Magia: O Encontroo mais recente conjunto Universes Beyond é O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Médiaque dá vida a incontáveis personagens e criaturas lendárias como MTG cartas – incluindo a temível aranha gigante, Shelob. Contos da Terra-média está fazendo maravilhas para tribos subestimadas ou em desenvolvimento, como Orcs e Treefolk, e agora até mesmo MTGA incipiente tribo Spider está recebendo um enorme impulso com Shelob, Child of Ungoliant.
Shelob é um antagonista icônico do LoteR livros e filmes, e a carta é excepcionalmente poderosa para qualquer baralho tribal casual do Spider. Shelob provavelmente não verá muito jogo em decks casuais construídos inteiramente em torno de Contos da Terra-média, mas isso faz parte da diversão. As cartas deste conjunto são projetadas com uma ampla gama de formatos em mente, e Shelob brilha em muitos.
Shelob, filho de Ungoliant, revitaliza a tribo de aranha do MTG
Shelob, Child of Ungoliant é uma das inúmeras cartas de criaturas lendárias poderosas e temáticas em Contos da Terra-média. Shelob é um mítico e raro Demônio Aranha 8/8 que custa agressivamente 4BG com toque mortífero e guarda 2, e concede essas mesmas habilidades a todas as criaturas Aranha amigáveis. Shelob também tem uma habilidade desencadeada saborosa que converte outra criatura em um token de artefato exclusivo de Comida. Se uma criatura receber dano de uma Aranha e morrer, o controlador de Shelob cria uma ficha de Comida daquela criatura que não é mais uma criatura. A habilidade de Shelob retrata criaturas presas nas teias de Shelob, incapazes de atacar ou bloquear e prontas para serem devoradas.
O enorme corpo de Shelob, toque mortífero e guarda 2 para Aranhas amigas fazem dele uma lenda muito necessária para a incipiente tribo Aranha. As aranhas têm poucos comandantes lendários viáveis além de Ishkanah, Grafwidow e Thantis, o Warweaver, então há muito espaço para os jogadores casuais do Commander construírem um novo deck Spider em torno de Shelob para aproveitar suas habilidades intrigantes. Isso não colocará as Aranhas no mesmo nível de tribos como Zumbis, Goblins ou Elfos, mas é um passo na direção certa. Shelob também tem um excelente potencial de combinação com sua capacidade de criar fichas de criatura, como Devoted Druid, cuja ficha de Comida nunca morrerá de contadores -1/-1.
Como construir um deck Shelob Spider no MTG
Shelob, Child of Ungoliant vai brilhar como um top de linha para qualquer baralho Spider casual nas cores Golgari ou Jund, ao lado de outras lendas como Ishkanah e Thantis. Também é provável que funcione bem no formato Commander. Shelob deve se destacar como o comandante real ou como uma carta no baralho principal e, com a falta de dados em sites como EDHrec.com para orientar os jogadores, tudo é possível agora. Os jogadores podem experimentar e levar Shelob em qualquer direção que escolherem no Commander, embora já existam algumas pistas promissoras.
Com Shelob como comandante, os jogadores podem fazer um deck de combinação Golgari que aproveita os tokens de pseudo-criatura Food que Shelob faz. Por exemplo, os jogadores podem usar os efeitos de “mordida” e “luta” para matar suas próprias criaturas com suas aranhas e, em seguida, fazer tokens de comida não-criatura dessas criaturas para lançar alguns combos divertidos. Esses tokens de comida podem usar suas habilidades ativadas e evitar as desvantagens, como contadores -1/-1, já que os tokens não morrerão para esses contadores. Devoted Druid é uma escolha óbvia, já que pode colocar qualquer número de contadores -1/-1 em si mesmo e gerar mana verde, criando mana infinita. Cinderhaze Wretch é outra opção sólida, ignorando seus próprios contadores -1/-1 enquanto faz com que todos os oponentes descartem suas mãos inteiras.
Alternativamente, os jogadores podem colocar Shelob, Child of Ungoliant em um deck tribal de Treefolk da cor Abzan, como com Doran, a Torre de Cerco. As aranhas, como os Treefolk, tendem a ter maior resistência do que poder, então elas se beneficiam muito da habilidade de Doran. O deck pode ser um híbrido Treefolk/Spider, combinando duas tribos fracas em uma estratégia onde a alta resistência é mais importante. Isso deixa um amplo espaço para que Treefolk e Spiders coexistam e busquem seus próprios efeitos tribais, incluindo Shelob, que promete fazer maravilhas para a metade aracnídea do baralho.