Decks Sera Control são tóxicos e opressivos, mas extremamente divertidos

A chave para vencer qualquer TCG é vencer o oponente e Marvel SnapOs decks Sera Control levam essa estratégia a um nível totalmente novo. As possibilidades são ilimitadas e os jogadores do Sera Control geralmente têm uma resposta para quase todas as ameaças que enfrentam. Vencer com este baralho é como estar um passo à frente a cada turno, e perder para ele parece que o jogo acabou desde o início.


Os decks de controle disruptivo sempre usam Sera, uma carta de 5 custos e 4 poderes que reduz os custos de energia de todas as cartas na mão em 1, para um mínimo de 1. Sera permite combinações explosivas e contra-ataques que de outra forma não seriam possíveis . Aproveitando a habilidade de Sera em combinação com outras cartas impactantes, os jogadores podem dizimar o tabuleiro do oponente na rodada final, fortalecer suas próprias cartas e virar o jogo de cabeça para baixo em um único turno. Veja como os decks Sera Control funcionam e por que eles têm um desempenho tão bom em Marvel Snap‘s meta.

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O arquétipo de controle Sera da Marvel Snap está cheio de contadores

Existem várias variações no baralho, e a maioria das cartas de recursos como Shang-Chi e Enchantress com habilidades que combatem tipos de cartas ou efeitos específicos, bem como cartas de baixo custo que se beneficiam de jogar muitas cartas de baixo custo no mesmo turno, como Marvel Snap‘s Hit-Monkey, Bishop e Angela. É importante manter os custos de energia baixos para este deck, pois ele depende de jogar quantas cartas forem necessárias no turno 6 para garantir a vitória. No geral, os decks Sera Control são fortes e flexíveis, apesar de terem poucos cartões de alto custo ou de última série.

Um exemplo proeminente é o Controle de Soros Tóxicos deck, que incorpora Hazmat e Absorbing Man para minar a força dos inimigos e Zabu para reduzir ainda mais os custos enquanto gera combinações de cartas adicionais. Com Zabu e Sera no campo indo para o Turno 6, combinações como Shang-Chi, Absorbing Man, Mysterio e Hit-Monkey podem eliminar cartas opostas de alto poder em dois locais e dar a Hit-Monkey um poder total de 10.

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Sera Control é divertido de jogar, mas é ruim perder para

Cartão de Sera no Marvel Snap com fundo promocional

Para aqueles que jogam decks Sera Control, Marvel Snap pode parecer um quebra-cabeça, com os jogadores tentando descobrir a jogada ideal que garantirá a vitória. Cada jogo parece um desafio único por causa de quantas opções existem. Mesmo quando a meta muda drasticamente, os decks Sera Control apenas trocam uma ou duas cartas para permanecer tão relevantes quanto nas temporadas anteriores.

Sera Control parece ter a resposta para tudo, o que é ótimo para quem o joga, mas do outro lado do tabuleiro, esses decks simplesmente não são agradáveis ​​de enfrentar. A maior parte da força do baralho sai no Turno 6, então os jogadores adversários podem não ter ideia real do que pode estar a caminho até que aconteça. Isso dificulta a criação de um bom contador e deixa os jogadores sem saber o quão bom é o jogador Sera. Este tipo de jogabilidade não interativa certamente deixará alguns Marvel Snap jogadores frustrados.

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Apesar de sua força e adaptabilidade, Sera Control não é impossível de vencer. O baralho perde a maior parte de seu valor se os jogadores nunca comprarem Sera ou se ele for destruído de alguma forma, pois as cartas com as quais os jogadores podem ganhar se tornam muito mais fáceis de combater.

Mais opções geralmente significam mais liberdade para expressão criativa durante o jogo, e é por isso que o Sera Control pode ser um dos arquétipos mais divertidos de se jogar. Nas mãos de um jogador habilidoso, seu potencial para superar o adversário pode fazer até mesmo um jogador experiente Marvel Snap jogador se sente enganado. A única coisa melhor do que vencer com um deck Sera Control é conseguir vencer um.

Decks Sera Control são tóxicos e opressivos, mas extremamente divertidos

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