Starfield parece impressionante para jogadores casuais

Campo Estelaro próximo IP da Bethesda, é um dos lançamentos mais esperados de 2023 e sua vitrine oficial, Campo Estelar Direct, foi ao ar recentemente para dar aos jogadores um mergulho profundo na variedade aparentemente infinita de recursos do RPG de ação. Entre os recursos destacados estavam a história do jogo, criação de personagens, habilidades, naves, companheiros, vôo espacial, exploração e combate. Os fãs da Bethesda e dos jogos espaciais ficaram surpresos com a demonstração, com muitos acessando várias plataformas de mídia social para expressar sua admiração.

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Em meio à incrível exibição de recursos visuais e opções de personalização de jogabilidade, dois dos Campo EstelarAs características de são enfatizadas pelos desenvolvedores ao longo da vitrine: é “grande” e é “muito”. Juntamente com a ênfase no tamanho do jogo, há uma ênfase ainda maior no controle que o jogo dará aos jogadores para “fazer o que você quiser”. Essas características não são inerentemente negativas de forma alguma, mas certamente representam uma ameaça para o público de jogos casuais, no mínimo. E embora a Bethesda não seja necessariamente conhecida por atender a casuais, Campo Estelar poderia potencialmente deixá-los inteiramente no esquecimento.

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Starfield pode dar aos jogadores uma quantidade esmagadora de controle em um mundo superdimensionado

No final do Campo Estelar vitrine, fica bastante claro que o próximo título da Bethesda não tem falta de opções de personalização de jogabilidade. De um criador de personagem que dá aos jogadores a opção de “fazer o que quiserem”, a um sistema de personalização de naves que diz que os jogadores podem “fazer praticamente qualquer coisa” no cockpit de sua própria nave, Campo Estelar será, sem dúvida, uma experiência altamente personalizada para muitos.

O RPG de ficção científica também possui exploração de mundo aberto de “sistemas estelares completos” e afirma dar aos jogadores “liberdade em um nível galáctico” para decidir pessoalmente como eles querem interagir com cada planeta. Os desenvolvedores enfatizam que essa exploração cósmica ocorre em mais de 1.000 planetas, cada um com biomas e sistemas climáticos únicos que são diretamente influenciados pela distância do planeta ao sol. Embora a Bethesda seja conhecida por criar mundos de jogos extensos e envolventes, ela nunca foi tão extensa. Como o designer-chefe de nível da Bethesda, Jeff Browne, afirma na vitrine: “É o que você espera de um título da Bethesda, mas em um muito escala maior”.

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Um fato que tem sido consistentemente comprovado na indústria de jogos, especialmente na última década, é que maior nem sempre significa melhor. Muitos jogadores sentem que a qualidade geral do conteúdo em jogos que possuem mundos consideráveis ​​tende a diminuir quanto maior o mundo se torna. Dito isto, títulos recentes como A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino lidar com o grande tamanho de seu mundo usando o mistério para despertar a curiosidade de seus jogadores e fornecer um maior senso de descoberta pessoal do que outros jogos que simplesmente inundam o mapa com marcadores objetivos. Considerando isso, Campo EstelarA magnitude avassaladora pode resultar em um mundo vazio e sem vida se seu tamanho tiver precedência sobre seu conteúdo. No entanto, o tamanho pode não ser o único fator contra o tão aguardado título.

Campo Estelar A Direct não faz segredo de que a equipe da Bethesda concentrou o desenvolvimento em dar aos jogadores uma quantidade suprema de controle sobre suas experiências no jogo. Perto do final do showcase, pode-se ouvir Jeff Browne dizendo: “O que mais gosto no jogo é a liberdade de ser quem você quer ser, fazer o que quer fazer.” Embora os jogadores certamente tenham deixado claro que desejam personalização desse calibre, pode ser uma mordida muito maior do que muitos são capazes de mastigar.

Campo Estelar coloca a liberdade nas mãos dos jogadores para escolher para onde viajam, a quantidade de tempo que passam em cada planeta e quais tarefas realizam enquanto estão lá. Isso é um pouco diferente dos títulos anteriores da Bethesda, já que os desenvolvedores não são conhecidos por criar experiências de sandbox semelhantes a Céu de ninguém.

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Customização de personagem em Campo Estelar começa com uma linha de 40 predefinições para os jogadores escolherem, eventualmente permitindo a eles a opção de “chegar o mais perto possível para fazer o que quiserem”. O sistema de habilidades do jogo possui cinco árvores de habilidades, com a capacidade de classificar cada habilidade completando vários desafios. As armas podem ser equipadas com uma variedade incontável de mods, e os desenvolvedores afirmam que os jogadores ficarão “impressionados com a quantidade de coisas que você pode fazer” quando se trata de personalização de navios. Estas são apenas algumas das opções de personalização desenfreadas disponibilizadas aos jogadores.

Embora essa quantidade de liberdade em um jogo não seja necessariamente negativa, pode deixar alguns jogadores se sentindo perdidos, vagando sem rumo por cada galáxia sem senso de direção ou objetivo claro a seguir. Muitos jogadores desejam liberdade, mas também podem dar como certo a segurança de serem guiados em suas aventuras virtuais, especialmente quando se trata de jogos tão grandes quanto Campo Estelar afirma ser.

Se a Bethesda pretendia Campo Estelar por ser uma experiência sandbox, as opções de personalização que oferece aos jogadores estabelecerão uma parceria harmoniosa com a direção do jogo. No entanto, se Campo Estelar é projetado para ser conduzido por sua narrativa e personagens e os relacionamentos que os jogadores constroem ao longo do caminho, a direção aberta da próxima aventura espacial provavelmente pode afogar os jogadores em seu vasto mar de estrelas. Aconteça o que acontecer, Campo Estelar parece prestes a conquistar a comunidade de jogos com uma experiência totalmente diferente de tudo que já experimentaram antes.

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