O Marvel Snap meta pode mudar a cada nova temporada, mas existem algumas cartas que sempre permanecerão populares e relevantes. Essa relevância nem sempre é exclusiva do valor individual de uma carta ou da viabilidade competitiva, pois existem algumas sinergias excepcionais que elevam as cartas como um par.
As melhores combinações de 2 cartas raramente são vistas separadamente, mas quando são, o medo do outro existente no baralho do oponente ainda está lá. Muitos desses combos de 2 cartas ainda podem ser combatidos, mas as melhores duplas são muito poderosas quando juntas. Essas duplas são a prova de que as cartas nem sempre precisam ser totalmente ofensivas, já que o suporte geralmente tira o melhor proveito do verdadeiro potencial de outra coisa.
10 Howard o pato e o rapaz de ferro
Marvel Snap aumentou as apostas com sua temporada de Guardians Greatest Hits em maio, com nomes como Nebula, High Evolutionary e The Living Tribunal mudando a forma como o jogo é jogado. No entanto, de alguma forma, a temporada também introduziu um par de novas cartas com sinergia extremamente subestimada, em Howard the Duck e Iron Lad.
Iron Lad é formidável de qualquer maneira como uma carta de 4 custos e 6 poderes, mas copia o texto da carta do topo do baralho, não importa qual seja. Esta é uma das melhores habilidades em Marvel Snap, exceto pela aleatoriedade que o cerca. É aí que entra Howard, o Pato. Howard é uma carta de custo 1 que, uma vez em jogo, pode mostrar ao jogador qual carta está no topo de seu baralho. Essa sinergia tira o melhor proveito do Iron Lad e adiciona alguma estrutura para quando ele deve ser tocado.
9 Lady Sif e Apocalipse
Os decks de descarte têm uma grande variedade de cartas que se sinergizam bem umas com as outras, contribuindo para um dos melhores decks do meta. Colleen Wing ajuda Swarm e Wolverine a atingir seu potencial, enquanto MODOK é uma máquina de descarte que fortalece Morbius consideravelmente. No entanto, a carta que se tornou a mais intimidadora do arquétipo é o Apocalipse.
Sempre que o Apocalipse é descartado, ele ganha um impressionante poder de +4 e, por meio de Lady Sif, pode ser ativamente direcionado e lançado com mais de 12 de poder. Lady Sif tem como alvo a carta de custo mais alto da mão do jogador, então pode tirar outras cartas de custo 6 por engano se não for planejado, mas a recompensa vale o risco. Um Apocalipse aprimorado por Lady Sif pode até emprestar seu poder extraordinário a Drácula no final de um jogo.
8 Mancha Solar e Mulher-Hulk
O conceito de energia flutuante está bem documentado agora que o High Evolutionary chegou com novas habilidades para pessoas como Hulk, Misty Knight e Cyclops, mas houve outros que o exploraram primeiro. Sunspot ainda é uma das melhores cartas de custo 1 do jogo, apesar de ter sido nerfada para dar a ela 0 de base de poder. Sunspot traduz qualquer energia não gasta em poder, e isso pode sinergizar ativamente com várias cartas no futuro.
She-Hulk e Sunspot são uma combinação fantástica, já que She-Hulk fica mais barato para qualquer Energia flutuada no turno anterior. Isso significa que Sunspot obtém poder da energia lançada para She-Hulk, que pode então ser jogada ao lado de outra carta de grande impacto para alguns turnos tardios poderosos.
7 Pantera Negra e Arnim Zola
Pelo valor de face, o Pantera Negra parece mediano como uma carta de 5 custos com 4 de poder. No entanto, graças à sua habilidade On Reveal, ele imediatamente dobra isso e pode ser aumentado ainda mais por meio de várias estratégias. Suba, Arnim Zola.
Arnim Zola é uma carta de custo 6 que prospera no caos, pois sua habilidade On Reveal destrói uma carta aliada em seu local, antes de enviar duas cópias para os outros locais. Essas cópias ativam suas habilidades mais uma vez, o que deixa dois Panteras Negras de 16 poderes em outro lugar, enquanto o Arnim Zola de 0 poderes permanece no local original.
6 Manto e Adaga
Tal como acontece com a maioria dos arquétipos em Marvel Snap, os baralhos de movimento são todos sobre cartas que sinergizam umas com as outras, sejam elas se beneficiando de serem movidas, movendo outras pessoas ou protegendo todo o resto. Iron Fist e Ghost-Spider são o exemplo mais recente, já que Iron Fist é jogado antes da carta que deseja mais e Ghost-Spider depois, o que significa que eles podem ser jogados em qualquer lado de uma Tocha Humana no Turno 4.
No entanto, Manto e Adaga são uma dupla mais convencional, já que formaram dupla para um programa de televisão e são até um adjetivo existente em capa e espada. Cloak permite que todas as cartas se movam para sua localização no próximo turno, enquanto Dagger ganha +2 de poder para cada carta oposta em sua localização depois de movida.
5 Darkhawk & Rockslide
O deck Rocks & Hawks pode ter caído no meta recentemente, mas o relacionamento Rockslide e Darkhawk ainda tem seu lugar em muitos decks que prosperam na variedade. Darkhawk ganha +2 de poder para cada carta restante no baralho do oponente no final e, embora essa possa ser uma condição de vitória perigosa, ainda existem maneiras de influenciar isso.
Korg é uma opção barata que envia uma pedra para o deck do oponente, mas o 4-Cost 5-Power Rockslide envia duas. Com preparação suficiente e um Zabu em jogo, Darkhawk e Rockslide podem ser jogados juntos no turno final. Rockslide essencialmente adiciona +4 Power a Darkhawk, ainda mais se auxiliado por Wong ou Kamar-Taj.
4 Garota da Lua e Dinossauro Diabólico
Moon Girl e Devil Dinosaur podem não ser parceiros óbvios para quem é novo no mundo da Marvel, mas sua sinergia existe em vários formatos. Uma série animada de mesmo nome chegou ao Disney+ no início de 2023 e sua improvável parceria se estende a Marvel Snap. Devil Dinosaur tem uma emocionante habilidade contínua que lhe dá +2 de poder para cada carta restante na mão do jogador no final, que é um máximo de +14 sem interferência extra.
Moon Girl, por outro lado, duplica a mão do jogador uma vez jogada. Isso não apenas contribui para o potencial do Devil Dinosaur, mas também pode duplicar o próprio Devil Dinosaur. Moon Girl é uma carta excepcional, pois permite todos os tipos de novas estratégias, mas Devil Dinosaur funciona especialmente bem ao lado dela.
3 Dentinho e Jane Foster O Poderoso Thor
Os decks Thanos-Lockjaw se tornaram uma memória distante nos últimos meses de Marvel Snap, já que uma nova sinergia surgiu para Dentinho, em Jane Foster, a Poderosa Thor. Jane Foster convoca quaisquer cartas de custo 0 do baralho do jogador para sua mão, o que as torna forragem para colocar em Dentinho.
A habilidade de Lockjaw recicla uma carta quando é jogada ao lado dela, substituindo-a por outra do baralho do jogador. Mjolnir e Wasp são as peças mais notáveis do quebra-cabeça JaneJaw, que o fazem funcionar tão bem. Uma variante High Evolutionary do deck JaneJaw até surgiu na meta recentemente, o que torna esse par ainda mais formidável.
2 Hobgoblin & Galactus
Marvel Snap os jogadores clamam por um nerf para Galactus há algum tempo, mas o que eles conseguiram foi uma alternativa bizarra. Galactus ainda destrói todos os outros locais e só pode fazê-lo quando é a única carta aliada em um local, mas agora tem 7 de poder em vez de 2 e só ativa sua habilidade se o jogador estiver ganhando aquele local.
Embora de muitas maneiras isso seja um enfraquecimento, existem maneiras de manter Galactus incrivelmente forte e autoritário. Jogar um Hobgoblin no local ideal de Galactus, empurra -8 Power para o lado do oponente, ajudando a atender às condições de Galactus para quando for jogado. Hobgoblin pode alertar os jogadores sobre a chegada de um Galactus, mas o déficit ainda é difícil de superar. Cosmo e um Debrii atrasado podem ser a única solução realista para parar Galactus com prioridade.
1 Demolidor e Professor X
A percepção de quais cartas um oponente vai jogar é algo que nunca deve ser subestimado. Enquanto Kang, o Conquistador, traz o caos aos procedimentos com a capacidade de reverter o tempo depois de terem jogado sua mão, a combinação Demolidor e Professor X pode garantir uma vitória em um local.
Demolidor é uma carta de 2 custos e 2 poderes que brilha no Turno 5, revelando o que o oponente jogou antes, permitindo que o usuário jogue sua mão com essa nova informação. Como uma carta de 5 custos, este é o momento perfeito para jogar o Professor X, pois bloqueia um local. Os jogadores do Demolidor podem colocar o Professor X em um local onde obteriam uma vitória garantida, reduzindo o campo para o turno final.