10 erros a evitar ao elaborar no MTG

Magia: O Encontro é um jogo de cartas colecionáveis ​​que pode ser jogado de várias maneiras, incluindo booster draft Limited. Este é o formato Limitado mais popular, que envolve 6 a 8 jogadores formando um pod ou grupo e construindo decks poderosos com cartas em boosters. Os jogadores passarão os boosters e pegarão uma carta de cada vez, e é preciso alguma habilidade para fazer isso direito.


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MTG os jogadores podem ter sucesso no booster daft Limited se entenderem como funciona e seguirem dicas sólidas de jogadores experientes. Existem também alguns erros comuns ou equívocos sobre o booster draft a serem evitados, muitos dos quais são o inverso das estratégias testadas e comprovadas para este formato limitado.

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10 Elaboração de Cartas de Valor Monetário

Mesmo novato MTG os jogadores sabem que algumas cartas no jogo são altamente valiosas e alcançam um preço alto, e os jogadores podem reconhecer essas cartas ao selecionar. Pode ser tentador pegar um raro mítico de $ 20 apenas para obter algum valor, mas geralmente não é uma boa ideia.

Pegar uma carta de alto valor que não se encaixa na estratégia do baralho do jogador é um desperdício de espaço para cartas. Reivindicar uma bomba off-color rara e espirrar sua cor é bom, mas perseguir cartas de alto valor distorce a experiência e pode atrasar o verdadeiro potencial do baralho.

9 Tomando Flashy Instants & Sorceries primeiro

Mago Izzet lançando um enorme feitiço circular

Alguns arquétipos de recrutamento exigem instantes e feitiçarias extravagantes, como decks vermelho-azuis cheios de criaturas do tipo Mago que se beneficiam desses feitiços. Mesmo assim, booster draft Limited coloca as criaturas em primeiro lugar, então um jogador que escolher bons feitiços primeiro pagará por isso quando o jogo começar.

Mesmo os instantes e feitiçarias mais fortes não podem compensar um tabuleiro de criaturas boas e, no draft, as cartas de criaturas boas são escolhidas rapidamente. Um jogador experiente se juntará a essa tendência e priorizará as cartas de criatura primeiro, depois escolherá alguns bons instantes/feitiços conforme eles aparecerem.

8 Agarrando-se a uma cor sob demanda

o balrog em mtg

Em qualquer pod de draft, algumas cores serão mais procuradas do que outras, o que significa que vários jogadores irão draftar cartas de uma cor forte e popular. Os jogadores podem começar com essa cor e depois perceber que todo mundo está desenhando essa cor também, esticando essa cor muito fina.

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Alguns jogadores podem se apegar obstinadamente a essa cor e esperar obter mais cartas dessa cor na próxima rodada, quando todos fizerem draft na direção oposta. Porém, é improvável que essa estratégia dê certo e pode arruinar todo o baralho do jogador com muitas cartas faltando naquela cor em demanda.

arte de carta nobre hierarca em mtg

Jogadores de draft inexperientes podem se concentrar demais em quais tipos de cartas estão em seus pacotes e perder quais tipos de cartas estão ausentes desses pacotes. Se um jogador continuar perdendo certos sinais nesses pacotes, ele pode não perceber que uma determinada cor é procurada e difícil de escolher.

Esses sinais mostrarão quais cores estão em demanda e quais não estão, com base em quais tipos de cartões estão presentes ou ausentes. Perder esses sinais pode significar que o jogador perde uma cor pouco elaborada, negando-lhe a chance de fazer um ótimo baralho para essa cor.

6 Usando cartas estilo sideboard no baralho principal

jace com niv-mizzet em ravnica

Todos rascunhos MTG os conjuntos têm cartas que são claramente projetadas para um deck principal, como cartas de criaturas dignas de combate, junto com cartas que são melhores em sideboards. As cartas secundárias são mais restritas em função, sendo potentes contra estratégias específicas e irrelevantes contra outras.

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Jogadores novatos no draft podem ficar tentados a colocar cartas no estilo reserva em seu deck, apenas no caso de o oponente tropeçar nelas. Isso raramente funciona, e cartas secundárias como Plummet e Shatter devem ser deixadas de fora do baralho principal e apenas trocadas entre as partidas.

5 Ter uma curva de mana desequilibrada

um selesnya loxodin em magia a reunião

Bons decks de draft terão uma curva de mana suave, tendo muitas criaturas de baixo custo e apenas algumas com valor de mana de 4 ou superior. Na verdade, a Wizards of the Coast frequentemente publica guias e lembretes sobre isso, mas alguns jogadores podem perder o memorando.

Um jogador pode se concentrar demais em criaturas caras e acabar incapaz de lutar nas fases iniciais do jogo e, portanto, ficar para trás. As criaturas são importantes, mas isso também inclui as mais baratas que podem construir o tabuleiro até que as mais caras possam ser lançadas posteriormente.

4 Esquecer de aplicar uma terceira cor quando necessário

um amuleto de cinco cores em magia o encontro

Por padrão, a maioria dos conjuntos de rascunho em MTG exigem decks de duas cores, e a maioria dos arquétipos de rascunho serão projetados de acordo. Se um jogador tiver poucas cartas boas em suas duas cores, ou se tiver uma bomba fora da cor rara, ele pode espalhar uma terceira cor para completar seu baralho.

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Alguns jogadores podem se concentrar demais no arquétipo de seu deck e esquecer que adicionar outra cor é sempre uma opção, se feito corretamente. Espalhar uma terceira cor significa adicionar de 1 a 3 cards de uma terceira cor e também adicionar de 3 a 5 fontes de mana dessa cor.

3 Desenhar sem saber o que está no set

Arte MTG Arcanjo Elspeth e cartas raras de bomba branca

antes de um MTG conjunto é lançado, os jogadores podem procurar online para encontrar toda a galeria de cartas e ver do que se trata o conjunto. Durante a temporada de pré-visualização, alguns cards são exibidos por vez e, pouco antes do lançamento da coleção, haverá uma galeria abrangente de imagens de cards.

Jogadores novatos e veteranos são encorajados a rever a galeria de imagens de cartas e verificar o MTG wiki para ver como são os arquétipos do rascunho. É um erro caro negligenciar esta etapa, e o draft será muito mais difícil se o jogador descobrir isso à medida que avança.

2 Afastando-se dos arquétipos de rascunho sem estar preparado

um alquimista em magia o encontro

Em geral, os jogadores do draft são encorajados a se ater aos arquétipos internos de um conjunto e construir um deck de acordo. Esta é a melhor estratégia para novatos e veteranos, mas apenas jogadores experientes e experientes devem sair do roteiro e elaborar algo totalmente único no Limited.

Jogadores veteranos podem lidar com isso, mas jogadores novatos são desencorajados a ignorar os arquétipos e construir o que quiserem. Mesmo que o jogador esteja tendo dificuldades para construir um arquétipo, é melhor mudar para outro arquétipo do que improvisar algo.

1 Focando nos feitiços errados que não são de criaturas

doom blade está atacando um anjo no mtg

Embora as cartas de criatura tenham prioridade no booster draft Limited, todos os arquétipos requerem feitiços que não sejam de criatura para apoiá-los, como mágicas instantâneas, feitiçarias, encantamentos e artefatos mágicos também. Os jogadores podem escolher os feitiços de suporte errados, e isso enfraquecerá seus decks.

Em geral, os feitiços de remoção econômicos são valiosos, e os jogadores devem priorizá-los quase tanto quanto fazem com as cartas de criatura. Por outro lado, contramagias são mais limitadas na aplicação, especialmente contramagias de nicho, e Auras podem ser um tanto úteis, mas também vulneráveis ​​à remoção.

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