IGDA atualiza ‘políticas de crédito de jogos’ na esperança de melhorar os padrões da indústria

Imagem: Nintendo Life

A International Game Developers Association (IGDA) anunciou a primeira grande atualização de seu ‘políticas de crédito do jogo’ guia em uma década, na esperança de melhorar os padrões de crédito em toda a indústria de videogames.

Seu ‘Game Credits Special Interest Group’ (SIG) reconhece inconsistências em toda a indústria – não apenas de “jogo para jogo”, mas também nas mesmas empresas. De acordo com a SIG, os funcionários podem frequentemente receber créditos “mal rotulados, não rotulados ou deixados de fora”, mesmo que tenham “passado anos de suas vidas” dando vida a um jogo.

Os SIGs de créditos, engenharia e acessibilidade também estão trabalhando em um kit de ferramentas de código aberto para desenvolvedores Unity e Unreal, que permitirá aos usuários criar “UI facilmente atualizável e créditos de rolagem baseados em texto” que se adaptam às necessidades das equipes. Você pode aprender mais aqui.

Esses esforços são apoiados pelos resultados de uma pesquisa, conforme relatado pela IGDA Analytics SIG:

“51,3% dos entrevistados “nunca”, “raramente” ou “às vezes” recebem crédito oficial por seus esforços. Além disso, 83,1% dos entrevistados indicaram “não tenho certeza” ou “não” quando perguntados se seu empregador ou cliente tinha créditos de jogos política em vigor”.

Uma segunda versão da política de crédito da IGDA já está sendo montada e será revisada com base no feedback recebido em uma recente mesa redonda da GDC. IGDA também lançou uma nova hashtag #FixGameCrédito para ajudar a “concentrar a discussão” e reunir toda a indústria.

“Esperamos que esses esforços permitam e capacitem equipes em todo o mundo a buscar créditos precisos, consistentes e fiéis, celebrando as contribuições que as equipes fazem aos jogos que todos amamos”.

Ele segue uma série de lançamentos de videogames de alto perfil nos últimos anos, sem creditar os membros atuais e anteriores da equipe.



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