O que os fãs querem da sequência

Civilização de Sid Meier já existe há mais de 30 anos e sempre teve uma base de fãs dedicada e leal. A última grande entrada da série, Civilização VIfoi lançado em 2016 e continuou a receber as principais atualizações de DLC até novembro de 2022. Recentemente, foi uma surpresa para Civilizaçãofãs de quando a conta oficial do jogo no Twitter anunciou que o próximo grande título está em andamento, trazendo a saga de Civilização VI para um fim.

Os fãs de jogos de estratégia baseados em turnos não estão se divertindo muito agora – não houve muitos novos lançamentos nos últimos anos, e isso certamente não ajuda. Sol da meia-noite da Marvel não teve sucesso comercial. Portanto, apesar da pouca informação que existe sobre Civilização VIIos fãs já estão ansiosos para falar sobre o que gostariam de ver no próximo lançamento. Civilização VI trouxe uma série de grandes inovações para a série, mas muitos fãs ainda acreditam que Civilização V ainda é o melhor – então o que poderia Civilização VII tirar de ambos para torná-lo o melhor jogo da série?

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Civilization VII precisa de mais condições de vitória

Uma característica fundamental Civilização VI e seu DLC são suas condições de vitória – seis conjuntos de objetivos que os jogadores devem cumprir para vencer o jogo. Os jogadores podem escolher entre Ciência, Cultura, Dominação, Religião, Pontuação e Diplomacia e, uma vez escolhida, sua condição de vitória servirá como um guia no caminho para o desenvolvimento de sua civilização pessoal.

Essas condições de vitória são ótimas para jogadores mais novos que podem precisar de orientação ao longo do caminho, e também são populares entre jogadores competitivos que tiram proveito delas para correr rapidamente pela história. No entanto, para muitos jogadores, o pequeno punhado de apenas seis condições de vitória pode parecer sufocante e restritivo. As civilizações tendem a se sentir menos únicas quanto mais se desenvolvem, e cada uma está inevitavelmente caminhando para o mesmo fim geral. Se Civilização VII introduz mais variações de condições de vitória, ou melhor ainda, permite que os jogadores criem suas próprias condições personalizadas, isso aumentaria significativamente a liberdade, a imersão e a rejogabilidade que muitos fãs adoram na série.

Melhor jogabilidade em oceano e rio adicionaria profundidade

A jogabilidade baseada na água fica com a ponta curta do manche com muita frequência em Civilização jogos. Eles apresentam alguma jogabilidade aquática, como unidades navais para guerra e comércio, bem como canais e pontes simples, mas esses sistemas sempre parecem ser subutilizados por desenvolvedores e jogadores.

Batalhas navais em Civilização os jogos normalmente têm muito menos estratégias complexas do que as batalhas terrestres, e o comércio marítimo, os canais e as pontes tendem a exigir muitos recursos para serem usados ​​com moderação. Se Civilização VII adiciona batalhas navais mais dinâmicas e introduz mais estratégia e valor ao usar rios interiores, isso por si só pode ser uma grande mudança que dá ao futuro título o impulso necessário para se destacar do resto.

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Opções de diplomacia mais dinâmicas darão liberdade aos jogadores do Civ 7

civilização vi diplomacia

Uma das principais razões pelas quais alguns Civilização os fãs não se conectaram com Civilização VI em comparação com os títulos anteriores, o recurso de diplomacia foi bastante simplificado. Esta foi certamente uma ótima maneira de fazer Civilização VI um dos jogos mais acessíveis da série para novos jogadores, um objetivo que os desenvolvedores sem dúvida alcançaram, mas não caiu bem com a base de fãs veteranos – muitos acreditavam que simplificaram demais o sistema, removendo uma parte importante do o que faz o Civilização ótimo.

Civilização VII faria melhor para apresentar uma combinação desses dois ideais – uma versão simplificada da diplomacia para recém-chegados e uma versão clássica com mais complexidade para os veteranos da série. Muitos jogadores adoram opções de videogame impactantes e opções de diplomacia em um jogo de Civilização pode afetar todo o cenário do jogo.

Firaxis deve expandir o recurso de desastres naturais

civilização vi desastres naturais

Civilização VI introduziu desastres naturais e mudanças climáticas para a série no Tempestade reunindo DLC. Embora esses recursos fossem definitivamente interessantes no conceito, eles eram, infelizmente, um tanto sem brilho na execução. A pior coisa que os desastres naturais fazem em Civilização VI é destruir um pouco do trabalho árduo do jogador aqui e ali, e as mudanças climáticas só servem para aumentar a frequência desses desastres. Todo o sistema poderia ser muito mais interessante.

Se a Firaxis desenvolver este sistema com mais detalhes para Civilização VIItalvez ao incluir uma configuração para permitir desastres naturais que podem acabar com o mundo, fará com que o mundo pareça mais natural e vivo, com uma sensação real de risco – e adicione uma camada intensa de desafio ao jogo que muitos fãs hardcore adorariam ver.

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Civilization VII deve mostrar como diferentes sociedades vivem

civilização vi líderes diferentes

Uma questão que surgiu no Civilização série ao longo dos anos é que não importa com qual líder um jogador comece, quase todas as campanhas acabam no mesmo lugar: com densas cidades urbanas repletas de arranha-céus, indústria e tecnologia. Nem toda civilização desenvolvida no mundo real é uma metrópole em expansão, e um jogo como Civilização deve reconhecer isso com formas mais diversas de construir civilizações no final do jogo.

A Firaxis deve reservar um tempo para garantir Civilização VII reflete com precisão os valores e visões de mundo de todas as culturas. Ao lado da diversidade e da representatividade, Civilização VII também pode se beneficiar de outros temas importantes, como sustentabilidade – o jogo deve permitir que os jogadores construam sociedades com tecnologia avançada e mais sintonizadas com a natureza. Juntas, essas mudanças certamente fariam Civilização VII um dos videogames mais interessantes de todos os tempos. Mais importante, porém, é importante que os jogos sejam o mais inclusivos e acessíveis possível, e títulos AAA como Espaço morto estão colocando os holofotes na acessibilidade. É a coisa certa a fazer, e um grande nome como Civilização de Sid Meier deve ser o único a liderar a carga.

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