10 fusões e aquisições mais importantes da história dos videogames

Os videogames cresceram e se tornaram a indústria de entretenimento mais lucrativa do mundo. As receitas que gera superam as de outras indústrias, como cinema e música, e as empresas estão sempre procurando maneiras de ter uma participação em propriedades populares.

Como mostrado pela compra pendente de $ 68,7 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard, a editora por trás de jogos como o Chamada à ação série, as empresas estão dispostas a investir muito dinheiro buscando crescimento. As fusões e aquisições fazem parte da indústria há muito tempo e moldaram o cenário atual dos jogos de várias maneiras.

RELACIONADOS: 10 decisões judiciais que mudaram a indústria de videogames

10 A fusão da Square Enix

Em 2003, a desenvolvedora japonesa Square se fundiu com a rival Enix. A Square foi responsável pela criação do Fantasia final e Kingdom Hearts série, e a Enix era a editora do RPG missão do Dragão.

A fusão quase não aconteceu, devido à Square enfrentar dificuldades financeiras quando o filme Final Fantasy: Os Espíritos Interiores bombardeado nas bilheterias, mas acabou sendo fechado. O resultado foi a Square Enix, que continua a ser um grande nome nas franquias de RPG – particularmente Fantasia finalque continua sendo a propriedade mais popular em que muitos fãs investem.

9 Aquisição da Riot Games pela Tencent

Ekko viaja por uma paisagem verde em League of Legends Convergence

A Riot Games é conhecida por ser a desenvolvedora do ultrapopular jogo multijogador Liga dos lendários, que foi lançado pela primeira vez em 2009 e desde então se tornou o maior eSport do mundo. Um jogo gratuito que gera uma receita considerável graças à personalização de personagens, não é surpresa que grandes empresas estejam interessadas na propriedade lucrativa.

Foi o que aconteceu em 2011, quando a gigante tecnológica chinesa Tencent comprou 93% da Riot Games por US$ 400 milhões, e os 7% restantes mais tarde por um valor não revelado. A Tencent é hoje uma das maiores empresas de jogos; a compra da Riot Games foi um sinal de quão importante eles se tornariam.

RELACIONADOS: 10 coisas que os fãs mais querem do MMO League of Legends da Riot

8 A fusão da Bandai Namco

A primeira luta contra o Asylum Demon em Dark Souls

Desde a década de 1960, a Bandai era conhecida como uma fabricante de brinquedos responsável, entre muitos outros, pela Gundam franquia. A Namco, por outro lado, era uma empresa de jogos e entretenimento que criou jogos de fliperama icônicos dos anos 80, como Pac-Mane depois outros como Tekkenque também se tornou um sucesso nos consoles domésticos.

Na década de 2000, no entanto, a Namco estava em declínio e a fusão com a Bandai foi finalizada em 2005. Desde então, a Bandai Namco resultante publicou jogos importantes, como o Almas escuras franquia e anel antigocontinuando a ser um jogador importante na cena.

7 A aquisição da Oculus VR pelo Facebook

Oculus Rift VR

O Oculus Rift começou como um protótipo criado por Palmer Luckey e apresentado na E3 em 2012, gerando tanto entusiasmo em torno dele que Luckey lançou uma campanha Kickstarter para crowdfunding. O projeto ultrapassou sua meta de $ 250.000, arrecadando $ 2,4 milhões, e o burburinho em torno continuou a crescer. Em 2014, antes que o Oculus Rift fosse produzido em massa, a empresa de Luckey, Oculus VR, foi adquirida pelo Facebook (agora Meta) por US$ 4 bilhões.

A primeira versão do Oculus Rift pronta para o consumidor foi lançada em 2016, e os headsets da empresa continuam até hoje sendo importantes em jogos de realidade virtual, com muitos jogos desenvolvidos para ele, incluindo jogos gratuitos. É possível que, sem o envolvimento do Facebook e a aquisição, o desenvolvimento tivesse seguido uma direção completamente diferente.

6 Fusão da Activision Blizzard

Lifeweaver de Overwatch 2, segurando uma flor brilhante na mão

A editora de videogames Activision tinha uma longa história de desenvolvimento de jogos de sucesso desde que foi fundada em 1976. Eles criaram grandes franquias de jogos, como Chamada à ação e a diablo Series. A Blizzard, por outro lado, foi a desenvolvedora do popular MMORPG World of Warcraft. A Activision, vendo a crescente popularidade dos MMOs, estava ansiosa para adquirir um; eles originalmente pretendiam comprar a Blizzard, mas uma fusão foi proposta e foi finalizada em 2008.

A Activision Blizzard se tornou uma das maiores empresas de videogames, com vários jogos de sucesso originados nos anos desde a fusão, como Overwatch. No entanto, eles também foram atormentados por controvérsias – incluindo inúmeras investigações e alegações de assédio no local de trabalho.

RELACIONADOS: 10 erros no início do jogo para evitar em Diablo IV

5 A aquisição da Zynga pela Take-Two Interactive

A arte da capa de Grand Theft Auto V com Michael, Franklin, Trevor e Chomp.

A Zynga, uma das maiores desenvolvedoras de jogos móveis e sociais, originalmente ganhou destaque graças ao seu jogo para Facebook Farmvillelançado em 2009. No entanto, Farmville é apenas um das centenas de jogos pelos quais a Zynga é responsável. Outros populares incluem Zynga Poker (anteriormente conhecido como Texas Hold’em) e Corrida CSR 2.

Em 2022, a Take-Two Interactive adquiriu a Zynga e seu catálogo considerável por um recorde de US$ 12,7 bilhões. Antes disso, a Take-Two já possuía várias propriedades em jogos para celular e console, como o Grand Theft Auto franquia, que inclui o segundo videogame mais vendido de todos os tempos, Grand Theft Auto V. A compra da Zynga pela Take-Two os solidificou ainda mais como um dos gigantes dos jogos.

Elder Scrolls Dwemer Robô Centurião

Em 2020, a Microsoft adquiriu a ZeniMax Media para se tornar parte do Xbox Game Studios por $ 8,1 bilhões. A ZeniMax é, na verdade, a holding que possui vários estúdios de desenvolvimento, como Bethesda Game Studios, id Software e Arkane Studios, entre outros. Todos esses estúdios passaram a ser propriedade da Microsoft com a aquisição.

A aquisição deu à Microsoft os direitos de franquias icônicas como Os Pergaminhos Antigos e Cairambos de Bethesda, ou Ruína, da id Software. A ZeniMax continua a operar como uma entidade separada dentro do Xbox Game Studios, mas, como em outras aquisições, fortaleceu a influência da Microsoft na esfera dos jogos.

3 A Aquisição do Rei pela Activision Blizzard

Peças Candy Crush Saga no jogo

Os jogos para celular são um grande segmento da indústria de jogos em termos de receita, e um dos jogos para celular de maior sucesso é Candy Crush Sagacriado pelo desenvolvedor maltês King e lançado pela primeira vez em 2012. Foi originalmente criado como um jogo para o Facebook, mas logo depois foi disponibilizado em outras plataformas.

No início de 2016, a Activision Blizzard adquiriu a King por $ 5,6 bilhões, que foi na época a aquisição mais cara já feita na indústria de jogos. King continua a operar hoje como sua própria entidade dentro da Activision Blizzard, então muitos Candy Crush Saga os jogadores podem nem ter notado a mudança de mãos da empresa, mas a compra foi muito significativa para o mercado de jogos móveis.

RELACIONADOS: 10 jogos para celular que não podemos parar de jogar

2 A aquisição da Mojang pela Microsoft

Steve caminha por um campo com Alex escalando ao fundo na arte principal do Minecraft

Minecraft, lançado pela primeira vez em 2011, é o videogame mais vendido de todos os tempos e o criador de uma enorme franquia multimídia em torno dele que abrange livros, mercadorias e TV. Foi criado pelo desenvolvedor sueco Mojang, fundado por Markus Persson, e tornou-se um grande sucesso desde o lançamento.

Em junho de 2014, após o surgimento de controvérsias sobre a monetização de conteúdo criado por usuários em Minecraft, Persson twittou “Alguém quer comprar minha parte da Mojang para que eu possa seguir em frente com minha vida?” (através da Twitter). Muitas empresas estavam seriamente interessadas na oferta, incluindo a Activision Blizzard e a Electronic Arts, mas foi a Microsoft quem comprou o estúdio por US$ 2,5 bilhões. Desde então, MinecraftA popularidade da Microsoft só cresceu e a Microsoft certamente colheu os lucros da aquisição.

1 A aquisição da Supercell pela Tencent

Personagens do Clash of Clans lutando em uma imagem de pôster

Tendo se tornado uma das empresas mais importantes em jogos – em grande parte devido a aquisições anteriores de vários desenvolvedores – a Tencent comprou a desenvolvedora finlandesa Supercell em 2016, adquirindo uma participação de 81,3% na empresa por US$ 8,6 bilhões. A Supercell continua operando como sua própria entidade e publicando jogos em seu nome.

A Supercell é a entidade por trás de jogos para celular gratuitos extremamente bem-sucedidos, como confronto de clãs e dia de feno, que geram receita por meio de microtransações. Com a ajuda dos lucros obtidos com esses jogos, a Tencent continua com um peso significativo no mercado.

PRÓXIMO: 10 jogos imperdíveis que mudaram a indústria



10 fusões e aquisições mais importantes da história dos videogames

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop