Magia: O Encontro é um jogo de cartas colecionáveis de fantasia que oferece suporte a uma variedade colorida de tipos de criaturas, algumas delas exclusivas do jogo e outras, como Goblin, sendo espécies de fantasia mais universais. Goblins datam de MTGnos primeiros dias e, desde então, centenas de cartas relacionadas a Goblins foram impressas.
Hoje, os decks tribais de goblins tendem a ser casuais, mas divertidos, que usam muitas criaturas vermelhas dispensáveis, mas agressivas, e esses pequenos invasores precisam dos feitiços certos para fazê-los realmente brilhar no caos do combate. Mesmo as criaturas Goblin mais fortes e seus “senhores” precisam de encantamentos, artefatos e feitiços chamativos para adicionar ainda mais combustível ao fogo e explodir o oponente em pedacinhos em qualquer jogo casual ou Commander.
10 cidade em chamas
O recente Marcha da Máquina o conjunto de expansão retratou uma grande guerra em todo o Multiverso, então cartas voltadas para a batalha, como Cidade em Chamas, são perfeitas para decks tribais Goblins do tipo tudo ou nada. Normalmente, oito manas são muito caros para os decks Goblin, mas City on Fire convocou, um bom uso para todos os tokens Goblin.
Depois que City on Fire for resolvido, ele triplicará o dano que todas as fontes do jogador causarão, desde dano de combate até feitiços de queimadura. Tal efeito torna as fontes de dano de um deck Goblin típico incrivelmente poderosas, o que encerrará rapidamente a maioria dos jogos.
9 Bombardeio Goblin
Goblin Bombardment é uma carta de encantamento obrigatória para a maioria dos decks de Goblin. Este cartão vermelho barato permite que o jogador sacrifique qualquer criatura que tenha para causar 1 dano a qualquer alvo, e os decks Goblin sempre têm criaturas 1/1 descartáveis de sobra para este efeito.
O Bombardeio Goblin pode ser usado de várias maneiras, como derrubar uma poderosa criatura inimiga ou planeswalker. Um jogador ousado pode até atacar e causar dano, então sacrificar todos os seus Goblins para acabar com o oponente para sempre.
8 Tremores de Impacto
Impact Tremors é outra carta de encantamento vermelha essencial para decks típicos de Goblin em jogos casuais ou no formato Commander. Impact Tremors causará 1 dano a cada oponente toda vez que uma criatura amigável entrar no campo de batalha, o que será acionado muitas vezes na maioria dos decks Goblin.
Os Tremores de Impacto não podem causar dano a criaturas ou planeswalkers, mas os decks Goblin são hábeis em causar dano suficiente para que efeitos como esse possam acabar com o oponente mais cedo ou mais tarde. Isso é especialmente importante se o oponente se estabilizar com um exército de fortes bloqueadores.
7 Purphoros, Deus da Forja
Purphoros, Deus da Forja representa uma das grandes divindades do plano de inspiração grega de Theros em MTG. Esta carta funciona melhor em decks amplos de todos os tipos, e para muitos MTG jogadores, Goblin tribal é a maneira mais óbvia de explorar o enorme poder de Purphoros.
Purphoros é um Impact Tremors de força dupla e pode bombear esses Goblins com sua habilidade. Isso permite que um deck Goblin cause quantidades incríveis de dano, e ter devoção suficiente para fazer de Purphoros uma criatura é apenas um bônus; geralmente, a turba Goblin terminará o trabalho.
6 Distorção do Caos
Decks vermelhos são bem conhecidos por lutarem para destruir encantamentos e planeswalkers, o que pode tornar certos decks e estratégias difíceis para os decks tribais dos Goblins. Isso é especialmente verdadeiro se o deck Goblin for mono-vermelho, então esses decks podem usar o Chaos Warp para equilibrar as chances.
Chaos Warp é uma boa escolha para decks de Goblin Commander que não possuem salpicos de cor para efeitos de destruição de encantamento. Há uma pequena chance de o oponente obter uma carta ainda melhor do efeito do Chaos Warp, mas na maioria dos casos, vale a pena o risco.
5 Ritual Pedra Brilhante
De acordo com o texto de sabor, magos poderosos e outros conjuradores cobiçam essa pedra, mas os goblins adoram o quão brilhante ela é, e esta carta é realmente muito melhor para decks tribais de goblins do que para decks de magos. Brightstone Ritual é um instante barato que adiciona muita mana, tornando-o um cartão de “ritual”.
Quando um deck Goblin tem criaturas suficientes em jogo, Brightstone Ritual pode adicionar muito mana vermelho de uma só vez para lançar um único feitiço massivo, como City on Fire, ou vários mais baratos. Se o jogador comprou muitas cartas em um jogo Commander, o Brightstone Ritual é a melhor maneira de lançá-las de forma imprudente em um único turno.
4 Golpe de Guerra Goblin
Goblin War Strike é uma poderosa carta de feitiçaria que age como Goblin Bombardment sem o sacrifício por um turno. Essa feitiçaria muito barata pode acabar com o oponente se o jogador Golbin tiver criaturas suficientes, então é melhor usá-la como finalizador.
Isso torna Goblin War Strike devastador em jogos 1 contra 1, embora em jogos multijogador Commander, causar todo o dano a apenas um oponente não seja o ideal. No Commander, é melhor usar efeitos como Impact Tremors e Goblin Bombardment, idealmente reforçados com City on Fire.
3 Braçadeira
Skullclamp é um artefato mágico famoso e poderoso que pode comprar muitas cartas de baralhos de qualquer cor de forma barata. Skullclamp funciona melhor em decks que fazem fichas de criatura X/1 descartáveis de todos os tipos, o que certamente inclui a maioria dos decks tribais de Goblin.
Goblins podem ser bombeados com criaturas “lordes” para obter +1/+1, o que contradiz Skullclamp, então os jogadores construirão decks de acordo. Decks de goblins com Skullclamp aumentarão apenas o poder de seus Goblins, tornando-os a forragem perfeita para Skullclamp e comprarão muitos cards sob demanda.
2 Estandarte do Vencedor
Vanquisher’s Banner é um artefato de cinco gotas que funciona bem em uma variedade de baralhos tribais, de Elfo e Zumbi a Dragão e Vampiro, entre outros. Todos os decks tribais podem se beneficiar de um efeito de hino +1/+1 e comprar cartas extras, e os decks de Goblin sem Skullclamp também vão querer o Vanquisher’s Banner.
Qualquer deck Goblin que vise vencer por meio de dano de combate precisará do Vanquisher’s Banner, especialmente porque é mais resistente à remoção do que as criaturas do Lorde Goblin. Os decks de goblins também têm uma compra de cartas abaixo do esperado como um todo, então o segundo efeito do Vanquisher’s Banner é vital.
1 Animosidade Compartilhada
Animosidade compartilhada é um encantamento vermelho de três gotas que recompensa ricamente qualquer jogador vermelho por atacar com muitas criaturas. Isso pode funcionar muito bem para os decks de vampiros coloridos de Mardu e para a maioria dos decks de dragões, mas os goblins colherão ainda mais benefícios com isso.
A animosidade compartilhada aumenta de acordo com quantas criaturas estão atacando, portanto, uma construção pesada como Goblin tribal é o lar ideal para esse encantamento agressivo. Como um bônus, Shared Animosity apenas aumenta o poder dessas criaturas, então funciona bem com Skullclamp.