Sonic Superstars desenvolvido pelo estúdio do designer original

Imagem: SEGA

Foi revelado que Sonic Superstars será desenvolvido pela equipe japonesa da Arzest – um estúdio dirigido por Naoto Ohshima, que é mais conhecido por projetar o desfoque azul.

O chefe do Sonic Team, Takashi Iizuka, revelou como o estúdio se envolveu quando os planos “falharam” com os desenvolvedores do Sonic Mania, Christian Whitehead e Headcannon (via VGC).

Aparentemente, houve “alguns conceitos e ideias entre as equipes”, mas eles não conseguiram “dar o pontapé inicial no projeto”. Iizuka durante esse tempo conversou com seus antigos colegas de trabalho, propondo um jogo do Sonic e foi assim que Ohshima e sua própria empresa se envolveram.

Está sendo criado com alguma orientação do Sonic Team, mas Arzest é “100%” o desenvolvedor:

“Sonic Superstars é realmente todo desenvolvido pela Arzest, mas a Sonic Team no Japão está trabalhando com eles no design e em alguns outros elementos. Arzest e Ohshima-san são 100% desenvolvedores do jogo.”

A Arzest foi fundada em 2010 e começou com o lançamento de Wii Play: Motion. Desde então, ele apareceu em jogos como Yoshi’s New Island, Hey! Pikmin, a série Mario & Luigi no 3DS e já trabalhou em jogos como Balan Wonderworld e co-desenvolveu Balan Wonderworld.

Além do design de personagens de Sonic, Naoto Ohshima também trabalhou no design de níveis no jogo Sonic the Hedgehog original. No novo jogo, ele criou um novo personagem que Sonic e seus amigos terão que enfrentar.

Também foi revelado que o compositor de Sonic the Hedgehog 3, Jun Senoue, é o diretor musical dos Superstars, com outros como o compositor Tee Lopes (Sonic Mania) contribuindo para a trilha sonora.



Sonic Superstars desenvolvido pelo estúdio do designer original

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