As habilidades de sábio de TOTK estão um passo abaixo dos campeões de BOTW

Com os vários paralelos esperados entre Lágrimas do Reino e Sopro da Natureza, o caso mais óbvio disso são os poderes dos Campeões regionais se transformando nos Avatares do Sábio. Embora os Sábios tenham um membro adicional em comparação com os quatro Campeões, a ideia geral por trás dos poderes apresentados é semelhante. Além das semelhanças elementares, no entanto, há uma divisão clara entre a execução de ambos.


Ao contrário dos poderes dos Campeões, os Sábios estão quase sempre ao redor de Link na forma de Avatares, o que imita como esses aliados funcionaram durante suas respectivas missões de fenômenos regionais, fazendo Link correr até o Avatar para ativar qualquer um dos cinco poderes. E embora isso faça Link se sentir menos sozinho neste mundo perigoso de Hyrule, isso cria alguns problemas óbvios.

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Os poderes do avatar são irritantes para ativar

Talvez a diferença mais aparente entre os antigos poderes do Campeão e as novas habilidades do Sábio seja como eles são ativados pelo jogador. Em Sopro da Natureza, três das habilidades do Campeão foram ativadas pressionando botões que o jogador usa constantemente, apenas de maneiras diferentes. Uma corrente ascendente pressionando o botão de salto, um escudo mágico pressionando o botão de escudo e um ataque de raio radial pressionando o botão de ataque, todos oferecendo extensões naturais do que esses botões faziam antes de libertar os Campeões. O único poder de Campeão que não é controlado diretamente pelo jogador é aquele que oferece uma reanimação e é ativado instantaneamente caso Link sofra dano fatal. Os poderes tornaram-se uma segunda natureza de usar, com a naturalidade com que evoluíram dos controles básicos do jogo. As habilidades do Sábio ignoraram completamente esse ângulo simplista, mas eficaz.

Enquanto os Sábios oferecem músculos adicionais para Link enquanto ele explora o mundo, seus poderes especiais são muito menos convenientes de ativar. Em vez de continuar o mesmo método de entrada de botão para esses poderes mágicos semelhantes, Lágrimas do Reino requer perseguir um Sábio – potencialmente no meio de uma luta – para realmente usar qualquer poder do Sábio. Os poderes Sage de Yunobo e Riju, os dois mais voltados para o combate, muitas vezes não são usados ​​por causa de como é irritante usá-los. Não ajuda que os Sábios tendam a desaparecer aleatoriamente assim que são necessários, e exceto pelo Avatar de Tulin que aparece automaticamente atrás de Link enquanto ele voa de parapente, esses poderes especiais não são muito úteis.

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Os Sábios Não São Furtivos

Link usando uma Espada e Escudo Fundidos contra um Construto em Zelda Tears of the Kindom

Embora os Sábios geralmente sejam úteis como músculos extras nas lutas, evitar brigas com eles é o maior desafio. Ao contrário das habilidades do Campeão, que só são ativadas se e quando o jogador decidir, os Sábios estão praticamente sempre presentes enquanto Link percorre Hyrule, as Ilhas do Céu ou as Profundezas. Na escuridão das enormes cavernas abaixo de Hyrule, tentar passar furtivamente pelos acampamentos de monstros geralmente é mais fácil do que lutar contra eles, dado o efeito sombrio que receber dano causa. Todo e qualquer plano de eliminar furtivamente os Bokoblins ou passar furtivamente normalmente falha, no entanto, quando Tulin dá um tiro ou o mech de Mineru começa a balançar. Uma viagem rápida por uma parte inexplorada das Profundezas se transforma em um desvio tedioso.

Os Avatares podem ser dispensados, o que é semelhante a desligar os poderes, mas muitas vezes isso parece mais tedioso do que apenas forçar qualquer luta não intencional. Esquecer de ligá-los novamente pode ser irritante, e lembrar que eles podem até ser desligados não é muito melhor. Se os poderes do Sábio fossem mais diretos de usar, as lutas não seriam tão confusas, mas pelo menos atualmente, lutas acidentais rapidamente se transformam em Link correndo para usar os poderes do Sábio ao máximo ou apenas tê-los como músculos extras. .

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Uma Possível Solução Fácil

Riju, Sidon e Tulin avançam para a batalha em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Com Lágrimas do Reino quase garantido para obter DLC em algum momento, é totalmente possível que os Sage Avatars recebam ajustes que os tornem tão convenientes quanto seu antecessor – as combinações simples de botões dos poderes do Campeão. Outras melhorias claras de Sopro da Natureza estão em exibição na sequência, e tal adição seria mais do que bem-vinda. Se forem adicionadas mudanças que permitem aos jogadores usar instantaneamente os vários poderes do Sage com o pressionar de um botão sem ter que persegui-los, este novo grupo heróico desafiará facilmente a força dos Campeões.

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