Time-Tearing Morganite de Yu-Gi-Oh! está literalmente mudando o jogo

Acesso CyberStormo mais recente Yu-Gi-Oh! O booster pack TCG apresenta uma série de novas cartas poderosas para os jogadores coletarem e construírem decks. Este booster pack inclui novas cartas dos arquétipos Firewall, Superheavy Samurai, Gold Pride e Purelly, e apresenta os arquétipos Mannadium e Nemurelia, entre um punhado de novas cartas Spell e Trap.


Uma carta Spell em particular, Time-Tearing Morganite, chamou a atenção da comunidade porque basicamente muda as regras para quem a joga. Quando ativado, ele permite que o jogador compre dois cards em cada uma de suas fases de compra e permite a eles uma Invocação-Normal ou Set adicional para o restante do duelo, mas ao custo de não ativar efeitos de monstro da mão do jogador – comumente chamado uma “armadilha de mão” dos fãs.

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Time-Tearing Morganita elimina Yu-Gi-Oh! Grampos para armadilhas manuais

Armadilhas de Mão são quaisquer Monstros de Efeito em Yu-Gi-Oh! que ativa um efeito da mão normalmente para contrariar o jogo de um oponente, muitos dos quais são grampos de deck comuns. Um punhado de decks modernos que não usam Hand Traps, no entanto, poderia facilmente se beneficiar do Time-Tearing Morganite, como os decks Drytron, True Draco e Pendulum. Embora os jogadores os respeitem, eles estão longe de ser os melhores do metagame atual.

Decks mais antigos também podem se beneficiar da inclusão de Time-Tearing Morganite, apesar de não terem um desempenho tão bom quanto Yu-Gi-Oh!principais meta decks. Esses decks aparecem com mais frequência em jogos casuais e, embora não dependam apenas do Morganita Dilacerador do Tempo, adicionar a carta Spell daria a esses decks um impulso extra.

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Yu-Gi-Oh! as cartas que permitem ao jogador comprar duas cartas com alguma ressalva durante sua Fase de Compra (ou não) não são novidade. A mais infame carta “draw two”, Pot of Greed, foi banida desde 2004, enquanto as cartas que vieram depois sempre exigem um custo para serem ativadas, mesmo que esse custo esteja esperando uma vez, como a carta Trap Jar of Greed.

Obter uma carta extra para o restante do duelo permite que os jogadores reforcem seus recursos, dando-lhes um aumento significativo em termos de vantagem de carta, dependendo de qual baralho estão usando. Houve cartas “comprar duas” semelhantes, como Guarded Treasure, que permite ao jogador comprar duas cartas em sua fase de compra, desde que esteja no campo, mas o benefício de Time-Tearing Morganite é que ele não fica fora o campo uma vez resolvido, evitando qualquer possível destruição futura.

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Time-Tearing Morganite Permite uma Invocação Normal Adicional ou Set em um Yu-Gi-Oh! Mundo

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Além de seus dois primeiros efeitos, Time-Tearing Morganite permite ao jogador conduzir até duas invocações normais ou conjuntos duas vezes por turno. Moderno Yu-Gi-Oh! depende muito mais da Invocação Especial do que da Invocação Normal ou do Cenário, exceto para o arquétipo Floowandereeze, e ainda tem um lugar no jogo, especialmente quando os jogadores se encontram em uma situação complicada que dificulta a Invocação Especial de alguma forma.

Mas e se um efeito de monstro negar uma Invocação Normal? Depois que Time-Tearing Morganite é ativado, resolvido e no Cemitério, o jogador pode bani-lo e descartar uma segunda cópia para o Cemitério para evitar qualquer resposta de efeito de monstro a Invocações Normais por um turno. Isso significa ter várias cópias do raro Yu-Gi-Oh! O cartão Spell é necessário para usá-lo em todo o seu potencial, mas apenas uma cópia é necessária para usar seus três efeitos de mudança de jogo.

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Como em qualquer Yu-Gi-Oh! Cartão, tempo é a chave

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O timing adequado é essencial, porque o Time-Tearing Morganite muda as coisas para o jogador até o final do duelo. Quanto mais perto for do início do duelo melhor, principalmente se o jogador for primeiro, embora o adversário possa negar se já tiver uma carta para isso.

Mesmo contra complicado Yu-Gi-Oh! estratégias de deck como Kashtira bloqueando as zonas do jogador, sendo capaz de comprar uma carta adicional pode mudar o curso de um duelo. No entanto, alguns grampos de deck comuns para contra-atacar Yu-Gi-Oh!O arquétipo de Kashtira, como Ghost Reaper & Winter Cherries, Nibiru, the Primal Being, ou The Winged Dragon of Ra – Sphere Mode, não será mais jogável após a ativação. Claro, se o jogador já usou todas as “Hand Traps” de seu deck antes da ativação do Time-Tearing Morganite, não poder usá-las não deve ser um problema.

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Time-Tearing Morganite tem o potencial de mudar o atual Yu-Gi-Oh! metajogo, mas também há muitas cartas que o neutralizam. É provável que Time-Tearing Morganite veja mais jogadas em decks desonestos do que aqueles que definem o meta, aparecendo em decks casuais Yu-Gi-Oh! decks dos jogadores com muito mais frequência do que os de jogadores competitivos.

Uma coisa importante a se notar é que os três primeiros efeitos de Time-Tearing Morganite permanecem ativos pelo restante do duelo, a menos que sejam negados na ativação, então ele pode receber suporte no futuro especificamente para evitar sua negação. Yu-Gi-Oh! já está tendo um ótimo ano, e Time-Tearing Morganite é um cartão pequeno, mas significativo para ser lançado durante seu 25º aniversário.

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