Magia: O Encontroo mais novo conjunto, Marcha da Máquina, está atraindo muita atenção não apenas por suas cartas poderosas óbvias, como Etali, Primal Conqueror e os novos Praetors, mas também por suas cartas incomuns, como Invasion of Tarkir, que são muito mais fortes do que parecem. Até Marcha da MáquinaAs cartas excêntricas podem ser peças combinadas que quebram o jogo nas mãos certas, o que só aumenta a diversão.
Cartas como Invasão de Tarkir são mais do que apenas preenchimento. Eles provam que, enquanto alguns cards em um conjunto são incluídos automaticamente no draft Standard e Booster Limited, outros cards são poderosos de nicho que recompensam os jogadores por pensar de forma criativa e serem engenhosos com suas coleções. Magia: O EncontroO formato Commander de, por exemplo, é um ótimo campo de teste para cartas incomuns, mas poderosas, como Invasion of Tarkir.
March of the Machine’s Invasion of Tarkir Facilita um OTK Dragon Combo
Os usuários do Reddit já estão teorizando sobre alguns novos combos divertidos para usar com Invasion of Tarkir em MTGComandante, e uma variedade de combos potenciais estão tomando forma. Já que Invasão de Tarkir gira em torno de MTGPor ser o tipo de criatura Dragão, esta carta de Batalha é bem colocada em qualquer baralho tribal de Dragão, como aqueles que usam Tiamat ou Ur-Dragon como seu comandante.
A maioria dos decks Commander não consegue realizar combos de turno 4 de forma confiável como os decks Modern, mas o formato é lento o suficiente para que os jogadores possam usar Invasion of Tarkir para um combo brutal e altamente eficaz com o potencial de matar jogadores em um único turno. Um baralho em potencial veria os jogadores usando o cartão azul Enter the Infinite para comprar toda a sua biblioteca, garantindo que eles tenham criaturas do tipo Dragão suficientes em mãos para causar dano letal com Invasion of Tarkir assim que entrar no campo de batalha.
Este deck usa efeitos de tutor e rampa de mana para encontrar e lançar Enter the Infinite de forma confiável, bem como efeitos de cintilação para lançar Invasion of Tarkir várias vezes, de modo que seu efeito de entrar no campo de batalha baseado em dano atinja vários oponentes. Como alternativa, os jogadores podem usar o Strionic Resonator para copiar a habilidade desencadeada de Invasion of Tarkir, atingindo dois oponentes, o que é ideal se um oponente já estiver fora do jogo.
Em um formato como Commander, MTG os jogadores têm muitas opções para aproveitar ao máximo a Invasão de Tarkir para obter danos que vencem o jogo. Cartas azuis como Evolução Artificial podem alterar o texto de Invasão de Tarkir no último momento para dimensionar outro tipo de criatura, como Ratos ou Humanos. Os jogadores podem usar esta carta com uma mão cheia de Ratos Implacáveis ou Peticionários Persistentes para uma morte surpresa em um turno, ou Maskwood Nexus para transformar todos os feitiços e criaturas em seu baralho em Dragões, permitindo ainda mais dano quando os jogadores compram toda a sua biblioteca. Existem muitos outros combos que permitem aos jogadores causar enormes quantidades de dano com Invasion of Tarkir.
Cartas como Invasão de Tarkir tornam o MTG emocionante
Invasão de Tarkir e outras cartas igualmente poderosas são um forte lembrete para MTG jogadores que alguns conjuntos de expansão introduzem mais do que as habituais bombas vencedoras de jogos ou cartas de sinergia para decks tribais. Conjuntos como Marcha da Máquina são projetados com vários formatos e estilos de jogo em mente, e isso pode levar a combos ou arquétipos de deck totalmente novos. Isso é especialmente verdadeiro em Marcha da Máquinajá que o conjunto é sobre a invasão Phyrexiana de todo o multiverso, com muitos dos MTGOs aviões de Dominaria foram um clímax dramático para a saga que começou com Dominária United.
Essas configurações são altamente diversas em termos de jogabilidade, dando à Wizards of the Coast o espaço de design necessário para introduzir cartas divertidas com tetos de alto poder, como Invasion of Tarkir. Não há indícios de que o jogo retornará a Tarkir tão cedo, então esta carta de batalha oferece um vislumbre desse plano nostálgico, além de ser uma carta poderosa e impactante, assim como outras cartas de batalha apresentando MTG‘s aviões como Mercadia e Xerex. De certa forma, Marcha da Máquina é mais como um conjunto Masters ou um ciclo de deck Commander, onde as cartas podem visitar qualquer local de MTGdo multiverso e explore qualquer estratégia de qualquer conjunto, incluindo os incomuns que requerem algum pensamento criativo para usar.
Todos esses fatores combinados fazem Marcha da Máquina ainda mais complexo e gratificante do que parece. Cartas como Invasão de Tarkir aumentam a diversão, oferecendo algo totalmente diferente dos habituais contadores de óleo phyrexiano e danos venenosos, ao mesmo tempo em que contribuem fortemente para o sabor da invasão de Elesh Norn. Invasion of Tarkir é uma jóia escondida que recompensa MTGos jogadores mais criativos e engenhosos com uma combinação explosivamente poderosa.