A habilidade de reunir orcs de Tales of Middle-earth torna os orcs poderosos novamente

Magia: O Encontro apresenta dezenas de tribos de criaturas, muitas das quais são básicas para decks de Commander tribais e até mesmo para decks Standard e Modern. As tribos de destaque incluem zumbis, elfos, goblins, tritões e humanos, mas a há muito esquecida tribo Orc tem sido fraca, sem foco e impopular por muitos anos – isto é, até o próximo O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média.


Orcs fizeram parte MTG desde a década de 1990, e eles apareceram tão recentemente quanto o Khans de Tarkir e Ixalan blocos, mas essa tribo sem brilho não estava no radar de ninguém até Contos da Terra-média prometeu revitalizar Orcs como nunca antes. O próximo conjunto oferece novas criaturas Orcs lendárias e a habilidade Acumular Orcs, ambas as quais podem finalmente tornar os Orcs uma estratégia tribal legítima.

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Orcs sempre foram a pior tribo do MTG – aqui está o porquê

O tipo de criatura Orc remonta a meados da década de 1990, quando o jogo ainda era jovem. Enquanto outras tribos como Goblin e Elf ganharam cartas relevantes para se tornarem mais poderosas, Orcs não. Orcs apareceram muito raramente para se tornar um baralho tribal competitivo, e as cartas Orc atuais são medíocres na melhor das hipóteses que não se concentram o suficiente em seu próprio tipo de criatura.

Orcs de Khans de Tarkir, Strixhaven e Ixalanpor exemplo, são integrados a facções maiores que têm diferentes estratégias de jogo em mente, como agressão na Horda de Mardu e efeitos tribais de piratas em Ixalan. Mesmo os Orcs mais fortes, como Zurgo Helmsmasher e Direfleet Captain, ignoram seu próprio tipo de criatura e se concentram em efeitos como Raid e a tribo pirata de cor Grixis.

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Isso significa que a futura tribo Orc não tem foco em termos de jogabilidade, e isso sempre impediu que os Orcs alcançassem o mainstream. Todas as tribos precisam de suporte poderoso, com criaturas “senhores” como o Campeão Élfico e mágicas instantâneas e feitiçarias focadas na tribo, mas os Orcs carecem desses efeitos obrigatórios.

Além disso, embora algumas cartas Orc sejam individualmente viáveis ​​para formatos como Booster draft Limited e casual, nenhuma delas é uma bomba destruidora de jogos que faz os jogadores quererem jogar decks tribais Orc – ou mesmo usar Orcs. Existem cartas de criatura Orc suficientes para fazer um baralho de baixo poder usando inteiramente Orcs, mas isso por si só não é suficiente. Esta futura tribo precisa de suporte tribal Orc dedicado com senhores, fichas de criatura e feitiços de suporte, e O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média promete fazer exatamente isso.

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Jogadores de MTG adoram sinergias tribais, e Tales of Middle-earth tem muitas delas

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MTG os jogadores devem ficar empolgados ao ver os decks tribais Orc entrarem no mainstream como um conceito viável para o jogo, e não apenas para combinar O senhor dos Anéis‘ história sobre o exército de pesadelo de Uruk-hai de Sauron. Contos da Terra-média é um exemplo de tudo o que torna os decks tribais tão divertidos para MTG jogadores, com uma grande variedade de tipos de cartas e estratégias que se unem sob um único objetivo.

Isso pode dar a qualquer baralho uma identidade forte e coesa, com cada criatura sendo um mascote de sua poderosa tribo. Esses baralhos não são construídos apenas para vencer – eles representam uma ideia, e os jogadores adoram quando seus baralhos favoritos expressam certos temas ou conceitos, desde exércitos de orcs até hordas imparáveis ​​de zumbis ou uma revoada de anjos.

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O MTG A comunidade tem um histórico estabelecido de pedir avidamente suporte adicional para tribos incompletos, e os jogadores geralmente respondem bem quando a Wizards of the Coast imprime cartas suficientes para finalmente tornar essas tribos viáveis. Um exemplo é a tribo Aranha, que ganhou lendas e feitiços tão necessários para se tornar realidade, junto com a tribo Gato, como no baralho Arahbo, Roar of the World Commander.

Agora, a tribo mais subestimada e injustamente obscura do jogo pode finalmente se tornar realidade com Contos da Terra-média, com muitas cartas pendentes, até cartas de terrenos lendários, todas reunidas para transformar as visões sombrias de Sauron em realidade com um legítimo baralho tribal Orc. Entre as novas e fortes criaturas Orc e a habilidade Amass Orcs de criar fichas imparáveis ​​do Exército Orc, MTG os jogadores estão prontos para revisitar suas cartas Orc indesejadas e combiná-las em um baralho tribal aterrorizante da cor Rakdos que pode conquistar toda a Terra-média.

A habilidade de reunir orcs de Tales of Middle-earth torna os orcs poderosos novamente

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