A sequela de Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, tornou-se um dos jogos mais populares da franquia Nintendo, fazendo jus facilmente ao hype de seu antecessor. Sopro da Natureza. No entanto, enquanto os fãs adoram este jogo, houve certos aspectos de TotK que não atendeu às suas expectativas.
Após o sucesso total de Sopro da Natureza, Lágrimas do Reino tinha alguns sapatos grandes para encher. No entanto, parece que a Nintendo decidiu reciclar grandes porções de OTW para a sequência e acabe com isso. Faltam muitos elementos no jogo e, para alguns jogadores, foi uma experiência totalmente decepcionante.
9 Falha
Os jogadores têm experimentado todos os tipos de falhas em Lágrimas do Reino. Salguns deles foram bem utilizados, mas outros são simplesmente irritantes. A falha de duplicação tornou-se particularmente popular e permitiu aos jogadores acumular uma riqueza tremenda em muito pouco tempo.
No entanto, os jogadores também têm experimentado falhas visuais que arruínam a experiência visual do jogo. Qualquer tipo de falha é francamente decepcionante, mas as pessoas esperam que a Nintendo se saia muito melhor em um de seus lançamentos originais.
8 O mapa
Muitos Zelda os fãs acharam decepcionante que Lágrimas do Reino reciclado Sopro da Naturezamapa de. Embora o jogo tenha adicionado ao mapa The Sky and The Depths, não é o mesmo que explorar o mapa principal e encontrar todos os tipos de cidades, criaturas e espaços majestosos.
Faz sentido que TotK usa o mesmo mapa já que o jogo é uma continuação, mas talvez a Nintendo devesse ter adicionado locais mais interessantes aqui e ali. Uma grande parte do prazer desses jogos é explorar o mapa e descobrir lugares divertidos e bonitos.
7 Comida Saudável
Uma das coisas que os jogadores mais sentem falta Sopro da Natureza é a comida saudável, especialmente o Hearty Duran, que se destaca pela ausência. Esta fruta permitia aos usuários obter até 20 corações, o que era extremamente útil na batalha.
Mesmo outros alimentos saudáveis, como trufas saudáveis e rabanetes saudáveis, são mais difíceis de encontrar agora no mapa. Cozinhar é um dos recursos mais populares em TotK e tirar ingredientes importantes foi muito decepcionante para muitos fãs, especialmente aqueles que dependiam dessas receitas para manter sua saúde geral.
6 Engrenagem de cavalo antigo
Em Respiração da Natureza, os jogadores tinham a opção de usar equipamentos antigos para cavalos. Fazia parte das missões secundárias que acompanhavam o conteúdo para download. Isso deu mais resistência aos cavalos de Link e, o melhor de tudo, permitiu que Link chamasse seu cavalo de qualquer lugar do mapa.
Isso foi bastante útil, pois significava que os jogadores podiam deixar o cavalo em qualquer lugar e chamá-lo sempre que necessário. No entanto, Lágrimas do Reino não incluiu o equipamento antigo, o que foi muito decepcionante, pois os cavalos ainda são uma parte fundamental do jogo.
5 Os Chefes do Templo
Cada vez que um jogador consegue resolver o quebra-cabeça de qualquer templo (água, vento, fogo e relâmpago), Link tem que derrotar um inimigo criado por Ganon. É uma dinâmica muito semelhante à do OTW masmorras, mas desta vez, os monstros foram completamente abaixo do esperado.
Muitos fãs acreditam que o design não é criativo, especialmente o Flagelo do Templo do Fogo e o Flagelo do Templo da Água. Além disso, eles são muito fáceis de derrotar e as batalhas são repetitivas. Isso deixa os jogadores menos empolgados com esses encontros cruciais no jogo.
4 As Memórias dos Ancestrais
Cada vez que os jogadores derrotam um dos chefes dos templos, eles obtêm uma memória do ancestral do avatar. No entanto, todas as memórias explicam a mesma coisa: o fato de Zelda ter visitado os ancestrais no passado pedindo-lhes que transmitissem as lágrimas poderosas que dão poderes especiais aos avatares.
Essas memórias devem ser interessantes, pois fornecem informações vitais sobre o passado e sobre o paradeiro de Zelda. No mínimo, eles devem incluir conhecimento sobre as comunidades Gerudo, Rito, Goron e Zora no passado. No entanto, os jogadores obtêm apenas um clipe muito semelhante a cada vez. Isso torna menos satisfatório derrotar os chefes nos templos.
3 Avatares dos Sábios
Em Respiração da Natureza, os jogadores obtiveram habilidades especiais dos campeões: proteção de Daruk, fúria de Urbosa, vendaval de Revali e graça de Mipha. TotK substituiu o conceito de Campeões pelos Avatares dos Sábios, que concederão poderes especiais a Link.
No entanto, esses poderes foram bastante decepcionantes. Eles são inúteis na maioria das vezes e a dinâmica é tediosa e irritante. Os jogadores agora precisam se aproximar do avatar para usar esses poderes e os avatares nem sempre seguem Link, então pode ser irritante.
2 os templos
Fãs de A lenda de Zelda ficaram felizes em saber que Lágrimas do Reino havia trazido de volta os templos. No entanto, a maioria dos templos não é particularmente impressionante em seu design. Além disso, todos os quebra-cabeças são muito fáceis de resolver e são muito repetitivos. Leva apenas cerca de duas horas para concluir essas missões.
Embora alguns templos sejam melhores que outros, aquele que desapontou particularmente os fãs foi o Templo da Água. Este design genérico não estava nem perto das expectativas de um lugar construído pelos Zora. O Domínio de Zora é um lugar lindo e majestoso, e o Templo da Água deveria combinar com ele em design.
1 Fusão de Armas
Da mesma forma que o recurso de construção, os fãs ficaram realmente empolgados com Lágrimas do Reino nova capacidade de fundir armas. Porém, embora funcione em termos de jogabilidade, a maioria das armas perde seu aspecto estético. A maioria das armas fundidas acabam parecendo bastante rudimentares, tirando a experiência estética do jogo.
Além disso, encontrar armas interessantes não é mais tão empolgante, pois elas serão arruinadas pelo material fundido. Além disso, os jogadores acham tedioso ter que fundir materiais em uma flecha toda vez, enquanto que, em Respiração da Natureza, as flechas já vinham com poderes especiais.