A Masmorras e Dragões DM tentou adicionar dano de desaceleração no ar ao feitiço Feather Fall durante uma campanha.
Um membro do partido, que usa o nome de usuário injustoturtle no Reddit, descreveu o episódio no subreddit dnd. Jogando como um Clérigo de Guerra, o Turtle Injusto estava tentando “ganhar tempo” para seu grupo de baixo HP, chamando a atenção de um vilão menor durante a batalha. Infelizmente, este inimigo possuía habilidades de teletransporte e conseguiu “agarrá-los” e derrubá-los de mais de 120 pés no ar. Enquanto a tartaruga injusta estava preparada para morrer, o Artífice do grupo respondeu rapidamente lançando Feather Fall, um feitiço comumente usado para ajudar jogadores ou NPCS a sobreviver a descidas com risco de vida. O uso de Feather Fall pelo Artífice garantiu que o Clérigo de Guerra “sobreviveria por pouco à sua morte quase garantida”. O Mestre reconheceu isso, mas também insistiu que “ainda sofreria danos por desacelerar tão rápido”.
Por que o Mestre argumentou que a queda de penas causaria danos
Unfairturtle se opôs a isso imediatamente porque a descrição de Feather Fall não inclui nenhuma menção a esse tipo de dano. No entanto, o Mestre permaneceu “inflexível” e não foi até que “toda a mesa” protestou contra a decisão que o Mestre a retirou. Unfairturtle explicou como parecia que o Mestre advertiu os jogadores por serem engenhosos em cenários desafiadores. “Toda a situação deixou um gosto ruim na minha boca porque parecia que ele estava tentando punir meu personagem e o grupo por jogar de forma inteligente e ter planos de backup.”
Não é incomum que alguns DMs imponham restrições ou punições adicionais ao gerenciar campanhas. A D&D O jogador que atende pelo nome de usuário Nerfedout no Reddit explicou como seu mestre puniria jogadores inteligentes enfraquecendo as habilidades após apenas um uso. Vários exemplos dignos de nota incluíram Mage Hand, Invisibility, Hiding e Lockpicking. Nerfedout se opôs à abordagem do Mestre porque prejudicava a capacidade do grupo de aproveitar totalmente a campanha.
“Toda vez que alguém ganha uma ferramenta nova e divertida, ela é roubada assim que a exibimos”, explicaram. “Entendo não querer que as pessoas queimem encontros e quebra-cabeças, mas não acho justo que não possamos usar as ferramentas que temos à nossa disposição. Isso nos faz sentir super fracos e como se não tivéssemos ganho nada desde a escolha uma subclasse”. Ocasionalmente, as decisões do DM podem até colocar os jogadores em risco de TPKs (Total Party Kills), como foi o caso de uma campanha que usou jogadas de Nat 1 como fogo amigo.
Fonte: Reddit