Marvel Snap acaba de adicionar seu novo cartão, Jeff the Baby Land Shark. Jeff é um personagem amado, e sua adição a Marvel Snap tem sido muito aguardado na comunidade. Embora Jeff possa não parecer muito no papel, na prática, sua habilidade é surpreendentemente poderosa e pode lhe render um lugar como esteio em Marvel Snapmeta cada vez mais competitiva.
Como todos os novos cartões, o Second Dinner adicionou Jeff à Série 5, o que significa que os jogadores precisarão desembolsar 6.000 tokens de colecionador para obter o cartão. Para jogadores que gostam de decks Move, ou fãs de arquétipos populares como Zoo e Control, Jeff pode valer os Tokens, sem falar que Jeff é sem dúvida o herói mais adorável de Marvel Snap. Eis por que Jeff, o Baby Land Shark, é Marvel Snapa mais recente sensação.
Os jogadores do Marvel Snap podem jogar com Jeff em qualquer local, sem restrições
Jeff tem uma habilidade única como nenhum outro Marvel Snap cartão. Os jogadores podem mover Jeff uma vez para qualquer local que ainda não tenha quatro cartas. Nada pode impedir os jogadores de se moverem ou jogarem Jeff para qualquer local. Jeff é particularmente forte contra locais como The Avengers Compound, que força os jogadores a jogar todas as cartas lá no turno 5, ou Sanctum Sanctorum, que impede os jogadores de jogar cartas lá totalmente.
Jogadores astutos podem usar Jeff para obter o controle de um local restritivo no último minuto, quando o oponente menos espera. Isso é ideal para locais como The Space Throne, que permite apenas uma carta para cada jogador, ou The Vault, que evita que os jogadores joguem cartas lá no turno 6. Jeff é a carta perfeita para uma vitória surpresa, e há tantos locais com habilidades restritivas que Jeff compensa com muita frequência. Aqui estão alguns dos Marvel Snaplocais mais restritivos que Jeff the Baby Land Shark neutraliza:
Localização |
Habilidade |
Complexo dos Vingadores |
No turno 5, todas as cartas devem ser jogadas aqui. |
Inundado/Inundação |
As cartas não podem ser jogadas aqui. |
saquear castelo |
Apenas as cartas que custam 6 podem ser jogadas aqui. |
Refrigerar |
Você não pode jogar cartas aqui após o turno 4. |
laboratório miniaturizado |
Nos turnos 3, 4 e 5, nenhuma carta pode ser adicionada aqui. |
morag |
Você não pode jogar sua primeira carta aqui a cada turno. |
Mansão de estimação |
Neste turno, todas as cartas devem ser jogadas aqui. |
sagrado dos sagrados |
As cartas não podem ser jogadas aqui. |
o banco de areia |
Cartas com habilidades não podem ser jogadas aqui. |
O Trono Espacial |
Apenas uma carta pode estar aqui para cada jogador. |
O cofre |
No turno 6, as cartas não podem ser jogadas aqui. |
Jeff é um ótimo complemento para os decks Zoo e Control
Jeff aprimora vários arquétipos existentes em Marvel Snap. Como uma carta de 2 custos e 3 poderes, ela se presta naturalmente a decks que usam muitas cartas de baixo custo, como os decks Zoo e Aggro. Além disso, a habilidade de Jeff ignora a desvantagem de cartas como Electro e Sandman, que impedem os jogadores de jogar mais de uma carta por turno, ou Professor X, que bloqueia o local em que é jogado. Isso é ótimo para decks estilo Control disruptivos. Jeff também é um complemento ideal para baralhos Move que tiram proveito de cartas como Vision, Nightcrawler e Professor X para mudar várias cartas para enormes ganhos de poder.
No geral, Jeff é mais poderoso que Nightcrawler, que já é um dos Marvel Snapas cartas mais jogadas de e sinergia bem com vários baralhos populares. É certo que Jeff encontrará uma casa confortável em Marvel Snap‘s meta. Por 6.000 tokens de colecionador, a maioria dos jogadores provavelmente vai querer esperar até que Jeff caia na Série 4 ou 3 antes de ir atrás dele, mas não será surpreendente ver Jeff em muitos jogos daqui em diante.