Marvel Snap continua a manter as coisas novas e emocionantes com uma meta em constante mudança, cartas nerfing e buffing todas as semanas. Novos cartões também estão sempre sendo introduzidos, mas quando os cartões familiares desaparecem da popularidade e do uso geral em Marvel Snapnunca conte-os para baixo e para fora.
Shuri já foi uma das cartas mais temidas em Marvel Snap, e embora ela nunca seja capaz de recapturar os níveis opressivos de domínio que já teve, seu cartão ressurgiu na meta atual. Os decks podem ser facilmente construídos em torno de Shuri, criando decks Marvel Snap que possuem uma potência devastadora sem serem muito cansativos de usar.
O que Shuri faz e por que ela ressurgiu?
Shuri é uma carta de 4 custos e 2 poderes com uma habilidade ao revelar que concede o dobro de poder à próxima carta jogada em seu local. Embora isso possa parecer extremamente poderoso para os recém-chegados, Shuri já foi a força dominante de Marvel Snapporque sua habilidade foi aplicada à próxima carta jogada em qualquer um dos três locais.
Após o nerf, Shuri desapareceu de Marvel Snap. Isso foi pelo menos até recentemente, quando Red Skull recebeu um buff. Red Skull sempre teve uma alta potência de saída ao custo de sua capacidade contínua de buffar as cartas opostas. Para a sorte do Red Skull, os decks de Shuri são baseados em remover a habilidade prejudicial de uma carta, enquanto Shuri aumenta ainda mais esse poder. A localização de Shuri pode ser prevista e combatida, mas este baralho e outros que utilizam sua habilidade espalham rapidamente esse poder bruto para outros locais.
Cartas de alto poder que Shuri aumenta
Red-Skull pode ser o foco principal das afeições de Shuri, mas existem outras cartas que Shuri pode transformar em uma ameaça real. Qualquer carta pode se beneficiar dobrando seu poder, mas She-Hulk e Death são ótimos exemplos. Se certas condições forem atendidas, essas cartas podem ser jogadas com pouca ou nenhuma energia, mas com o dobro do poder.
Os decks de Shuri podem assumir diferentes formas, desde a simples estratégia de remover habilidades contínuas e fortalecer o Caveira Vermelha. Duas cartas principais para se beneficiar de Shuri são Phoenix Force e Nimrod. Phoenix Force já vai reviver uma carta destruída e se fundir com ela, portanto, adicionar ainda mais poder a tornará uma carta fenomenal para se mover no turno final. Nimrod também pode se espalhar por outros locais quando destruído, então dobrar seu poder de 6 para 12 é incrivelmente útil.
Cartas Adicionais para um Baralho Shuri
Por mais poderosa que seja a combinação Red Skull-Shuri, ela precisa de suporte. O Treinador duplica o Poder da última carta jogada, o que permite aos jogadores do baralho Shuri jogar aquele 28 de Poder em outro local. Isso é especialmente útil se Red Skull for imediatamente alvo de um Shang-Chi. Em seguida, vêm as cartas que podem ajudar a desativar a habilidade do Red Skull – Enchantress, Zero e Sauron.
É sempre útil ter cartas que possam remover efeitos prejudiciais contínuos de outras cartas, que podem então ser usadas como fontes adicionais de puro poder. Typhoid Mary, Ebony Maw e Lizard são exemplos excelentes. É sempre bom ter armadura para proteção extra contra Shang-Chi e Killmonger, e é um complemento perfeito em um baralho de Shuri. Falando em Killmonger, uma carta excepcional de 1 custo que pode ser direcionada é Kitty Pryde, que pode ser uma adição valiosa a este deck pela versatilidade, se nada mais.
O Deck Shuri Principal
Custo de energia |
Poder |
Nome |
Descrição |
---|---|---|---|
1 |
0 |
Kitty Pryde |
Quando isso retornar à sua mão, +2 de Poder. Retorna no início de cada turno. |
1 |
3 |
Zero |
Na revelação: Remova as habilidades na próxima carta que você jogar. |
1 |
7 |
Ebony Maw |
Você não pode jogar isso depois do turno 3. Em andamento: Você não pode jogar cartas aqui. |
2 |
3 |
armaduras |
Em andamento: As cartas neste local não podem ser destruídas. |
2 |
5 |
Lagarto |
Em andamento: -4 de poder se seu oponente tiver 4 cartas aqui. |
3 |
3 |
Sauron |
Na revelação: Remova as habilidades de todas as cartas em andamento em sua mão e baralho. |
4 |
2 |
Shuri |
Na revelação: Se você jogar sua próxima carta aqui, dobre seu poder. |
4 |
10 |
Tifóide Maria |
Em andamento: Suas outras cartas têm -1 de Poder. |
4 |
5 |
feiticeira |
Na revelação: Remova as habilidades de todas as cartas em andamento neste local. |
5 |
0 |
Capataz |
Na revelação: Defina o poder desta carta igual ao da última carta que você jogou. (se essa carta estiver em jogo) |
5 |
14 |
Caveira Vermelha |
Em andamento: As cartas inimigas neste local têm +2 de poder. |
6 |
9 |
Mulher-Hulk |
Custa 1 a menos para cada Energia não gasta no último turno. |
Guia de jogabilidade
O baralho principal de Shuri é sobre o jogador avaliar sua mão e, em seguida, decidir sobre o curso de ação apropriado. No turno 1, se o jogador tiver Lizard ou Ebony Maw em espera, então Zero é a melhor aposta, já que esta carta remove a habilidade da próxima jogada. Isso manterá Lizard como uma carta de 2 custos e 5 poderes e impedirá que perca 4 se o local estiver cheio, enquanto a habilidade de restrição de localização de Ebony Maw também é anulada. Se Zero não estiver em mãos, no entanto, Kitty Pryde é sempre uma opção segura para acumular esse poder.
O turno 2 pode ser gasto usando Lizard ou Ebony Maw após Zero, mas existem outras rotas que podem ser exploradas. A armadura pode ser colocada preventivamente para proteger as cartas poderosas que virão mais tarde. Como alternativa, Kitty Pryde pode continuar saltando sendo jogado ao lado de Zero, para se preparar para o próximo turno.
O próximo turno pode ser onde todas as cartas de 1 custo são jogadas, com Kitty Pryde continua a aumentar enquanto Zero anula a habilidade de Ebony Maw, mas há uma alternativa muito mais eficaz. Sauron é a única carta de custo 3 do baralho e possui uma habilidade On Reveal que remove todas as habilidades contínuas da mão do jogador. Isso afeta Typhoid Mary, Red Skull, Lizard e Ebony Maw.
A partir daqui, a abordagem ideal do turno 4 é jogar Shuri em preparação para o próximo turno, mas qualquer variedade de cartas mais baratas ainda pode funcionar em certas situações. As outras cartas de custo 4 no baralho também podem ser jogadas, desde que a habilidade de poder negativo de Typhoid Mary tenha sido anulada ou Enchantress tenha uma habilidade contínua de mirar em qualquer um dos lados.
O baralho Shuri tem tudo a ver com capitalizar sua habilidade e distribuir um poder devastador. A jogada ideal para as rodadas posteriores tem Shuri aumentando o poder do Caveira Vermelha para 28 e, em seguida, o Treinador copia esse 28 em outro local no turno 6. Caso contrário, She-Hulk pode ser o centro das atenções, acumulando 18 de poder ou um Typhoid Mary sem habilidade com 20. A armadura pode tentar proteger pelo menos uma dessas cartas pesadas para se defender contra Shang-Chi.
Se qualquer energia foi lançada no turno 5, She-Hulk será descontada e uma Kitty Pryde potencialmente grande também poderá ser jogada. Mesmo que o plano original corra bem e o Treinador copie o poder 28 do Red Skull, Kitty Pryde também pode ser jogado ao lado dele. Este baralho de Shuri é fenomenal em lidar e espalhar danos consideráveis, enquanto se livra de habilidades prejudiciais e tenta proteger todos os ativos de acordo.
Baralhos alternativos de Shuri
Shuri Nimrod Destruir
Custo de energia |
Poder |
Nome |
Descrição |
---|---|---|---|
2 |
2 |
carcaju |
Quando isso for descartado ou destruído, regenere-o em um local aleatório com +2 de poder. |
2 |
2 |
Carnificina |
Na revelação: Destrua suas outras cartas aqui. +2 de poder para cada destruído. |
3 |
2 |
eletro |
Na revelação: +1 Energia Máxima. Em andamento: Você só pode jogar 1 carta por vez. |
3 |
3 |
Veneno |
Na revelação: Destrua suas outras cartas neste local. Adicione o poder deles a esta carta. |
3 |
3 |
Aceno |
Na revelação: Todas as cartas custam 4 até o final do próximo turno. |
4 |
2 |
Shuri |
Na revelação: Se você jogar sua próxima carta aqui, dobre seu poder. |
4 |
6 |
rapaz de ferro |
Na revelação: Copie o texto da carta do topo do seu baralho. |
5 |
6 |
Nimrod |
Quando isso for destruído, adicione uma cópia a cada outro local. |
5 |
3 |
Magia |
Você não pode jogar isso no turno 6. Ao revelar: Mude este local para ‘Limbo’. |
6 |
0 |
Arnim Zola |
Na revelação: Destrua uma carta amiga aleatória aqui. Adicione cópias dele aos outros locais. |
6 |
0 |
Porra |
Em andamento: O poder combinado de todas as cartas destruiu este jogo. |
6 |
15 |
Destruidor |
Na revelação: Destrua suas outras cartas. |
Sóis Gêmeos
Custo de energia |
Poder |
Nome |
Descrição |
---|---|---|---|
1 |
2 |
Tocha Humana |
Quando isso se mover, dobre seu poder. |
2 |
2 |
Carnificina |
Na revelação: Destrua suas outras cartas aqui. +2 de poder para cada destruído. |
2 |
3 |
homem múltiplo |
Quando isso se mover, adicione uma cópia ao local antigo. |
3 |
3 |
Veneno |
Na revelação: Destrua suas outras cartas neste local. Adicione o poder deles a esta carta. |
3 |
4 |
Hulkbuster |
Na revelação: Combine esta carta com uma carta amiga aleatória neste local. |
4 |
2 |
Shuri |
Na revelação: Se você jogar sua próxima carta aqui, dobre seu poder. |
5 |
0 |
Capataz |
Na revelação: Defina o poder desta carta igual ao da última carta que você jogou. (se essa carta estiver em jogo) |
5 |
6 |
Força Fênix |
Na revelação: Reviva uma de suas cartas destruídas e junte-se a ela. Essa carta pode se mover a cada turno. |
5 |
14 |
Caveira Vermelha |
Em andamento: As cartas inimigas neste local têm +2 de poder. |
6 |
0 |
Arnim Zola |
Na revelação: Destrua uma carta amiga aleatória aqui. Adicione cópias dele aos outros locais. |
6 |
8 |
Heimdall |
Na revelação: Mova suas outras cartas um local para a esquerda. |
6 |
9 |
Mulher-Hulk |
Custa 1 a menos para cada Energia não gasta no último turno. |
Shuri está bem e verdadeiramente de volta Marvel Snap, e ela finalmente ilumina qualquer baralho em que é jogada. Embora Shuri tenha uma boa sinergia com cartas emocionantes como Phoenix Force e Nimrod, o baralho principal de Shuri sempre será mais visto na escada e na Conquista. A combinação principal com Shuri, Treinador, Caveira Vermelha e cartas que removem habilidades pode ser alvo de cartas como Cosmo para parar as habilidades On Reveal ou Shang-Chi para eliminar a saída de energia bruta. Apesar das fraquezas dos decks de Shuri, eles são divertidos e fáceis de usar.
Shuri agora deve estar em um lugar onde ela nunca receberá outro nerf, pois isso simplesmente não é possível sem alterar seu texto ou reduzir seu já baixo poder. Marvel Snap os jogadores certamente devem se esforçar para experimentar Shuri o máximo que puderem, possivelmente descobrindo algumas novas estratégias no processo.