Como executar uma campanha de viagem rodoviária

A viagem tende a ser escovada em Masmorras e Dragões campanhas, e por boas razões. Gerenciar os números de comida, carregar peso e tempo de viagem pode ser entediante tanto para os jogadores quanto para os Mestres. Encontrar uma forma de incluir essas mecânicas sem diminuir o ritmo da sessão pode ser complicado, principalmente se não for o foco da campanha.


Enquanto o gênero fantasia é repleto de histórias sobre longas jornadas, traduzi-las em uma D&D A campanha pode ser complicada, pois difere muito de uma aventura TTRPG tradicional. Manter uma narrativa forte também pode ser difícil, pois os Mestres precisam levar em consideração o fato de que o grupo sempre estará em movimento. No entanto, executar uma campanha com foco em viagens pode ser muito divertido se for bem feito. Equilibrar a sobrevivência na estrada com o esperado D&D a aventura narrativa é a chave para uma grande campanha focada na jornada.

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Dê à festa uma meta sensível ao tempo para incentivar viagens

Um dos maiores riscos envolvidos em uma aventura com muitas viagens é que a festa acabe estagnada no mesmo local. Isso pode se tornar um problema maior se o grupo estiver em uma cidade, o que pode prejudicar a jogabilidade de sobrevivência que vem de estar na estrada. Uma ótima maneira de manter os aventureiros avançando e engajados é dando a eles um objetivo claro que tenha um limite de tempo mensurável. Dessa forma, sempre há uma força motriz empurrando os jogadores para frente.

Tornar esse limite de tempo mensurável no jogo é importante. Por exemplo, o personagem pode ter que completar uma meta antes de uma certa data para evitar um evento horrível. Dar à festa um item mágico que reflita o limite de tempo também pode funcionar para cenários mais fantásticos. Os mestres também podem escolher cronômetros menos óbvios, como ter um exército hostil lentamente começando a dominar uma região. Esses tipos de cronômetros com foco no mundo dão um pouco mais de trabalho para gerenciar, mas compensam em termos de imersão e manutenção do fluxo da jornada.

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Mapear o cenário é crucial

Um grupo de personagens do DnD olhando para um mapa.

Algumas campanhas exigem apenas que os mestres tenham alguns locais principais planejados, campanhas com foco em viagens exigem mais em relação à criação de mapas. Mapear uma região única e interessante pela qual os jogadores estarão viajando é quase um requisito para esse tipo de aventura, pois dá aos jogadores e ao Mestre uma maneira de rastrear a rota do grupo. Os mestres também devem considerar a criação de uma variante do mapa do mundo especificamente para jogadores que reflita o mapa que seus personagens estariam olhando no jogo.

Conhecer o cenário vai além de apenas mapeá-lo. É quase impossível prever a rota exata que os jogadores seguirão durante esse tipo de aventura, por isso é importante que o Mestre esteja preparado. Cada local não precisa ser planejado nos mínimos detalhes. Os mestres devem ter apenas uma ideia geral das principais localizações do mundo para que possam pelo menos improvisar encontros, ambientes e descrições, se necessário.

Também é importante encorajar o grupo a planejar sua rota com antecedência. Isso não é apenas uma grande chance de dramatização, mas também dá aos Mestres a chance de ver por quais áreas o grupo provavelmente passará durante sua jornada. Se um mestre planeja ter mecânicas de sobrevivência como fome e sede, ele deve se certificar de que o mapa que fornece aos jogadores tenha algum tipo de escala de distância. Isso permitirá que os jogadores planejem melhor suas viagens com base nos suprimentos que possuem.

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Carregar peso é um mecanismo crucial para impor

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Embora a maioria dos DMs tenda a acenar com a mão ou simplificar o peso, é vital que seja aplicado em uma campanha focada na jornada. Carregar peso determina quanta comida, água e outros suprimentos cruciais um grupo pode carregar com eles. Ao aplicá-lo, o grupo deve pensar nos suprimentos de que precisa para suas viagens – e como obtê-los.

Caçar, pescar, montar acampamento e buscar abrigo se torna muito mais importante para uma campanha focada em viagens. Provavelmente haverá momentos em que um grupo não conseguirá chegar à próxima cidade antes de precisar descansar. Uma maneira de enfatizar a importância dos suprimentos é tornar abrigo, comida e água um requisito para um longo descanso. Essa também é uma ótima maneira de trabalhar a mecânica de sobrevivência em uma campanha sem torná-la muito autoritária.

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