Por que o Valorant não deve permitir o cross-play no competitivo

valorizandoOs planos de iniciar o teste de jogo beta para consoles é uma ótima ideia, desde que restrinja o jogo cruzado em pools competitivos. A Riot Games divulgou sua busca por jogadores profissionais de console FPS para testar valorizandodesenvolvimento do console. Com sua crescente popularidade entre os jogadores de PC, trazer o jogo para os consoles provavelmente seria benéfico para a Riot Games. Isso aumentaria a base de jogadores e daria origem a valorizando dominando a cena do jogo.


Enquanto a busca por play-testers é evidência de valorizando chegando aos consoles, isso ainda não está confirmado. Os desenvolvedores devem avaliar e discernir se o jogo se transferiria bem para os consoles. Eles devem otimizar a mecânica para se adequar a cada plataforma sem sacrificar a qualidade do jogo. Em desenvolvimento valorizandoA comunidade de consoles é empolgante, mas preservar sua competitividade deve vir acima de tudo.

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Valorant deve expandir seu reinado

Desde seu lançamento em 2020, valorizando tem feito progressos para se tornar mais inclusivo. Parece adequado para a Riot Games considerar a introdução do jogo para usuários de console, e é comum que jogos de PC de sucesso se expandam para consoles, como Ferrugem. Através da abertura valorizando até jogadores de console, é impossível prever onde a comunidade pode crescer a partir daí. Com desenvolvimento multiplataforma, valorizando verá um aumento em avenidas como presença de mídia social e eSports. Do ponto de vista empresarial, é irrefutável que a Riot Games traga valorizando para consoles. No entanto, com jogos complexos como este, os desenvolvedores devem considerar como um influxo de jogadores de console pode afetar negativamente seus jogadores de PC atuais.

Controladores não sobreviverão ao PC Valorant

Arte oficial do Valorant dos agentes KAY_O, Jett, Brimstone e Phoenix em posições de batalha

Dependendo do jogo, alguns são mais fáceis de trazer para os consoles do que outros. Um jogo de lazer como Minecraft não precisa se preocupar tanto em otimizar a mobilidade e a precisão. Os jogos casuais são mais adaptáveis ​​a fatores de intercâmbio, como um controlador ou teclado e mouse. Por outro lado, quando se trata de jogos como valorizando, o jogo casual é quase inexistente. Conhecidos por sua natureza competitiva, os jogadores esperam que os desenvolvedores identifiquem e consertem quaisquer vantagens injustas. A possibilidade de valorizando tornar-se multiplataforma já tem jogadores atuais expressando suas preocupações. O problema com valorizando estar disponível em consoles são as limitações perceptíveis nos controladores.

Em jogos de tiro, os jogadores de console geralmente têm desvantagens contra os jogadores de PC. Em particular, jogos de tiro como valorizando dependem de mira e movimento precisos. Os jogadores de PC têm vantagem ao usar um mouse de maior sensibilidade. Com uma gama maior de sensibilidade personalizável, os jogadores podem ter uma mobilidade mais fluida e mover a mira. Confiar no stick analógico de um controlador pode parecer antinatural e limitante. Devido a essa lacuna, alguns jogos de tiro implementam assistência de mira para jogadores controladores. A maneira como o assistente de mira funciona muda de jogo para jogo, mas pode ajudar ajustando a mira de um jogador em direção ao alvo, concedendo controle de mira ou até mesmo permitindo balas curvas. No entanto, a intenção compartilhada é tornar o jogo justo.

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Valorant deve evoluir, até certo ponto

Arte oficial do Valorant com uma tonalidade vermelha de 14 de seus agentes posando.

A assistência de mira é um recurso com o qual os jogadores estão familiarizados entre muitos títulos de jogos populares. jogos como fortnite, Vanguarda de Call of Dutye até mesmo Overwatch 2 oferecem sua variação de assistência de mira. Enquanto alguns jogadores acreditam que a assistência à mira está preenchendo a lacuna, outros a detestam. Criar um recurso para beneficiar outros jogadores é inegavelmente interferir na jogabilidade. Uma crítica comum contra a assistência à mira é a dificuldade de equilibrar um recurso. Os desenvolvedores querem aliviar os jogadores de controle, mas alguns jogadores acham que isso dá uma vantagem aos jogadores de controle. Em jogos mais casuais, os recursos de assistência à mira podem ser triviais. No entanto, essas questões tornam-se complexas quando se considera jogos altamente competitivos como valorizando.

A possibilidade de trazer valorizando para consolar os jogadores é transformador, mas os desenvolvedores devem proceder com cautela. A introdução de novas maneiras de jogar pode causar reação dos jogadores atuais. Com valorizandoO meta de está em constante mudança, adicionar jogadores de console com assistência de mira pode atrapalhar a comunidade. Com valorizandoCom foco em seu sistema de classificação e competitividade, os jogadores trabalham duro para melhorar sua jogabilidade. Se valorizando introduz jogadores de console e nivela inadequadamente o campo de jogo, os jogadores questionarão sua legitimidade competitiva. Como visto em Overwatch 2, pode criar tensão entre os jogadores do PC e do console. O que começou como uma ideia de se tornar mais inclusivo pode resultar em uma comunidade de jogos dividida.

Os desenvolvedores de jogos lutam há muito tempo para encontrar um sistema equilibrado para jogos multiplataforma. Mesmo com os recursos assistivos atuais, os jogos competitivos recebem críticas por criar uma base desigual. O cross-play pode ser bem-sucedido com jogos que não priorizam a competitividade e valorizando não é um deles. Se valorizando continua em jogos de console, os desenvolvedores devem considerar a separação de jogadores de PC e console. Talvez valorizando deve tentar configurações de assistência, mas apenas para jogos não classificados. Com o jogo competitivo, há muitas variáveis ​​no controlador versus teclado e mouse para compensar as vantagens injustas. Fazendo valorizando disponível em consoles pode ser promissor, mas não às custas de seus jogadores de PC.

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