Magia: O EncontroOs conjuntos Universes Beyond e os decks Commander não são apenas novidades com os personagens e monstros de outros universos. Esses produtos, como O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Médiatambém contêm novos cards enganosamente fortes e relevantes, alguns dos quais podem rapidamente se tornar básicos em decks casuais ou até mesmo no formato Commander.
Contos da Terra-médiaOs decks Commander apresentam duas cartas brancas proeminentes que podem se tornar uma virada de jogo total para os decks brancos. As brancas sempre lutaram para comprar cartas extras, mas a WotC está fazendo um grande esforço para consertar isso com cartas brancas fortes. Primeiro, houve Mangara, o Diplomata, e agora há The Gaffer e Dawn of Hope, perfeitos para qualquer baralho mono-branco que precise de mais mecanismos de compra de cartas para se manter competitivo.
Por que o Card Draw é a maior fraqueza do White Mana
MTGA torta de cores foi projetada para dar a cada uma das cinco cores suas próprias forças e fraquezas, mas essas respectivas forças foram decididas muito cedo na vida do jogo, antes que a WotC tivesse equilibrado todas elas adequadamente. A compra de cartas foi de longe o efeito mais forte, já que MTG é um jogo de cartas colecionáveis e todos os baralhos precisam de cartas. O mana azul ganhou uma grande vantagem inicial por ser a principal cor de compra do card. O mana preto e vermelho obteve uma compra de cartas decente, mas o verde e o branco ficaram muito atrás. Com o tempo, o verde conseguiu mais itens básicos de compra de cartas, como Harmonize e Garruk’s Uprising, mas o branco continuou a ser a cor de compra de cartas mais fraca do jogo por uma margem enorme.
Isso contribuiu para o status do mana branco como a cor mais fraca do jogo, com decks mono-branco lutando para acompanhar os efeitos de compra de cartas de outras cores. A WotC eventualmente notou isso e imprimiu algumas cartas para permitir que o mana branco alcançasse, como o lendário Mangara the Diplomat para jogos de Commander. Isso ajudou um pouco, mas o mana branco precisava de verdadeiras cartas poderosas com baixo custo de mana para obter mais cartas. Contos da Terra-médiaOs decks de Commander da ‘s forneceram essas cartas e os jogadores estão ansiosos para colocá-los em prática.
The Gaffer e Dawn Of Hope Compram cartas como nunca antes
O Gaffer e o Dawn of Hope são feitiços brancos baratos, mas poderosos, que podem atrair muitas cartas com facilidade. Mais importante ainda, os efeitos de compra dessas duas cartas são baseados no ganho de vida, então os decks brancos existentes não precisam reformular suas estratégias principais ou sair de seu caminho para começar a comprar cartas. É quase uma piada que as cartas brancas devem pular vários aros para comprar cartas, enquanto outras cores podem comprar cartas com base em efeitos simples do tema. Agora o mana branco alcançou. O Gaffer e o Dawn of Hope transformam os efeitos de ganho de vida do branco em um mecanismo de valor, tornando-os fáceis de encaixar nos decks brancos existentes.
O efeito de compra de cartas do Gaffer acontece no final do turno de cada jogador, tornando-o uma ótima escolha para jogos multijogador do Commander. Dawn of Hope, enquanto isso, é uma maneira muito eficiente de adicionar um truque a qualquer efeito de ganho de vida. Em muitos decks, a outra habilidade de Dawn of Hope é apenas um bônus, e esses decks dificilmente se incomodam com isso até que precisem de um dissipador de mana mais tarde no jogo.
Vale a pena comprar cartas apenas de ganho de vida, incluindo essas cartas em qualquer baralho dedicado ao ganho de vida no Commander ou em baralhos que representam grandes ameaças de vínculo com a vida, como Arcanjo de Thune. Qualquer um executando mana branco sem mana azul para apoiá-lo no Commander deve procurar The Gaffer e Dawn of Hope e colher os imensos benefícios e atrair suas ameaças vencedoras com facilidade sem precedentes.