O Coisa Uma Vez Jogou o Melhor Jogo do Pac-Man

Se há algo pelo qual The Thing é conhecido, é por ser uma das pessoas mais confiáveis ​​que você já conheceu. O sobrinho favorito da tia Petúnia não é desleixado quando se trata de cuidar dos negócios, independentemente das circunstâncias de tais negócios. Em um caso particular, esse negócio envolvia cuidar de Franklin Richards, filho de Reed e Sue Richards, e também salvar um planeta alienígena inteiro de um monstro de videogame da vida real.

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1983 Marvel Two-In-One com The Thing e Franklin Richards # 98 (por David Michelinie e Ron Wilson) é uma história única com os dois membros da família Quarteto Fantástico em um raro dia de folga juntos. Naturalmente, como qualquer um faria em seu dia de folga, The Thing e Franklin passam o tempo jogando videogame em um fliperama. O que deveria ser uma simples tarde de diversão e relaxamento se transformou em uma batalha de uma vida para The Thing e Franklin quando se viram teletransportados para um setor desconhecido do espaço.

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The Thing e Franklin Richards foram puxados para um jogo de arcade da vida real

A história começa com Franklin derrotando The Thing em um jogo de arcade. Sem ficar chateado por ter sido espancado quinze vezes seguidas, o Coisa decide que é hora de voltar para casa, no Edifício Baxter. Quando os dois se aproximaram da porta da frente, eles viram um homem pedindo para se encontrar com Reed Richards. O Coisa ouve o homem, Dr. Giles Niven, e decide deixá-lo entrar. Dr. Niven explica que ele tem um dispositivo especial que capta sons espaciais alienígenas e os converte em um videogame jogável. Assim que o Dr. Niven liga o jogo, ele, The Thing e Franklin são teletransportados instantaneamente para fora do Edifício Baxter.

Acontece que o Dr. Niven estava recebendo transmissões reais de um planeta alienígena que precisava de ajuda. Confundindo o videogame do Dr. Niven com a vida real, os alienígenas do planeta K’rith imploram aos terráqueos para ajudá-los. O monstro destruindo seu planeta não era outro senão o Grungy Gobbler do jogo do Dr. Niven. The Thing e Franklin utilizam táticas que aprenderam ao jogar para salvar K’rith e derrotar o Gobbler de uma vez por todas. A história termina com o Dr. Niven ficando para trás em K’rith enquanto The Thing e Franklin voltam para casa para contar ao resto do Quarteto Fantástico tudo sobre sua aventura.

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A Coisa é Grande no Pac-Man

A Coisa Vence o Gobbler

O jogo que o Dr. Niven criou, Space Saver, é uma referência direta ao clássico jogo de arcade Pac-Man. Mas, ao contrário do Pac-Man, os jogadores do Space Saver correm em um labirinto em um esforço para parar o monstro devorador. É um aceno divertido e fofo para os videogames da vida real e, na verdade, é uma reviravolta super legal na fórmula de jogo clássica. Escrito em 1983, The Golden Age of Gaming, Marvel Dois em Um # 98 não poderia ter sido feito em um momento melhor. A ideia de entrar em um videogame certamente não é nova para os padrões de hoje, mas naquela época era uma mistura nova e empolgante de quadrinhos e entretenimento em vídeo.

Ter o Coisa participando dessa aventura foi uma ideia fantástica. Dispositivos de computador de ponta, teletransporte pelo espaço e luta contra enormes monstros alienígenas são as coisas mais adequadas para o Quarteto Fantástico como um todo, não apenas para seu lutador residente. The Thing é mais conhecido por seu pavio curto e punhos gigantes, não tanto por sua habilidade de lidar com eletrônicos e diplomacia alienígena. Marvel Dois em Um # 98 foi uma brincadeira divertida que aproximou The Thing e Franklin e provou o quão versátil The Thing é. Devido ao estado atual dos videogames, outra aventura como essa seria muito diferente. Mas com os fliperamas retrô ainda sendo bastante populares, sempre há tempo para The Thing encontrar um jogo em que ele possa finalmente derrotar Franklin (contanto que eles permaneçam na Terra quando o jogarem).

O Coisa Uma Vez Jogou o Melhor Jogo do Pac-Man

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