar novos efeitos. Além disso, suas habilidades de mana permitem que eles convoquem elfos sinérgicos e de alto custo no início do jogo, quando outros decks lutam para criar um estado de tabuleiro eficaz. Muitos elfos também oferecem compra de cartas, uma poderosa sinergia com suas colossais reservas de mana.

2 tritões

Os tritões passaram muito Magia: O Encontrovida útil com exposição limitada. No entanto, eles explodiram em popularidade nos últimos anos por causa de conjuntos amados como Ixalan. Nesse curto espaço de tempo, tritões emergiram como um tipo de criatura incrivelmente sinérgica que rivaliza com alguns dos Magiaos decks típicos mais infames de.

Os tritões têm muitos buffs e senhores arquetípicos que afetam apenas outros tritões, assim como muitos de Magia: O Encontrooutros tipos de criatura. Além disso, os tritões têm muitas táticas para aumentar rapidamente. Eles geralmente permitem que outros tritões sejam jogados na biblioteca, criam fichas de tritões quando seus aliados entram no campo de batalha ou têm maneiras de proteger uns aos outros que aumentam rapidamente.

1 duendes

Goblins são outro dos Magia: O EncontroAs criaturas icônicas que são encontradas em quase todos os planos. Eles são uma ameaça significativa na mesa que muitos jogadores temem, apesar de seu papel alegre e cômico na história. Goblins têm centenas de cartas para escolher em todo o Magia: O Encontrohistória da empresa, com muitos feitos sob medida para sinergias.

Em particular, muitos decks de goblins se destacam em duas coisas. Primeiro, eles estão bem orientados para aumentar seus números, muitas vezes criando outros goblins. Eles também são muito bons em sacrificar outros goblins para ferir os oponentes. Goblins têm muitas outras sinergias, no entanto. Eles podem se fortalecer, causar dano aos inimigos com base em números absolutos, enganar uns aos outros no jogo e muito mais.

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