Qual é a edição mais simples do DnD?

Masmorras e Dragões teve muitas iterações ao longo do ano. A edição atual, D&D Quinta Ediçãoé na verdade a sétima versão do jogo, e esse sistema de numeração ficará ainda mais confuso com o salto para “Um D&D.” Nenhuma dessas versões foi uma atualização direta sobre as anteriores. Em vez disso, cada um tem regras muito diferentes e faz as coisas à sua maneira.

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Como resultado, diferentes versões de Masmorras e Dragões têm reputações variadas de complexidade. Nenhuma iteração de D&D tem sido um jogo excessivamente direto, particularmente em comparação com sistemas TTRPG com regras mais leves. No entanto, o jogo percorreu toda a gama de relativamente leve a infamemente complexo ao longo de sua vida.

7 Masmorras e Dragões Básicos

Masmorras e Dragões Básicos é uma linha de jogo alternativa das décadas de 1970 e 1980, projetada para complementar o então dominante Dungeons & Dragons Avançados linha. Como o nome indica, D&D básicoO objetivo do é facilitar os jogadores para o essencial de D&D e interpretação de fantasia de forma acessível.

Masmorras e Dragões Básicos é escrito para o público mais jovem. Um fator que facilita sua complexidade é a lentidão com que as regras são introduzidas. A versão completa está espalhada por livros de regras progressivos. O básico livro abrange os níveis 1-3, com Especialista cobrindo os níveis 4-14, Companheiro 15-25, Mestre cobrindo 26-36, e imortais cobrindo o jogo de nível épico. A linha de jogo abrange regras mais complexas e de alto nível ao longo de toda a campanha, em vez de antecipar as informações em um manual do jogador.

6 Dungeons & Dragons Quinta Edição

Capa do Manual do Jogador de Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons 5e é a edição atual do jogo e é parcialmente responsável por seu recente aumento de popularidade. O jogo foi inegavelmente ajudado pela exposição em programas de televisão como Comunidade e Coisas estranhasweb shows como Papel críticoe filmes como Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões. No entanto, D&D 5e é uma versão deliberadamente mais acessível do jogo.

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D&D 5e baseia-se em algumas das melhores regras de edições anteriores e as simplifica. A construção de seu personagem pode ser tão simples quanto escolher um histórico, raça e classe e copiar as informações na planilha do jogador. Também traz inovações como a substituição de bônus e penalidades de empilhamento por vantagem e desvantagem, reduzindo a contabilidade na mesa. Ele também negocia D&DO sistema de magia Vancian é exclusivo para um sistema de preparação de feitiços muito mais direto que torna os conjuradores menos difíceis de jogar.

5 Masmorras e Dragões

O título e o texto introdutório de Dungeons & Dragons, a versão original do DnD

A primeira versão do jogo, lançada antes da divisão em D&D Avançado e D&D básicoé simplesmente chamado Masmorras e Dragões. Poucos jogam hoje, mas é o jogo responsável por lançar todo o gênero TTRPG. O original D&DA complexidade do jogo é limitada por suas origens como um jogo caseiro. No entanto, sua natureza experimental pode confundir muitos jogadores que tentam aprender.

Original D&D sofre de uma falta de universalidade em seus sistemas. Em particular, suas regras de combate pretendidas exigem que os jogadores estejam familiarizados com o agora extinto cota de malha jogo de guerra de mesa. Falta a mecânica de rolar um d20 e adicionar números que as edições posteriores possuem. Em vez disso, original D&D requer uma mecânica de resolução diferente para quase qualquer tarefa que um jogador possa pensar. Não é impossível de entender, mas tem uma merecida reputação de fragmentado e pouco intuitivo.

4 Dungeons & Dragons Avançado Segunda Edição

O Manual do Jogador para a versão AD&D 2e de DnD

O Dungeons & Dragons Avançados todo o propósito da gameline é fornecer uma versão mais complexa e aprofundada do jogo. Ele se baseia no original Masmorras e Dragões como uma contraparte mais profunda D&D básico destinado a públicos mais velhos e mais dedicados. AD&D Segunda Edição é mais uma evolução de sua primeira edição, ao invés de uma reinvenção como muitos posteriores D&D versões são.

AD&D 2e refina e agiliza vários ADICIONAR mecânica, mas às vezes introduzem mecânicas complexas por si só. Um de AD&D 2eA mecânica mais infame de , tornada obrigatória em vez de uma regra opcional, é a pontuação THAC0 (‘To Hit Armor Class 0’). Esta é uma maneira de calcular a precisão que torna a Classe de Armadura baixa mais difícil de acertar do que a Classe de Armadura alta. No entanto, muitos RPGistas da velha escola consideram THAC0 uma simplificação distinta e uma melhoria em relação às tabelas de referências cruzadas das versões anteriores para atingir inimigos.

3 Dungeons & Dragons Avançados

Dois aventureiros extraindo joias de uma estátua de demônio no Manual do Jogador Avançado de Dungeons & Dragons

A primeira edição do Dungeons & Dragons Avançados foi largamente suplantado por AD&D 2e, mesmo entre os fãs de RPG da velha guarda. Em seu projeto básico, ele mais do que cumpre seu papel de fornecer uma versão mais complexa do D&D com criação de personagem mais profunda e regras mais rígidas para os jogadores se envolverem.

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Em particular, a primeira versão do ADICIONAR dá aos jogadores sub-regras e mecânica modular para quase tudo que eles possam querer fazer. Essas mecânicas carecem da resolução unificada que torna as versões posteriores fáceis de controlar em tempo real. Muitas informações são dadas em gráficos densos que o Mestre tem que escanear em busca de respostas todas as vezes. Embora a linha de jogo atual ainda seja oficialmente Dungeons & Dragons Avançadosmuitas edições posteriores simplificaram as partes principais do ADICIONAR mesmo enquanto torna outras áreas mais complexas.

2 Dungeons & Dragons Quarta Edição

Um Dragonborn e um humano lado a lado em combate DnD Quarta Edição 4e.

D&D Quarta Edição continua sendo a iteração mais controversa do jogo de todos os tempos. Ele coloca muito mais ênfase nas regras no combate tático do que qualquer outra edição do D&D. Os jogadores obtêm muitas e variadas habilidades para o que fazer em combate, divididas entre ataques à vontade, ataques de encontro e ataques diários. Eles começam a obter vários de cada tipo em níveis baixos, garantindo que sempre tenham um conjunto de opções na ponta dos dedos.

O combate é a parte mais infamemente complexa de D&D 4e. Cada personagem e inimigo em combate geralmente precisa rastrear várias fontes diferentes de bônus, penalidades, condições e muito mais ao mesmo tempo. Além disso, talentos, poderes, Paragon Paths e Epic Destinies fornecem um profundo sistema de criação de personagem repleto de possibilidades. No entanto, sua complexidade de construção de personagem é atenuada pelo fato de que a maioria de suas opções básicas são viáveis, permitindo que os jogadores criem personagens viáveis ​​sem horas de pesquisa.

1 Dungeons & Dragons Terceira Edição

O Manual do Jogador para DnD 3.5 Edition

Dungeons & Dragons Terceira Edição (mais frequentemente jogado como o relançamento D&D 3.5e) é o seguimento de AD&D 2e apesar de retirar ‘Avançado’ do título. De certa forma, simplifica o jogo. Ele permite que jogadores e DMs resolvam qualquer tarefa rolando um d20, adicionando bônus relevantes e comparando-o com uma meta de pontuação. Isso é mais fácil do que a maneira de resolver ataques ou habilidades não relacionadas a combate de qualquer versão anterior.

No entanto, D&D 3e e D&D 3.5e aumentou a aposta na construção do personagem várias vezes. Quase tudo D&D 3.5e livro contém novas raças, classes, talentos, feitiços, armas e muito mais. Existem milhares de opções e formas de construir um personagem. Infelizmente, todas essas opções são muito desequilibradas. Algumas escolhas são deliberadamente ruins para encorajar o domínio do sistema. Os jogadores tratam a construção de personagens em D&D 3.5e como um jogo por si só devido ao quão complicado é se familiarizar. Um de D&D 5eos pontos de venda de estão subestimando D&D3.5ea complexidade.

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