10 melhores minijogos de RPG de Super Mario, classificados

A Nintendo encontrou sucesso contínuo com Super Mário por quase quatro décadas e ainda não há fim à vista. Mario deixou a marca mais significativa no gênero de plataforma, mas também se transformou em um improvável ícone de RPG, graças ao best-seller do Super Nintendo, Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas. Por décadas, Super Mário RPG tem sido um título muito solicitado para os consoles virtuais e serviços online da Nintendo, e um recente Nintendo Direct anunciou que um remake moderno está a caminho em novembro para o Switch.

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Atualmente não está claro se o Switch Super Mário RPG se apegará ao original ou levará o título em novas direções. O jogo do Super Nintendo é lembrado com carinho por seus muitos minijogos divertidos, alguns dos quais os fãs esperam ver no novo remake do Switch.

10 Prova de Velocidade do Sargento Flutter

Super Mário RPG faz um trabalho decente em como pega uma tarefa obrigatória do jogo principal e a transforma em um minijogo opcional. Para acessar Bean Valley, Mario deve escalar uma vasta parede pulando sobre as conchas do esquadrão de Paratroopas Vermelhos do Sargento Flutter.

Este é um uso inteligente dos inimigos e da geografia do Mushroom Kingdom, mas também pode se tornar um divertido exercício de velocidade. Mario pode refazer esse obstáculo aéreo e as velocidades máximas podem render recompensas extras ao jogador, como um Pin Troopa. Está no nível inferior dos minijogos, mas ainda supera outros como a música de girino de Melody Bay.

9 corrida de besouros

Mario corre a Beetle Race em Booster Hill em Super Mario RPG

Outra missão que virou minijogo em Super Mário RPG, “Beetle Race” é apresentado como um intervalo entre Seaside Town e Booster Hill. A aquisição de uma Caixa de Fusca por Mario permite que ele tenha acesso a um dos passatempos mais populares da região, a Corrida de Fusca. Mario atravessa Booster Hill enquanto evita e se lança de barris e Snifits em busca de besouros.

Há um sistema de pontos envolvente, mas este exercício carece das nuances de alguns dos Super Mário RPGoutros minijogos. Também é irritante que uma nova Beetle Box deva ser comprada a cada vez para jogar.

8 Batendo Goomba

Mario joga o minijogo Goomba Thumping de Moleville no Super Mario RPG

Muitos dos Super Mário RPG os minijogos exploram ideias oportunistas que envolvem os muitos inimigos comuns do Mushroom Kingdom. Há um Mole particularmente experiente em negócios de Moleville que se instala no nível Pipe Vault com um toque divertido em “Whack-A-Mole”.

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“Goomba Thumping” dá aos jogadores um limite de tempo de 30 segundos para atingir o máximo de Goomba possível, evitando Spikeys, para obter uma pontuação alta. Este é um teste divertido dos reflexos de uma pessoa, mas também pode render a Mario alguns reforços valiosos na forma de um Flower Tab e Flower Jar.

7 As 6 Portas da Fortaleza de Bowser

Mario completa um quebra-cabeça de troca no Bowser's Keep no Super Mario RPG

Bowser’s Keep é a última linha de resistência antes de Mario e seu heróico grupo enfrentarem Super Mário RPGinimigos finais. Bowser’s Keep foi pensado para ser um round de resistência que testa cada uma das habilidades do jogador, mas também é possível encarar esse exercício como um minijogo atípico, principalmente quando se trata dos Puzzle Courses.

Os jogadores devem completar quatro das seis portas possíveis, que são divididas em Battle Courses, Action Courses e Puzzle Courses. As duas primeiras batalhas de teste e obstáculos, como lava. No entanto, os Cursos de Puzzle envolvem Super Mário RPGtrivia e outros quebra-cabeças divertidos.

6 Dojo de luta de Jinx

Mario luta contra Jinx em seu dojo de luta em Super Mario RPG

Monstro Town é uma das Super Mário RPGOs locais mais divertidos para quem quer matar o tempo fora da história central do jogo. Há um dojo de artes marciais que oferece proezas opcionais de força para aqueles interessados ​​em provar suas habilidades.

Os jogadores devem primeiro derrotar o pupilo de Jinx, Jagger, antes que Jinx seja enfrentado em três rodadas progressivamente desafiadoras. aqueles que preferem Super Mário RPGO combate de sua plataforma apreciará esta tarefa extra. É um minijogo que provou ser tão popular que se transferiu para papel mariomestre de artes marciais.

5 Rio Midas

Mario salta sobre barris no minigame Midas River no Super Mario RPG

Mario é um personagem engenhoso que sabe como transformar uma viagem trabalhosa em um divertido minijogo. Super Mário RPG constrói cuidadosamente vários cenários fora de controle que o jogador pode experimentar repetidamente como forma de ganhar moedas extras.

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“Midas River” não oferece o mesmo tipo de recompensa que alguns dos outros minijogos, mas adota uma fórmula divertida que começa pulando sobre barris e termina com uma jornada por uma cachoeira. É difícil não continuar jogando Midas River na tentativa de obter o placar mais perfeito possível.

4 Corrida de Yoshi de Derby de Cogumelo

Mario corre contra Yoshi no Mushroom Derby em Yo'ster Isle em Super Mario RPG

Super MárioO Yoshi de se tornou um personagem tão amado da franquia que é até mesmo a estrela de sua própria série de jogos de plataforma. Super Mário RPG inclui brevemente Yoshi durante sua sequência Yo’ster Isle, onde férias divertidas se transformam em uma corrida tensa. O principal rival de Yoshi aqui é Boshi, um Yoshi arrogante que sabe se mover.

“Mushroom Derby’s Yoshi Races” são especialmente divertidas, pois incorporam um elemento rítmico à corrida. Os jogadores devem apertar os botões em conjunto com o andamento da música, em vez de esmagá-los o mais rápido possível. O uso de Yoshi Cookies para aumentar a velocidade também é bastante inteligente.

3 Carrinho da Montanha Moleville

Mario anda no minecart Moleville Mountain em Super Mario RPG

“Moleville Mountain Minecart” é definitivamente o mais detalhado e divertido de todos. Super Mário RPGmuitos minijogos. Os jogadores experimentam pela primeira vez este passeio selvagem de duas partes durante o êxodo da Montanha Moleville, mas torna-se uma atração constante para os jogadores aperfeiçoarem.

O início do passeio de minecart é apresentado por meio de uma perspectiva em primeira pessoa que fica ótima no SNES. A segunda parte é um sidescroller que não está muito longe de País de Donkey Kongsequências de minecart de. Bater a melhor pontuação rende algum dinheiro rápido, mas Moleville Mountain Minecart também fica lindo quando o sol se põe neste mundo.

2 Jogos de cassino do Grate Guy

Mario joga blackjack no Grate Guy's Casino em Super Mario RPG

Super Mário RPG na verdade, tem um cassino escondido para aqueles que estão dispostos a fazer o trabalho para obter acesso a este estabelecimento VIP. O Grate Guy’s Casino é surpreendentemente substancial e há três minijogos que podem ser jogados. Blackjack e máquinas caça-níqueis são maneiras fáceis de gastar muito tempo e dinheiro.

O jogo “Look The Other Way” também tem um charme estranho. O maior trunfo do Grate Guy’s Casino é que, na verdade, há variedade entre seus jogos ininterruptos. O jogo de adivinhação do Knife Guy em que o jogador deve vencer 12 vezes consecutivas para obter o Bright Card do cassino também pode ser visto como um minijogo adicional.

1 Fusca Mania

Em torno de

Super Mário RPGA fixação do besouro atinge seu ápice na coisa mais próxima que o jogo tem de um minijogo secreto. Falar repetidamente com Beetle Mania Toad várias vezes irá desencadear a oportunidade de comprar o referido jogo por 500 moedas.

“Jogo” é adicionado ao menu e os jogadores podem participar de uma rodada de “Beetle Mania”, um jogo de tiro estilo fliperama, sempre que quiserem. Os jogadores controlam um besouro que atira estrelas para se proteger da invasão de conchas vermelhas de Koopa. É a coisa mais próxima que o Super Nintendo tem de um Mário/Invasores do espaço cruzamento.

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