EP Neverwinter diz que IA pode criar uma experiência autêntica de videogame DnD

Nunca inverno O EP Brett Norton acredita que a IA será um recurso crítico nos videogames futuros.


Durante uma entrevista exclusiva com a CBR, Norton explicou que os avanços tecnológicos tornaram mais fácil para os desenvolvedores criar jogos estilo sandbox que oferecem experiências que os jogadores normalmente encontram em TTRPGS como D&D. De acordo com Norton, um método de facilitar uma D&DA experiência de estilo em videogames seria usar “Dungeon Masters” automatizados com IA para guiar os jogadores por vastos mundos abertos e gerar cenários diferentes com base em suas ações. Isso compensaria as limitações dos programadores humanos.

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Como a IA poderia criar um videogame DnD autêntico

“Existem tantas coisas que os jogadores podem fazer. É muito difícil para nós descobrir antecipadamente o que eles podem ser”, explicou Norton. “Considerando que, se tivéssemos melhores jogos de mundo aberto alimentados por IA, poderíamos ter uma IA reagindo a isso, dizendo: ‘Oh, os jogadores fizeram isso. Este é um resultado razoável disso’ e usar as ferramentas disponíveis com o jogo para gerar algo para isso, para que não tenhamos que descobrir todas as soluções possíveis com antecedência. Podemos realmente ter o equivalente a um Dungeon Master automatizado ajudando lá.

Norton também comentou sobre a direção geral do jogo, que ele vê como voltada para experiências de mundo aberto para os jogadores. “Acho que estamos nos aproximando dos jogos no estilo sandbox como um todo. Uma coisa que notei trabalhando em videogames por um tempo é que ficou mais fácil fazer mais jogos no estilo sandbox … para o primeiro vídeo jogos, você tinha que ser muito proscritivo, era muito difícil fazer muitas coisas e permitir a escolha do jogador e outros enfeites. Agora chegamos ao ponto em que podemos ter muito mais jogos abertos, muito mais agência e muito mais opções. Ainda não é perfeito; ainda há muitos trilhos que temos que fazer. (Mas) está ficando melhor do que era há dez anos. Cada vez que temos um aumento na potência do computador, tomamos um salto geracional em frente.”

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Brett Norton dirigiu o Masmorras e Dragões MMORPG, Nunca invernodesde fevereiro de 2022. Durante o tempo de Norton como EP, Nunca inverno lançou módulos de campanha adicionais. O mais recente, Menzoberransan, se passa na cidade titular, à beira de uma violenta guerra entre os legalistas de Lolth e a rebelião Drow. Durante a entrevista, Norton provocou anúncios futuros sobre entidades Drow que “podem ou não aparecer em alguns módulos futuros”. Ele também afirmou que o jogo entrará em um “arco totalmente novo” ainda este ano, embora esta parcela ainda esteja nos “estágios iniciais de pré-produção”.

Nunca inverno está disponível no Steam.

Fonte: CBR

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