O Xbox Games Showcase prometendo que não há trailers ‘completos em CG’ é um ótimo sinal

O Xbox Games Showcase e Campo Estelar Direct está marcado para domingo, 11 de junho. Armado com uma infinidade de títulos próprios e uma análise aprofundada do tão aguardado Campo Estelar, o showcase está se preparando para mostrar a força da linha de lançamentos da Microsoft. O cabeçalho duplo ganhou ainda mais atenção antes deste fim de semana. O vice-presidente de marketing de jogos do Xbox, Aaron Greenberg, afirmou que nenhum dos títulos originais do Xbox será trailer completo em CG, optando por cenas e cenas de jogo.

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O anúncio é uma lufada de ar fresco para muitos fãs empolgados do Xbox, considerando a tendência de longa data de trailers centrados em CG sendo usados ​​para promover e comercializar jogos. Embora às vezes inócuos e úteis para promover um jogo, esses trailers há muito são criticados por beirar a propaganda enganosa, às vezes cruzando essa linha completamente. A declaração de Greenberg é um bom sinal para a vitrine do Xbox (e futuras), que enfatiza a exibição dos próximos videogames como eles são, em vez de provocar o público com o que um título poderia ser.

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Uma grande crítica aos trailers e vitrines de jogos recentes é que os próprios trailers muitas vezes não são representativos dos títulos que estão promovendo. O original Ilha morta é um dos primeiros exemplos dessa tendência, já que seu infame trailer de 2011 conseguiu vender o jogo sem um único segundo de filmagem real do jogo. Felizmente, Greenberg indicou que todos os trailers incluídos no Showcase incluirão jogabilidade, cenas do jogo ou uma mistura de ambos, com rótulos que deixam claro o que os espectadores estão assistindo.

Esse nível de transparência é um passo importante para o marketing e o desenvolvimento, pois o foco no jogo em si define expectativas realistas para a melhor experiência. jogos como Céu de ninguém e o original Assistir cachorros conquistou um nível de hype que os produtos finais não tinham chance de realmente alcançar, levando os jogadores a se sentirem desapontados e enganados pelos desenvolvedores. Ao mostrar a jogabilidade e as imagens do jogo, em vez de confiar em trailers de CG que parecem mais experiências cinematográficas do que videogames, o Xbox Game Showcase garante que os espectadores tenham uma ideia clara do que está reservado para eles quando os jogos em destaque forem lançados.

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Decisão da Microsoft mostra confiança em seus próximos jogos

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Embora a Microsoft não tenha anunciado jogos específicos sendo apresentados em seu Showcase fora do Campo Estelar Direct, o que sabemos sobre os trabalhos em andamento do Xbox Game Studios é promissor. De atualizações a jogos lançados como halo infinito, Lendas do Minecrafte Forza 5 a títulos anunciados anteriormente, como Fábula, Forza Motorsporte Estado de Decadência 3 a rumores de jogos como Engrenagens de Guerra 6, há muito potencial aqui para a Microsoft fazer uma apresentação épica. O fato de a Microsoft estar se comprometendo a filmar jogos em trailers de CG é um sinal de que está confiante em seus próximos lançamentos, o que é um bom sinal após o lançamento desastroso de Redfall e uma crítica geral sobre a falta de grandes lançamentos originais.

Essa confiança é importante tanto para o Xbox quanto para sua base de jogadores. Ao optar por abandonar os trailers de CG, a Microsoft está dizendo aos consumidores que não há nada a esconder, e o que os fãs veem durante o Showcase é o que receberão quando os jogos finalmente forem lançados. Isso dá aos espectadores uma visão clara do que são os jogos e o que os jogadores farão neles, permitindo que eles julguem de acordo com base em informações precisas – algo que é especialmente importante quando os preços dos jogos aumentam.

A Microsoft parece estar em uma posição em que sabe que tem jogos de alta qualidade em andamento que falam por si e não precisam do embelezamento de um trailer em CG para atrair o interesse dos fãs. Isso é algo que outros editores devem aprender, já que é um movimento amigável ao consumidor que, em última análise, transmite confiança enquanto constrói a confiança dos jogadores.

O Xbox Games Showcase prometendo que não há trailers ‘completos em CG’ é um ótimo sinal

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