Magia: O Encontro trouxe o famoso livro de JRR Tolkien Senhor dos Anéis romances para a vida com o Contos da Terra-média conjunto, incluindo fantásticas cartas de criaturas lendárias para personagens como Frodo, Sauron, Legolas, Eowyn e Aragorn. Na verdade, Contos da Terra-média imprimiu quatro versões diferentes de Aragorn entre o conjunto principal e os decks pré-contra Commander.
Todas as quatro versões de Aragorn são cartas de criaturas poderosas, saborosas e legais que qualquer jogador casual ou Commander adoraria usar. Entre essas quatro cartas de Aragorn, no entanto, apenas uma pode ser a melhor, a carta com as habilidades mais relevantes e eficazes, a mais relevante e a melhor versão precisa da tradição para realmente dar vida ao rei de Númenor.
Aragorn, Líder da Companhia
Aragorn, Líder da Companhia é uma das duas cartas de criatura lendária verde-branca que representam este herói de Tolkien. Aragorn, líder da empresa, é um sólido 3/3 para 1GW que depende muito do emblema da tentação do Anel para gerar valor. Quando a tentação do Anel entra em vigor e Aragorn, Líder da Companhia não é escolhido como o portador do Anel, então o jogador pode dar a Aragorn, Líder da Companhia um contador para um dos quatro efeitos perenes para torná-lo mais poderoso. Então, o jogador pode colocar um contador do mesmo tipo em outra criatura que ele controla, mostrando como Aragorn lidera o caminho para seus semelhantes e dá um bom exemplo para eles.
Aragorn, Company Leader tem um design legal, mas bastante parasita em Contos da Terra-média. Esta criatura precisa de muitos efeitos de tentação do Anel para funcionar. Embora isso seja ótimo para Contos da Terra-média booster draft Limited ou Lote R– apenas jogo casual, também torna Aragorn fraco fora desse contexto. Isso significa que Aragorn, Líder da Empresa, é um grande Contos da Terra-média cartão de suporte, embora seja uma criatura verde-branca nada assombrosa no jogo em geral. Aragorn também pode compartilhar contadores com outros tipos de contadores, como os contadores +1/+1 amplamente usados, mas o verde e o branco têm outras opções melhores para dar contadores +1/+1 a todas as suas criaturas e bombear o time.
Aragorn e Arwen, qua
Aragorn e Arwen, Qua foi o primeiro Contos da Terra-média cartão estragado com Aragorn envolvido, e ainda continua sendo uma das melhores criaturas lendárias do conjunto. Aragorn e Arwen, Wed é uma carta de criatura verde-branca que funciona melhor com um estado de tabuleiro grande, o que é fácil nessas cores. Sempre que Aragorn e Arwen, Wed entrarem no campo de batalha ou atacarem, ele colocará um marcador +1/+1 em todas as criaturas aliadas e, em seguida, ganhará 1 ponto de vida para cada outra criatura que o jogador controla. Esta criatura pode ter sido impressa no principal Contos da Terra-média definido, mas seu design realmente funciona melhor para o formato Commander, onde estados de tabuleiro maiores são fáceis de construir e uma criatura de seis drop é mais fácil de lançar.
Aragorn e Arwen, Wed é bastante eficaz na construção certa, seja em um deck Limited ou Commander, já que suas cores e efeitos são flexíveis e não dependem de Contos da Terra-média efeitos para realmente brilhar. Grandes estados de tabuleiro, ganho de vida e contadores +1/+1 são relevantes em praticamente qualquer construção verde-branca em qualquer formato casual. Aragorn e Arwen, Wed é uma maneira surpreendentemente econômica de aprimorar essa estratégia. Pode ser uma queda de seis, mas é a média para o Commander, e seus efeitos não custarão mais mana. Esse formato também apresenta muitas boas cartas de equipamento e Auras para proteger Aragorn e Arwen, qua para repetidas etapas de combate para continuar acionando sua poderosa habilidade.
Aragorn, Rei De Gondor
Aragorn, Rei de Gondor é a única carta de criatura com tema de Aragorn da coleção Contos da Terra-média decks de Commander pré-construídos e o único sem mana verde. Aragorn, Rei de Gondor também é a única versão deste personagem a interagir diretamente com o efeito monarquia, tornando-o ideal para jogos de Commander. Aragorn, Rei de Gondor torna seu conjurador o monarca quando entra no campo de batalha. Quando ataca, pode desligar um único bloqueador. Se esse jogador for o monarca, nenhuma criatura poderá bloquear naquele turno. Aragorn também tem estatísticas equivalentes a 4/4 com vigilância e vínculo com a vida, embora não seja nada de especial a esse respeito.
Aragorn, Rei de Gondor pode não ter sido a carta de rosto dos Cavaleiros de Rohan, mas funciona bem como comandante de um baralho. Tornar-se o monarca é bom, mas esta carta realmente brilha em um deck agressivo que visa vencer por meio de dano de combate, que explora principalmente o mana vermelho e branco de Aragorn, o rei de Gondor, enquanto o azul é o suporte. A capacidade de Aragorn de desligar todos os bloqueadores é incrível, mas Aragorn precisará de proteção séria para sobreviver e atacar, como equipamentos que lhe dão resistência a feitiços ou indestrutibilidade. O baralho também pode precisar de maneiras alternativas de recuperar a monarquia se outro jogador tomar a coroa antes de Aragorn, o rei de Gondor, ter uma chance de atacar.
Aragorn, o Unificador
Aragorn, o Uniter é uma versão de quatro cores deste personagem, tendo todas as cores, exceto preto. Aragorn, o Uniter é um 5/5 com quatro diferentes habilidades desencadeadas com base no lançamento de feitiços da cor de Aragorn. Lançar feitiços multicoloridos ativará duas ou mais dessas habilidades para aumentar o poder e a eficiência. Lançar feitiços brancos ajuda a preencher o tabuleiro com 1/1 fichas de criatura Soldado branco, enquanto feitiços azuis permitem ao jogador vidência 2. Aragorn, o gatilho vermelho do Uniter causa 3 de dano a qualquer oponente, enquanto o gatilho verde bombeia uma única criatura com +4/+4. Ao contrário dos outros Aragorns, este não possui nenhuma habilidade perene, como vigilância ou qualquer habilidade desencadeada para obter esses efeitos perenes.
Aragorn, o Uniter tem uma barreira íngreme para entrar com suas quatro cores e confiança em lançar feitiços de tantas cores diferentes. Ainda assim, seus gatilhos geram um valor impressionante de diversas maneiras. Pode ajudar a liderar um baralho de Commander altamente colorido. Aragorn, o Uniter provavelmente verá muito pouco jogo em booster draft Limited e jogo casual com suas muitas cores, no entanto, então Commander é sua melhor aposta, mesmo que esta carta não tenha sido realmente colocada nos decks pré-con Commander como Aragorn, King de Gondor era.
Qual carta de criatura de Aragorn é melhor em Tales of Middle-Earth?
Todas as quatro versões de Aragorn são criaturas lendárias poderosas e legais em Contos da Terra-média, e eles se adaptam a uma variedade de decks e formatos. No final das contas, o melhor é Aragorn, Rei de Gondor, que é uma carta bem desenhada para um formato específico, permitindo que esta carta se concentre em seus pontos fortes. Seu design é apenas ligeiramente parasitário em comparação com Aragorn, líder da empresa, e ao contrário de Aragorn e Arwen, Wed, esta carta pode vencer o jogo com sua habilidade desencadeada e não apenas sobreviver com ganho de vida. E ao contrário de Aragorn, o Uniter, esta carta está focada em uma única estratégia: usar a monarquia para atacar para a vitória.
Aragorn, rei de Gondor, pode depender da monarquia, mas esse efeito deve ser fácil de obter e manter nos baralhos de Aragorn, já que muitas outras cartas vermelhas, brancas e azuis também dão ao jogador a monarquia. Se o jogador pode dar pressa a Aragorn, Rei de Gondor com cartas como Grevas Relâmpago, eles podem simplesmente acertá-lo com várias cartas brancas ou azuis como Cloudshift e obter a monarquia exatamente quando precisam para lançar seu ataque vencedor do jogo. Esse uso focado, divertido e poderoso da monarquia realmente faz Aragorn se sentir como um rei guerreiro e faz de Aragorn, rei de Gondor, a melhor versão dessa criatura. MtG jamais poderia esperar ter.