A multiclasse é uma das Masmorras e Dragões’ melhores métodos de customização de personagens. Qualquer personagem pode pegar alguns níveis em outra classe para ganhar novas habilidades. O uso cuidadoso desse recurso pode criar algo totalmente novo. Os jogadores podem ampliar as habilidades de seus personagens, fortalecer suas fraquezas ou combinar as características de duas classes de maneiras inesperadas.
Diversos D&D multiclasses são bem conhecidas pela maioria dos jogadores. Combinações como bruxo/paladino e lutador/bárbaro são escolhas diretas e sensatas. No entanto, multiclasse abre as portas para todos os tipos de opções. Há muito menos convencionais D&D multiclasses que ainda podem brilhar.
Atualizado em 18 de abril por Isaac Williams: Multiclasse é fácil de errar em D&D 5e. Quando bem feito, no entanto, pode criar alguns personagens únicos e poderosos. Até multiclasses não convencionais têm seus pontos fortes. Esta lista foi atualizada com ainda mais das melhores multiclasses incomuns em D&D 5e.
12 Monge/Ladino do Caminho das Sombras
O D&D as classes monge e ladino têm alguma sobreposição, tanto em seus temas quanto em suas mecânicas. Ambos são combatentes que evitam a linha de frente e usam sua manobrabilidade. Ambos também têm um forte foco em Destreza e se beneficiam de uma grande Sabedoria. Isso se torna exagerado com o monge do Caminho das Sombras.
D&D os ladinos querem se mover o máximo possível em uma luta. A habilidade do Caminho das Sombras de se teletransportar para áreas de escuridão os torna muito mais difíceis de localizar. Os ataques desarmados do monge não podem ativar o Ataque furtivo, mas as armas do monge, como adagas, dardos e espadas curtas, podem. Um monge/ladino do Caminho das Sombras D&D multiclasse pode até lançar Pass Without Trace para ser ainda melhor em se esgueirar.
11 Juramento dos Antigos Paladino/Drakewarden Ranger
O paladino já é um dos D&Dclasses mais poderosas e impressionantes. No entanto, alguns jogadores podem querer mais. Um companheiro dracônico, como o oferecido pelo D&D subclasse do ranger Drakewarden, pode caber no projeto. Essa multiclasse requer um investimento significativo em ambas as classes e não ficará online até o final do jogo.
Esse D&D multiclasse tem que atingir o sétimo nível em Drakewarden para montar o companheiro se for um personagem pequeno. No entanto, vale a pena para alguns mergulhar com uma lança e ferir os inimigos das costas do dragão. Esta multiclasse normalmente seria dividida entre Sabedoria e Carisma para lançar feitiços. No entanto, o Drakewarden depende menos da Sabedoria do que muitos D&D subclasses de ranger, deixando o personagem livre para enfatizar o Carisma.
10 Eldritch Knight Fighter/War Magic Wizard
Guerreiro e mago não parecem ser as classes mais sinérgicas em D&D 5e. Além disso, poucas pessoas esperariam que um mago multiclasse tornasse um personagem mais robusto. No entanto, combinar o lutador Eldritch Knight com um mago War Magic resulta em um dos personagens mais tanques de todos. D&D. A capacidade de sobrevivência dos Eldritch Knights vem de sua conjuração.
Os níveis no assistente fornecem rapidamente mais slots de feitiço para feitiços importantes como Escudo, Absorver Elementos e Imagem Espelhada. Recursos de Magia de Guerra, como Deflexão Arcana e Magia Durável, apenas os tornam mais difíceis. Este personagem pode causar dano pesado combinando truques como Booming Blade com ataques de armas, lançar feitiços melhor do que um paladino e ignorar golpes devastadores.
9 Clérigo do Domínio da Ordem/Bardo da Faculdade de Valor
Maioria D&D 5e multiclasses tentam evitar classes com diferentes estatísticas de conjuração. No entanto, alguns combos são bons o suficiente para ignorar isso. Um único nível no Domínio da Ordem para clérigos pode dar um dos D&Dmelhores habilidades de suporte. Sempre que eles alvejam um aliado com um feitiço, eles permitem que esse aliado faça um ataque como reação.
Combinado com um bardo do Valor, isso cria uma linha de frente de suporte impressionante. Esta multiclasse pode se manter em uma luta enquanto capacita aliados com feitiços de buff e Inspiração de Combate e permite que os aliados façam mais ataques do que deveriam ser possíveis. Depende da composição do partido, no entanto, pode tornar todos mais eficazes na equipe certa.
8 Paladino do Juramento de Vingança/Monge do Monge da Longa Morte
Monge e paladino não são dois D&D classes conhecidas por suas semelhanças. No entanto, as subclasses Juramento de Vingança e Caminho da Morte Longa têm sinergia. Os paladinos do Juramento de Vingança se concentram em derrubar inimigos individuais rapidamente, e os monges do Caminho da Morte Longa se beneficiam de cada inimigo que matam.
Vow of Enmity, Smites e os muitos ataques de um monge derrubarão a maioria dos inimigos rapidamente. Isso fornece um fluxo constante de pontos de vida temporários para o personagem. Este paladino/monge D&D multiclasse será dividida em várias pontuações de habilidades e terá que usar armas de monge, mas seus benefícios podem compensar isso.
7 Colégio do Valor Bardo/Guardião Ancestral Bárbaro
As faculdades de bardo focadas em combate são provavelmente as opções mais fracas disponíveis para a classe. No entanto, eles estão longe de serem inúteis. Em particular, o bardo do College of Valor pode brilhar quando é multiclasse com um bárbaro. D&D os conjuradores têm pouca sinergia com um bárbaro, pois a Fúria impede o uso de feitiços. No entanto, D&D os bardos obtêm muitas habilidades não mágicas.
Um bardo do Colégio da Bravura/bárbaro Guardião Ancestral D&D multiclasse não será capaz de lutar ou apoiar tão bem quanto um personagem não multiclasse. No entanto, ele pode se defender em uma luta com Fúria e Ataque Extra e manter os aliados vivos com Inspiração de Combate, Escudo Espiritual e Proteção Ancestral. A conjuração do bardo pode ser reservada para feitiços sociais, utilitários ou de cura para usar fora do combate.
6 Echo Knight Fighter/Hexblade Warlock
D&DO patrono feiticeiro Hexblade de é famoso por quão bem ele multiclasse. Muitos jogadores o consideram uma escolha ideal para bardos, feiticeiros e paladinos por recompensar bem o alto carisma. Uma multiclasse eficaz e menos convencional para o bruxo Hexblade é com um guerreiro. Em particular, o lutador Echo Knight se adapta bem à classe.
Hexblade warlocks recompensa fazendo tantos ataques quanto possível. D&D lutadores fazem mais ataques do que qualquer outra classe. O Echo Fighter permite ainda mais ataques entre seu potencial para ataques de oportunidade e a habilidade Unleash Incarnation. Essa multiclasse pode depender de Carisma ou de uma estatística de ataque mais tradicional, dependendo se o personagem prefere combate ou conjuração.
5 Paladino/Faculdade de Espadas Bardo
D&D paladinos multiclasse bem com sorcerer, warlock ou ambos. No entanto, há outro lançador de Carisma com o qual eles têm uma boa sinergia. Um punhado de níveis em paladino pode tornar qualquer bardo do College of Swords um combatente muito mais eficaz. O acesso apenas ao Divine Smite é um grande aumento no dano de um bardo. Como um conjurador completo, eles têm espaços de magia suficientes para usá-lo livremente.
Dois ou níveis de paladino são mais que suficientes para um D&D Bardo do Colégio das Espadas. Isso evita atrasar recursos como Extra Attack ou Font of Inspiration por muito tempo e permite que eles compensem com luta de duas armas e habilidades de suporte de um paladino. Esta multiclasse combina um impressionante poder ofensivo com a maior parte da habilidade de um bardo para ajudar aliados.
4 Caminho da Besta Bárbaro/Monge
Maioria D&D os personagens são limitados no número de ataques que podem fazer por turno. A habilidade final de um guerreiro de 20º nível é realizar quatro ataques com a ação Atacar. No entanto, algumas classes podem exceder essas limitações. Um bárbaro do Caminho da Besta pode fazer um ataque adicional com seu recurso Garras. Monges fazem ataques adicionais com sua ação bônus.
A combinação dessas duas classes pode permitir um número ofuscante de ataques por turno. As garras de um bárbaro do Caminho da Besta contam como armas de monge, o que significa que elas se beneficiam das Artes Marciais e podem desencadear Rajada de Golpes. Com um alto valor de Força e dano bônus de Fúria, cada um desses ataques pode atingir com força por si só. Até cinco ataques reforçados por turno é uma combinação perigosa.
3 Samurai Fighter/Swashbuckler Rogue
Lutadores e ladinos são uma escolha comum de multiclasse. Porém muitos D&D concentra-se no lutador Mestre de Batalha por suas manobras ou no Campeão por sua maior chance de acertos críticos. Muitos ignoram o D&D Samurai lutador como um excelente ladino multiclasse, especialmente para o Espadachim.
Rakish Audacity permite que um personagem ataque furtivamente mesmo quando está sozinho. O Fighting Spirit pode fornecer vantagem ou neutralizar a desvantagem para garantir que o Sneak Attack atinja as terras. Esse D&D multiclasse pode ter duas ou até três chances de ativar o Ataque Furtivo por turno se usar luta com duas armas. Além disso, Perícia em Persuasão, alto Carisma e o talento Cortesão Elegante podem torná-lo um dos personagens mais charmosos de D&D 5e.
2 Domínio da Forja Clérigo/Armorador Artífice
O clérigo do Domínio da Forja e o artífice Armorer são as subclasses perfeitas para um D&D jogador que quer ser um tanque ambulante e falante. Ambas as opções se concentram na criação de um poderoso personagem do tipo defensor com bastante acesso a fortes buffs para eles e seus aliados.
Tal como acontece com muitos D&D multiclasses, o artífice e o clérigo têm valores de habilidade de conjuração diferentes. Um artífice Armorer precisa de Inteligência para tudo o que faz. No entanto, um clérigo do Domínio da Forja é menos dependente da Sabedoria. Um personagem com essas classes pode usar o clérigo para magias utilitárias e mais espaços de magia. Com os recursos de ambas as classes, um personagem pode tornar seus aliados imparáveis.
1 Caminho do bárbaro fanático/batedor ladino
Bárbaros e ladinos podem não parecer as classes mais compatíveis em D&D, mas eles trabalham juntos surpreendentemente bem e têm muitas habilidades complementares. Eles têm as habilidades sinérgicas de Sentido de Perigo e Evasão. Além disso, embora os ladinos devam usar armas finas para acionar seu Ataque Furtivo corpo a corpo, não há nenhuma regra que diga que eles realmente precisam usar sua Destreza para atacar.
Como resultado, um D&D multiclasse bárbaro/ladino pode usar o Ataque Furtivo quase à vontade, com dano de raiva no topo. Path of the Zealot barbarian permite que o personagem cause ainda mais dano em um golpe com vários recursos úteis de utilidade. Um ladino Scout é ainda mais difícil de identificar e contribui para uma capacidade de sobrevivência impressionante.