Fallen Order é um Metroidvania, não um Soulslike

Muitos fãs ainda não entendem o gênero de Star Wars Jedi: Fallen Order. É por isso que o fato de ser um Metroidvania é tão importante.


Guerra nas Estrelas Jedi: Ordem Caída já existe há mais de três anos. Ele rapidamente se tornou um dos videogames mais amados de todos os tempos no Guerra das Estrelas franquia, garantindo assim uma sequência: Star Wars Jedi: Sobrevivente. Isso está programado para ser lançado em abril, depois de ter sido adiado um pouco. Apesar da ampla popularidade do jogo e da devotada base de fãs, ainda há uma coisa importante sobre Guerra nas Estrelas Jedi: Ordem Caída que mesmo seus mais fortes apoiadores se enganam sobre isso – que Ordem Caída é um tipo de alma. Na verdade, é na verdade um Metroidvania.


Os termos “Soulslike” e “Metroidvania” são termos que definem o gênero e podem ser um tanto intimidantes para o jogador casual. No entanto, a distinção entre os dois é surpreendentemente importante. Muitos fãs de Metroidvania podem estar evitando Guerra nas Estrelas Jedi: Ordem Caída porque eles ouviram que era um Soulslike, enquanto muitos fãs de Soulslike podem ter ficado desapontados com o jogo porque ele não tem muitos dos itens básicos que definem o gênero de um Soulslike. De qualquer jeito, Guerra nas Estrelas Jedi: Ordem Caída pode rapidamente se tornar um jogo muito mais agradável para muitos, se descrito a eles da maneira certa.

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Como Soulslikes e Metroidvanias diferem

Cal Kestis de Jedi Fallen Order correndo na parede

Em um Soulslike, a progressão está ligada à habilidade individual do jogador. O jogador experimenta diferentes habilidades e construções, descobre o que funciona para seu estilo de jogo pessoal e luta contra todos os desafios que encontra. Por esta razão, a maioria dos jogos Soulslike tendem a ser muito lineares. O jogador segue um caminho definido, derrota um chefe importante no final e abre um novo caminho linear com inimigos mais fortes e um chefe mais forte no final. Até anel antigoque recebeu muitos elogios por seu cenário de mundo aberto, está cheio de inimigos com pontos fortes e habilidades, não importa quando o jogador os atinge, então muitos jogadores iniciantes ainda tendem a ficar perto do mesmo caminho geral.

Por outro lado, em um Metroidvania, a progressão está ligada às habilidades do personagem, já que os jogadores da remasterização de Metroid Prime em breve saberá bem. Um jogador de Metroidvania frequentemente verá vários caminhos ramificados, muitos dos quais eles não podem explorar a princípio devido às limitações físicas de seu personagem. Seguir o único caminho disponível leva a uma nova atualização, que abre vários desses caminhos ramificados pelos quais o jogador havia passado anteriormente. Por sua vez, seguir esses novos caminhos leva a mais habilidades e mais escolhas sobre o caminho que o jogador pode seguir. Dessa forma, o jogo lentamente começa a se tornar muito menos linear, ao mesmo tempo em que dá ao jogador uma boa noção de onde ele pode ir a seguir.

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Os poderes da Força de Cal guiam sua progressão

Jedi: Árvore de habilidades de Fallen Order

Reconhecidamente, Guerra nas Estrelas Jedi: Ordem Caída tem algumas coisas em comum com jogos Soulslike típicos – ou seja, um foco em aparar ataques inimigos e uma perda de pontos de atualização após a morte. No entanto, esses recursos não são exclusivos do Soulslikes e apareceram em muitos jogos ao longo dos anos. De longe, Guerra nas Estrelas Jedi: Ordem Caída segue muito mais de perto o estilo Metroidvania. No início do jogo, o protagonista Cal Kestis só pode seguir um caminho definido até aprender novas habilidades de força que abrem caminhos ramificados, que eventualmente abrem viagens para novos planetas onde Cal pode encontrar mais habilidades de força e assim por diante.

Isso é chamado de controle de habilidade e é o apelo número um de qualquer Metroidvania. Quando um jogador se esforça para progredir em uma área inicial, mas depois tem que voltar para a mesma área com mais experiência e um punhado de novos poderes, todo o trabalho duro que ele fez até aquele ponto é instantaneamente recompensado. Qualquer fã de Metroidvania entenderá muito bem a gratificação e o orgulho desse sentimento, e é por isso que muitos fãs esperam que Star Wars Jedi: Sobrevivente não apenas manterá a sensação de Metroidvania, mas também se inclinará para ela ainda mais do que Ordem Caída fez.

Fallen Order é um Metroidvania, não um Soulslike

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