Como multiclasse um clérigo em D&D 5e

Multiclasse é uma das melhores maneiras de personalizar um personagem em Dungeons & Dragons Quinta Edição. Ele combina as habilidades de duas classes para criar um personagem com um conjunto de habilidades único. No entanto, deve ser cuidadosamente gerido. Cada aula em D&D 5e foi projetado para funcionar sozinho do primeiro ao vigésimo nível. Multiclasse requer negociar certas habilidades e atrasar outras.


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Os clérigos são uma classe desafiadora para multiclasse em D&D 5e. Quase todas as outras classes podem se beneficiar de um ou dois níveis de clérigo devido a suas proficiências, conjuração e habilidades de domínio. No entanto, o clérigo obtém excelentes habilidades em quase todos os níveis. Pode ser mais difícil adiá-los para habilidades de outra classe. No entanto, algumas combinações podem criar personagens únicos e divertidos.

Atualizado em 3 de maio por Isaac Williams: O clérigo é uma das classes mais difíceis de D&D 5e devido ao seu poder absoluto. No entanto, outras classes podem beneficiá-lo de maneiras específicas. Esta lista foi atualizada para incluir todas as opções multiclasse para o clérigo em D&D 5e com mais informações sobre como elas podem funcionar.

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12 bárbaro

Maioria D&D multiclasses limitam a progressão de conjuração de um personagem. No entanto, os bárbaros são excepcionalmente difíceis de serem multiclasse com conjuradores. Isso ocorre porque a raiva impede que um personagem conjure ou concentre-se em feitiços durante sua duração. Qualquer combate em que um personagem se enfurece é aquele em que seu lançamento de feitiço é inútil.

Um bárbaro pode se tornar clérigo multiclasse para alguma utilidade e feitiços não relacionados ao combate. No entanto, um clérigo ganha muito pouco dos níveis de bárbaro. Eles perdem a conjuração e desperdiçam a maior parte de suas habilidades em troca de algumas proezas de combate escassas.

11 Feiticeiro

Um clérigo dnd em armadura com uma espada lançando um feitiço de raio

O clérigo e o feiticeiro caem na armadilha comum para muitos D&D multiclasses de conjuração. Eles contam com diferentes valores de habilidade de conjuração. Os feiticeiros usam Carisma para seus feitiços, enquanto os clérigos dependem da Sabedoria. Com o quão raras são as melhorias no valor de habilidade, uma classe precisa se concentrar em um valor de habilidade durante grande parte do jogo.

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Uma multiclasse de clérigo e feiticeiro sempre terá desempenho inferior em um aspecto. Além disso, eles serão limitados no nível de seus feitiços preparados, apesar de terem slots de alto nível. Além disso, existem poucos benefícios. O D&D a lista de feitiços do feiticeiro não contém muitas escolhas obrigatórias para um clérigo. Os recursos do Sorcerous Origin geralmente não funcionam bem com muitas construções de clérigo. O feiticeiro da Alma Divina combina os dois muito melhor.

10 Mago

Um assistente dnd lança magia cercado por páginas de livros

Magos e clérigos são duas das classes de conjuração mais diretas e poderosas do mundo. D&D 5e. Ambos obtêm grande parte de sua força com o lançamento de feitiços e têm algumas das melhores listas de feitiços do jogo. No entanto, isso não se traduz em sinergia efetiva entre os dois.

Porque o D&D mago e clérigo confiam em sua conjuração, eles precisam que ela seja o mais poderosa possível. Um clérigo e mago multiclasse teria que deixar sua Inteligência ou Sabedoria sofrer ou ficar abaixo do esperado em ambas. A maioria das construções com os dois envolve pequenos mergulhos no clérigo do Domínio da Tempestade ou focando nos feitiços utilitários de um mago que não requerem Inteligência.

9 Artífice

Um Clérigo Blindado empunhando uma maça em DnD

Artífices e a maioria dos clérigos estão em desacordo temática e mecanicamente. Os clérigos são sacerdotes e guerreiros divinos que dependem da Sabedoria para suas habilidades. Artífices são inventores misteriosos que usam Inteligência para quase tudo. Ambos podem ser construídos para suporte, mas geralmente o fazem de maneiras diferentes.

Multiclasse de um clérigo para artífice o impede de muitas maneiras. Ele retarda a progressão do slot de feitiço devido ao D&D natureza meia-conjuradora do artífice. Ele concede alguns feitiços de combate e suporte que não podem ser usados ​​muito bem por causa de sua dependência de Inteligência. O principal ponto de sobreposição é entre o artífice e o clérigo do Forge Domain, já que ambos giram em torno de melhorar o equipamento do grupo.

8 Por conta própria

Um trapaceiro arcano lança Mage Hand em DnD

A imagem estereotipada de bandidos e clérigos se choca em D&D. No entanto, ambas as classes podem ser mais versáteis no RPG. Ladinos podem ser especialistas, batedores e muito mais além de ladrões. Os domínios clérigos cobrem muitos aspectos, incluindo Conhecimento e Trapaça. No entanto, ainda há sinergia mecânica limitada entre os dois.

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Um punhado de níveis em ladino pode fornecer alguns benefícios a um clérigo. Por exemplo, um clérigo pode obter um nível de ladino para Ataque Furtivo e Especialização em habilidades como Religião e Percepção. Um clérigo do Domínio da Enganação pode levar três níveis para obter recursos do Malandro Arcano, como Mage Hand Legerdemain. No entanto, isso requer atrasar o lançamento de feitiços e pode não valer a pena.

7 Bardo

Um clérigo dnd lança um feitiço cercado por nuvens de luz.

D&D os bardos se sobrepõem aos clérigos em sua flexibilidade e função de classe primária. Qualquer classe pode ser construída para fazer quase tudo bem. No entanto, suas habilidades e lista de feitiços naturalmente se prestam a suporte. Apesar disso, uma multiclasse com as duas não é tão sinérgica quanto pode parecer à primeira vista.

Eles sofrem do problema comum de valores de habilidade conflitantes. Além disso, os bardos precisam atingir o quinto nível para obter um bom número de usos de Inspiração de Bardo por dia. Este é um golpe impressionante para as próprias habilidades e conjuração de um clérigo. As multiclasses mais bem-sucedidas com o clérigo de dois mergulhos para as habilidades dos Domínios da Ordem ou da Vida e escolhem feitiços que não requerem alta Sabedoria.

6 Monge

Um clérigo cura uma mulher com um raio de luz em DnD.

Clérigo e monge parecem uma temática natural D&D escolha multiclasse. No entanto, suas mecânicas se chocam. Monges são guerreiros que lutam melhor desarmados e sem armadura. Clérigos são conjuradores em primeiro lugar que tendem a usar armaduras médias ou pesadas tanto quanto possível. A principal força de combinar os dois é que ambos usam Sabedoria.

Um clérigo pode fortalecer um D&D habilidades de Ki do monge com o mesmo valor de habilidade que eles usam para lançar feitiços. Isso pode encorajar multiclasses específicas, como um monge do Caminho da Misericórdia, a dobrar a cura, ou um monge do Caminho do Eu Astral a atacar com Sabedoria. No entanto, o personagem terá pontos de Ki muito limitados para essas habilidades, a menos que sacrifique a progressão da conjuração.

5 Lutador

Um lutador bloqueando o caminho em DnD.

Clérigos e D&D os lutadores costumam usar armaduras pesadas e empunhar armas em combate. No entanto, a maioria dos benefícios que um guerreiro pode trazer para um clérigo por multiclasse pode ser feito melhor por outras classes. Escolhas mais sinérgicas como o paladino ou o ranger podem oferecer ao clérigo uma D&D Estilo de luta, proficiência em armas e outros recursos de combate.

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Action Surge é a única coisa única que um lutador pode trazer para um D&D clérigo. Isso pode dar ao build uma vantagem única ao lançar dois feitiços de alto nível em um único turno. No entanto, é um investimento alto para algo que pode ser feito uma vez por descanso curto. Subclasses como Champion ou Battle Master funcionam melhor com personagens mais marciais e menos com um conjurador como o clérigo.

4 Bruxo

Um feiticeiro humano invocando uma bola de magia em DnD

Warlock e clérigo enfrentam muitos dos mesmos problemas que os outros clérigos D&D opções multiclasse. Eles usam diferentes valores de habilidades de conjuração, e os níveis em warlock atrasam severamente as próprias habilidades de um clérigo. No entanto, o bruxo pode oferecer ao clérigo alguma utilidade para compensar a troca.

Os slots de Pacto Mágico do feiticeiro podem ser usados ​​com feitiços de clérigo e voltar com um descanso curto. Com o Harness Divine Power Channel Divinity, um clérigo pode sustentar sua conjuração durante o dia de aventuras. Além disso, muitas Invocações Eldritch fornecem feitiços ou habilidades de utilidade que podem complementar o kit de um Domínio do clérigo, assim como vários Patronos feiticeiros.

3 Paladino

juramento de conquista paladino matando um demônio em dnd

Paladino e clérigo parecem uma ótima D&D escolha multiclasse por causa de sua sobreposição temática. Ambos são conjuradores divinos com uma vantagem marcial. No entanto, diferentes valores de habilidade e a conjuração mais fraca do paladino podem atrasar o personagem. As características de um paladino usam Carisma em vez da Sabedoria do clérigo. Além disso, muitos dos melhores recursos do paladino vêm em vários níveis da classe.

No entanto, mais clérigos marciais podem se beneficiar da multiclasse. Níveis suficientes para fazer um juramento de paladino concedem novas opções de Canalizar Divindade que o clérigo pode usar várias vezes por descanso curto. Os clérigos que usam armas têm muitos slots de feitiço para usar Divine Smite. Um clérigo pode até usar feitiços de paladino que não se preocupem com valores de habilidade, como buffs ou feitiços de destruição.

2 druida

Um Druida lançando um feitiço em DnD

Druida combina melhor com um clérigo do que a maioria D&D conjuradores. Por um lado, ambas as classes compartilham uma sobreposição temática como conjuradores divinos. No entanto, o mais importante é que ambos usem Sabedoria como modificador de conjuração. Isso significa que a multiclasse pode se concentrar em aumentar uma estatística sem nenhum dos lados de seu sofrimento de conjuração.

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No entanto, D&D os clérigos precisam encontrar características druidas específicas que desejam. Suas listas de feitiços de baixo nível se sobrepõem fortemente, com apenas um punhado de opções como Absorver Elementos ausentes do clérigo. Muitas subclasses de druidas recompensam o investimento na classe em vez de um mergulho curto. No entanto, os clérigos podem se beneficiar dos feitiços de um druida, recursos de subclasse e a utilidade de Wild Shape.

1 Guarda-florestal

Um Ranger em DnD preparando uma flecha com duas bestas atrás deles

O ranger é outro D&D classe que se beneficia da conjuração com Sabedoria, o mesmo valor de habilidade que o clérigo usa. Isso já cria alguma sinergia entre as duas classes. Além disso, a lista de feitiços do ranger tem algumas opções que faltam ao clérigo, como Hunter’s Mark ou Healing Spirit. As características marciais de um ranger podem reforçar o poder de combate de um clérigo.

Cinco ou seis níveis no D&D ranger classe pode sinergia bem com o clérigo. No entanto, isso exige que o jogador aceite que nunca obterá os feitiços ou habilidades de nível mais alto do clérigo. Com armadura pesada, Hunter’s Mark, Extra Attack, habilidades de subclasse de ranger e Divine Strike, o personagem pode ser uma força a ser reconhecida em combate. Também os torna um conjurador eficaz. No entanto, isso se concretiza no final de uma D&D 5e campanha.

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