10 duras realidades de repetir jogos de N64 e PS1

Os jogadores têm uma enorme nostalgia do final dos anos 90, durante o auge do Nintendo 64 e do PlayStation original. Muitos jogadores adultos cresceram com esses consoles formativos como seus primeiros grandes sistemas de jogos e estão permanentemente ligados a memórias calorosas.

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Algumas das maiores franquias de videogame tiveram lançamentos no N64 e no PS1, como super mario 64, Final Fantasy VIIe A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. Há muitos recursos para comemorar quando se trata desses consoles de jogos antigos, mas eles dificilmente estão isentos de falhas. Quem revisita os clássicos do Nintendo 64 e do PlayStation One deve primeiro estar ciente de alguns detalhes importantes que não se sustentaram bem.

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10 Sem recursos on-line

Um dos maiores avanços dos jogos modernos é que o jogo online se tornou o novo normal para muitas franquias, especialmente aquelas que envolvem multijogador. É totalmente possível se divertir com as pessoas limitadas que estão fisicamente presentes na mesma sala enquanto jogam.

No entanto, o jogo online ajuda a conectar os jogadores de maneiras importantes e permite uma competição constantemente nova. Os jogos online não se tornariam realmente populares até o Dreamcast e o PlayStation 2, mas mesmo isso era consideravelmente rudimentar em relação ao que agora é possível com os recursos online.

9 Gráficos 3D extremamente rudimentares

Superman voa através de anéis em Superman 64

Os visuais não são tudo; no final do dia, deve ser uma jogabilidade agradável e controles que são mais importantes em um videogame. 2D e pixel art são lindos como sua própria forma de arte, mas alguns públicos modernos exigem gráficos 3D ultrarrealistas para se perder totalmente na experiência.

O Nintendo 64 e o PS1 marcam a transição dos gráficos 2D para 3D, o que significa que há uma curva de aprendizado acentuada para muitas empresas. Alguns desses títulos parecem muito piores do que o público se lembra e são muito mais difíceis de apreciar por causa dessa estética estranha que carece de confiança.

8 Frequentemente limitado ao multijogador para dois jogadores

Uma corrida em tela dividida para três jogadores acontece em Mario Kart 64

Alguns dos melhores videogames são experiências para um jogador. Ainda assim, é um meio colaborativo que se tornou tão grande quanto é hoje por causa dos títulos multijogador que permitem que várias pessoas joguem o mesmo jogo juntas – seja em equipe ou umas contra as outras. O PlayStation original tinha apenas duas portas de controle e, embora um periférico multitap tenha sido lançado, a maioria dos títulos suporta multijogador para dois jogadores em vez de quatro.

O N64 é superior nesse sentido, pois foi lançado com quatro portas de controle. No entanto, alguns jogos sofrem com o estresse tecnológico de tantos jogadores, especialmente quando uma tela é dividida em quatro quadrantes em vez de dois.

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7 Salvar geralmente requer um cartão de memória com espaço limitado

A tela de seleção de arquivo no Goldeneye 007 do Nintendo 64

Certos recursos de jogos costumavam ser muito mais difíceis de executar; algo tão trivial quanto salvar o jogo pode ser um gesto que requer um cartão de memória completamente separado que deve ser adquirido. Antes dos cartões de memória, os recursos de senha eram comumente usados ​​para salvar. Ainda assim, os cartuchos N64 ficariam com pouca RAM para salvar arquivos, e até mesmo os cartões de memória suplementar teriam espaço limitado.

Os jogadores ainda precisam lidar com um disco rígido limitado. No entanto, é infinitamente maior do que os 128kb nos cartões de memória PS1 e 256kb nos N64 Memory Paks.

6 Menos gêneros de jogos

Crash se prepara para correr no Crash Team Racing do PlayStation

A indústria de jogos continua a reinventar o que se qualifica como videogame; é fascinante observar todos os novos subgêneros que se tornaram populares na última década. Os videogames agora também parecem menos restritos a aderir a um único gênero, e pode haver uma grande variedade de jogabilidade em um título.

Como alternativa, os videogames são mais organizados durante a era N64 e PS1, e há menos gêneros para explorar. Esses consoles apresentam o início de alguns novos estilos de jogos, como o gênero furtivo, mas ainda há consideravelmente menos liberdade e variedade nesses títulos.

5 Atuação de voz esparsa

Uma armadilha no teto começa a esmagar Barry e Jill em Resident Evil

Outro costume de jogo moderno que alguns públicos podem dar como certo é o quão longe a dublagem chegou. Existem performances emocionais em jogos modernos que rivalizam com a televisão e o cinema, o que está longe de ser o caso na era N64 e PS1.

Esses consoles são alguns dos primeiros a apresentar dublagem constante como ferramenta narrativa, mas muitas dessas performances se tornaram memoráveis ​​pelos motivos errados. Deixando de lado a dublagem sem brilho, ainda existem muitos títulos que não tentam dublar e, em vez disso, usam a fala em texto por causa da quantidade de diálogos presentes. Nem todo mundo vê isso como uma jogabilidade satisfatória.

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4 Período de transição difícil de 2D para 3D

Tomba ataca no Tomba do PlayStation

Um grande ponto de venda no PlayStation e no Nintendo 64 foi o advento dos gráficos e jogabilidade 3D. Algumas franquias conseguiram sobreviver à transição do 2D para o 3D, como Super Máriomas outros não tinham recursos e confiança e decidiram se ater aos sidecrollers 2D.

Existem alguns belos títulos 2D no PS1 e N64 que passam despercebidos simplesmente porque o público gostou da nova onda de jogabilidade 3D. Essa dissonância entre títulos 2D e 3D pode ser chocante para alguns públicos que buscam consistência.

3 A raridade e o preço para jogar legalmente determinados títulos

Um shoot-em-up acontece no PlayStation's Einhander

Felizmente, os serviços online permitem que os jogadores joguem títulos N64 e PS1 em hardware moderno, mas isso geralmente resulta em uma seleção limitada dos jogos mais populares. Alguns jogos altamente celebrados para ambos os consoles se tornaram itens de colecionador importantes, extremamente difíceis de encontrar ou incrivelmente caros.

Não deveria haver tal barreira para experimentar esses jogos retrô, especialmente no hardware original. No entanto, a realidade é que a maioria das pessoas não pagará centenas de dólares por um jogo de 25 anos.

Uma batalha de chefe de Star Fox 64

O Nintendo 64 e o PlayStation original ajudaram a apresentar vários recursos de jogos imersivos, mas são bastante complicados em retrospecto. O Rumble Pak do N64 e o controle DualShock do PlayStation ajudaram a adicionar feedback ao jogador para simular o caos do jogo.

Esses são periféricos importantes, mas estão longe de serem perfeitos e conseguem refletir o quão longe os controladores chegaram. Um controlador totalmente equipado pode se tornar uma experiência cara. Existem muito poucos jogos do N64 que usam um periférico de microfone, mas é um acessório caro e não o padrão, como é hoje.

1 Mais jogos ruins do que os fãs lembram

Um tiroteio ocorre em Danger Girl do PlayStation

É fácil lembrar os melhores títulos para N64 e PS1. Ambos os consoles têm lineups inovadores quando destilados para suas entradas mais fortes. No entanto, para cada Metal Engrenagem Sólidahá um Mortal Kombat: Forças Especiais e muito mais jogos acabam como super-homem 64 que Banjo-Kazooie.

Uma vez que os jogadores se afastam dos títulos clássicos típicos de que todos falam, pode haver muito pouco para desfrutar quando se trata dos jogos auxiliares desses consoles. Cada geração de jogos está cheia de jogos ruins, mas o N64 e o PS1 têm algumas entradas realmente lamentáveis, pois os desenvolvedores lutam para se adaptar.

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