Os anos 2000 foram uma época tumultuada para o mundo ocidental. Ao mesmo tempo, eles viram uma das evoluções mais rápidas dos jogos de todos os tempos. Os videogames se transformaram ao longo da década. A economia, o meio ambiente, a justiça social, a geopolítica e muito mais passaram por transformações igualmente rápidas.
Os anos 2000 são uma década difícil de resumir. No entanto, muitos jogos da época iluminam partes significativas deles. Eles podem fazer comentários sobre aspectos específicos da década. Alternativamente, eles podem mostrar involuntariamente mudanças sociais, seja por meio de seu conteúdo ou por meio das discussões que os cercam. Outros ainda destacam a mudança no jogo em si.
10 Call Of Duty 4: Modern Warfare
Chamada à ação os jogos se tornaram um ponto de discussão de jogos por sua onipresença e alegada política. Call of Duty 4: Modern Warfare é o título que impulsionou a franquia para o rolo compressor que é hoje. Também é emblemático de como a narrativa e a percepção da guerra mudaram durante a década.
Call of Duty 4: Modern WarfareA característica que define é que ocorre nos anos 2000, e não em uma guerra histórica. Dado que se concentra no Oriente Médio, a Guerra ao Terror e os efeitos posteriores do 11 de setembro pairam sobre o jogo. O outro lado de sua trama, com a guerra civil na Rússia e o uso de armas nucleares, mostra as rachaduras no degelo pós-Guerra Fria nas relações.
9 Wii Sports
Wii Sports é o jogo mais vendido de todos os tempos, até porque é um jogo pack-in com consoles Nintendo Wii. Ele continua sendo um marco da cultura pop várias gerações após o Wii, com o público em geral capaz de reconhecer seus visuais, sons e jogabilidade. Como resultado, é uma visão valiosa da cena dos jogos da época.
Wii Sports é um título destinado a todos os públicos, não apenas aos gamers. Ele mostra como os jogos se tornaram muito mais comuns para todos nos anos 2000, inclusive como uma atividade social para famílias e grupos de amigos. Ele, ao lado de outros títulos do Wii como wii fittambém mostra a crescente preocupação com condicionamento físico, saúde e obesidade que reinou fortemente nos anos 2000.
8 mundo de warcraft
World of Warcraft está longe de ser o primeiro MMORPG. Existem muitos jogos como Everquest que veio antes e inspirou seu design. No entanto, poucos podem negar o impacto World of Warcraft teve, especialmente em seus primeiros anos de lançamento. Tornou-se um ícone da cultura pop com base em sua forte base de fãs e imagem naqueles primeiros anos.
World of Warcraft antecede muitas comunidades online como Facebook e Twitter. É um dos primeiros exemplos de pessoas dispostas a navegar online para encontrar amizade e entretenimento. Ao mesmo tempo, também mostra a falta de responsabilidade nos espaços online da época, com histórias de horror de pessoas jogando dezenas de horas por semana e negligenciando outros aspectos de sua vida.
7 Deixou 4 mortos
Os anos 2000 representam um ressurgimento significativo dos zumbis como um fenômeno da cultura pop. Começando com filmes como shaun dos mortos, os zumbis dominam bastante a ficção dos anos 2000. Isso se estende especialmente aos jogos, com títulos como Dead Rising e Call of Duty: Zumbis tornando-se potências para o meio.
Deixou 4 mortos exemplifica essa obsessão zumbi. Sua jogabilidade consiste apenas em lutar contra onda após onda de zumbis. Apesar disso, é um dos jogos mais aclamados da década, jogado até hoje. Ele também mostra o princípio dos jogos dos anos 2000 projetados para serem jogados com amigos, sendo um jogo de festa tão popular quanto um título online competitivo.
Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade é um caso interessante para um jogo que explica os anos 2000. Por seus próprios méritos, pode explicar bastante sobre a década. Sua narrativa pós-moderna é uma precursora de histórias mais avançadas e experimentais que começaram a decolar no final dos anos 2000 e além. Os cortes agressivos em seu terceiro ato mostram os efeitos do ataque do 11 de setembro ao World Trade Center na cultura pop da época.
No entanto, Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade explica alguns dos eventos dos anos 2000 antes mesmo de acontecerem. Apesar de ter sido lançado em 2001, seu terceiro ato contém um longo discurso sobre a desinformação e seu uso para influenciar as pessoas e minar a democracia. Isso é assustadoramente presciente à luz das mídias sociais como Facebook e Twitter, ao mesmo tempo em que mostra as ansiedades em torno da tecnologia na época.
5 Guerras Avançadas
Existem muitos jogos sobre guerra. No entanto, poucos o tornam fofo. Guerras Avançadas soldados estilizados seguidos atirando uns nos outros enquanto comandantes grandiosos fazem piadas e trocam insultos uns com os outros. Vários momentos de sua história são levados a sério e há uma sensação de tensão genuína, mas é uma visão inegavelmente suave da guerra moderna.
Isso seria muito mais controverso fora dos anos 2000. O espectro da Guerra Fria é uma questão premente no passado, e a crescente instabilidade na Europa é um fator nas décadas posteriores. Notavelmente, Advance Wars 1 + 2 ReBoot Camp teve um lançamento muito atrasado devido a questões de sensibilidade em torno da Guerra na Ucrânia. As guerras aconteceram nos anos 2000, mas as pessoas no Ocidente as viam como muito mais distantes.
4 halo 2
O aréola franquia deixou uma marca permanente nos jogos para sempre. É responsável por muitas convenções modernas de tiro em primeira pessoa e por ser um dos primeiros aplicativos matadores do Xbox. No entanto, halo 2 serve como o melhor microcosmo dos anos 2000, tanto do ponto de vista cultural quanto do jogo.
O Pacto sempre foi uma superpotência religiosa aterrorizante em aréolamas halo 2 representa o primeiro olhar adequado para sua cultura, mostrando a preocupação com os conflitos religiosos à luz dos ataques de 11 de setembro. Ao mesmo tempo, ele toma medidas claras para evitar uma suposta alegoria dos EUA contra o Oriente Médio em sua trama. Em uma nota mais centrada em jogos, halo 2 é uma das causas da explosão de popularidade do multijogador online nos anos 2000.
3 Efeito em massa
Efeito em massa é um ponto focal para muitas mudanças nos anos 2000. Em termos de jogos, reflete a mudança para jogos mais narrativos e a forte recepção do mercado para tais títulos. No entanto, suas melhores explicações dos anos 2000 estão em uma nota de justiça social. Efeito em massaOs romances de permitem uma opção do mesmo sexo entre uma Shepard feminina e a Asari Liara e mostram uma cena semi-explícita com nudez.
Isso mostra dois lados dos anos 2000. A inclusão de um romance entre pessoas do mesmo sexo é revolucionária para a época. No entanto, estar com uma raça alienígena de sexo único mostra os limites da representação. Da mesma forma, a reação tanto a esse romance quanto à leve nudez mostra como muitas questões sociais eram amplamente debatidas na época.
2 Portal
Portal é amplamente descrito como um dos melhores jogos já feitos. Tem sido o favorito de muitos jogadores desde seu lançamento em 2007. Ele também serve como um instantâneo valioso da ascensão da cultura da Internet na época. PortalO sucesso da Valve não vem apenas de sua qualidade ou do marketing da Valve. O boca a boca e os memes da internet desempenham um papel importante.
Portal gerou muitos memes, dos quais ‘The Cake is a Lie’ é apenas o mais infame. Portal provavelmente teria sido um sucesso independentemente. No entanto, sua absoluta onipresença na cultura pop mostra como os memes e a discussão na Internet passaram a definir cada vez mais a conversa cultural a partir dos anos 2000.
1 Grand Theft Auto: San Andreas
Muitos Grand Theft Auto jogos são esclarecedores para o seu tempo. Eles estiveram na vanguarda das áreas de desenvolvimento de jogos, como design de mundo aberto. Além disso, suas histórias e construção de mundo geralmente desconstroem e parodiam aspectos específicos da cultura americana. Alguns Grand Theft Auto jogos explicam os anos 2000, bem como Grand Theft Auto: San Andreas.
Grand Theft Auto: San Andreas inova com seu protagonista afro-americano, CJ. Este é um grande passo para a representação nos jogos e mostra o crescente liberalismo dos anos 2000. Embora seu espeto da cultura americana se concentre na década de 1990, sua disposição de abordar questões como os motins de Los Angeles em 1992 mostra uma vantagem cada vez mais política para a escrita de videogames.