Os personagens dos jogadores, ou PCs, são a melhor parte Masmorras e Dragões. Com um personagem do jogador, um D&D O jogador pode mergulhar em um mundo de fantasia como alguém com poderes mágicos e armas incríveis, tudo bem ali em sua folha de estatísticas. No entanto, ao começar, os jogadores podem se atrapalhar com seus personagens de baixo nível.
Personagens de nível baixo são os mais comuns neste jogo, já que a maioria dos PCs começa em níveis baixos, e os mais fortes podem ser mortos em uma masmorra difícil. Portanto, os jogadores são encorajados a evitar erros simples ou mortais com seus personagens de baixo nível e garantir que esses personagens sejam divertidos de usar e sobreviver para alcançar níveis mais altos posteriormente na campanha.
10 Multiclasse cedo demais
Multiclasse é uma façanha complicada de realizar Masmorras e Dragões, e alguns personagens estarão prontos para entrar em outra classe antes de outros. Existem muitas combinações para multiclasse, incluindo em quais níveis um personagem do jogador começará a multiclasse, e isso deve ser tratado corretamente.
Se um nível baixo D&D personagem é destinado a multiclasse, mas o faz muito cedo, o que pode causar problemas. O personagem pode estar perdendo traços-chave de sua classe original se começar a multiclasse muito cedo, e eles não terão nenhum feitiço ou traço avançado de nenhuma das classes para usar ainda.
9 Multiclasse na classe errada
Personagens de baixo nível geralmente são multiclasse para que o jogador possa desenvolver a construção híbrida de seu personagem mais cedo e torná-la a norma em sua campanha. No entanto, esses personagens de baixo nível podem obter outra classe muito cedo ou simplesmente ir para a classe secundária errada.
Algumas combinações multiclasse são fortes, como bardo/bruxo ou guerreiro/bárbaro, mas se um personagem de baixo nível for para a classe errada, isso irá sabotar o personagem por muitas sessões futuras. Jogadores mais novos, em particular, são mais propensos a cometer esse erro com seus personagens de baixo nível.
8 Escolher brigas que o partido não pode vencer
Grupos de qualquer nível podem enfrentar um desastre se escolherem uma luta que não podem realmente vencer, mas são os personagens de baixo nível que são os mais vulneráveis a esse acidente. Personagens de baixo nível têm muito menos opções se as coisas derem errado, como o feitiço Restauração Maior, o feitiço Desejo ou itens que podem salvar os personagens de problemas.
O combate é mais simples para ambos os lados em níveis baixos e as opções avançadas ainda não estarão disponíveis. Nesse sentido, o combate é mais perigoso para grupos de nível baixo do que para os de nível alto, então antagonizar os monstros errados pode significar a ruína.
7 Investigando Coisas Potencialmente Perigosas
Grupos de todos os níveis são encorajados a explorar o mundo e investigar coisas estranhas que encontram em masmorras, florestas ou até mesmo no porão de uma taverna. Como no combate, grupos de nível baixo são mais vulneráveis, pois têm menos feitiços, itens, características ou talentos para salvá-los de problemas.
Os grupos de baixo nível geralmente estão mal equipados para lidar com todos os perigos em uma masmorra ou até mesmo em certos quebra-cabeças. Se um feitiço mortal for ativado, o grupo de baixo nível pode não ter Dispel Magic, ou pode ser incapaz de curar venenos ou maldições que afligem o grupo.
6 Ignorando a história de fundo do personagem
As histórias de fundo adicionam muito talento pessoal a qualquer personagem e podem até contribuir para a construção do mundo e afetar o desenrolar da história da campanha. Fazer isso cedo pode ajudar a estabelecer a identidade e os interesses pessoais de um personagem, o que valerá a pena quando o grupo estiver em níveis mais altos.
Isso significa que é um erro descuidado ignorar a história de fundo de um personagem de nível baixo ou salvá-la para níveis mais altos. Em um nível pessoal, de baixo nível D&D os personagens são os mais interessantes, pois são definidos mais por sua história de fundo do que por suas habilidades.
5 Ser excessivamente cauteloso
Por um lado, os grupos de baixo nível são aconselhados a não cutucar tudo em uma masmorra assustadora ou brigar com monstros fortes, ou enfrentar um TPK. É um ato de equilíbrio, no entanto, já que ser excessivamente cauteloso dificultará o progresso.
Alguns D&D os jogadores ficarão altamente relutantes em expor seu personagem vulnerável de baixo nível ao perigo e evitar qualquer coisa remotamente arriscada ou perigosa. Fazer isso arruinará o objetivo de uma aventura, e o Mestre pode lutar para levar a história adiante se os personagens forem tratados dessa forma.
4 Esquecendo aumentos de estatísticas para multiclasse
Personagens de baixo nível geralmente estão prontos para multiclasse, mas há muitas maneiras de fazer isso incorretamente. Outro erro potencial é negligenciar as estatísticas do personagem e esquecer de preparar as estatísticas do PC para qualquer classe em que eles vão mergulhar.
Por exemplo, o PC pode ter 12 na estatística necessária para multiclasse, e o jogador pode esquecer de obter um aumento de estatística no nível 4 para preparar essa estatística. Ou, o jogador pode ter os 13 necessários, mas percebe que suas outras estatísticas não estão prontas, tornando a nova classe mais fraca.
3 Negligenciar a obtenção de armas mágicas
Mais tarde na campanha, o mestre provavelmente fornecerá armas mágicas como pilhagem de masmorras o tempo todo, e as lojas venderão espadas mágicas, arcos e machados de batalha por preços acessíveis. Personagens de baixo nível não começarão com itens mágicos, então o jogador deve procurá-los.
Muitos monstros em D&D, mesmo aqueles com baixo CR, são resistentes a danos de armas não mágicas e podem aparecer no início da campanha. Se o jogador se esquecer de procurar uma arma mágica para seu personagem de baixo nível, certas lutas serão altamente desafiadoras ou até sem esperança.
2 Usando slots de feitiços muito generosamente
Espera-se que os conjuradores lancem alguma magia para contribuir na batalha e realizar proezas que nenhum bárbaro ou ladino jamais poderia fazer, mas conjuradores de baixo nível têm espaços de magia limitados. Esses personagens de baixo nível podem acabar em um momento crítico, o que pode deixar o grupo totalmente preso.
Mais experiente D&D os jogadores saberão que seu Mago de nível 3 deve usar truques contra inimigos fracos e salvar slots de feitiço para inimigos mais fortes ou quebra-cabeças difíceis. A menos que o Mestre seja generoso com descansos curtos e longos, é arriscado lançar feitiços para cada pequena coisa.
1 Tentando Fazer Tudo Sozinho
Alguns jogadores de nível baixo podem tentar fazer algo sozinhos, já que são a melhor classe para o trabalho. Outras vezes, o grupo de baixo nível pode decidir resolver o problema da missão principal por conta própria como um grupo e esquecer que os NPCs podem ajudar.
Os grupos de baixo nível são os que mais precisam de ajuda do NPC, mas alguns grupos podem negligenciar até mesmo pedir ajuda aos NPCs. Se o Mestre souber que o grupo precisará de assistência, ele deve fornecer alguns NPCs que possam reforçar o grupo de baixo nível e tornar um desafio terrível mais administrável. Também contribui para uma boa interpretação.