10 melhores cartas de 6 custos no Marvel Snap

Marvel Snap continua a evoluir de muitas maneiras. Embora o número de novas cartas lançadas pareça estar diminuindo, sempre há cartas que encontram uma nova vida dentro de uma nova meta. Mesmo as cartas aparentemente piores terão seu tempo sob os holofotes em algum momento, seja por meio de novos locais, combinações de cartas, nerfs ou buffs.


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Dito isto, sempre haverá uma ordem de coisas em Marvel Snap, com cartas de 6 custos estando no topo da cadeia alimentar. As cartas de custo 6 devem ser jogadas nos estágios finais de um jogo, mas existem maneiras de navegar por isso e jogá-las no início. Embora todas as cartas de custo 6 possam bater forte, algumas são simplesmente melhores do que outras – seja em sua potência, suas habilidades ou como elas se encaixam em decks e estratégias abrangentes.

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10 galactus

Galactus é uma carta de custo 6 com poder 3, mas tem uma influência esmagadora em qualquer jogo do qual faça parte. Os jogadores cometem o erro de comparar Galactus a Destroyer, mas ambos vêm com implicações muito diferentes. Destroyer destrói todas as cartas desprotegidas do jogador, mas Galactus destrói dois locais inteiros.

Com preparação suficiente, uma jogada de Galactus no turno final pode deixar os oponentes atordoados e devastados enquanto observam seu trabalho árduo nos outros locais sendo eliminados em um instante. Galactus é uma virada de jogo sem remorso e facilmente uma das cartas de custo 6 mais impactantes em Marvel Snap.

9 Magneto

O cartão de Magneto em um fundo promocional no Marvel Snap

Com custo de 6 e poder de 12, Magneto e Hulk são duas cartas poderosas que não poderiam ser mais diferentes. Embora existam ocasiões em que a falta de habilidade pode ser útil, a habilidade On Reveal de Magneto de mover todas as cartas opostas de custo 3 e 4 para sua localização oferece muito potencial.

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Como existem muitas cartas sólidas de 3 e 4 custos em Marvel Snap, Magneto tem a possibilidade de interromper tantos baralhos e estratégias diferentes em um movimento, enquanto traz esse poder de 12 para a mesa. Magneto é muito mais difícil de usar do que cartas como Hulk, mas jogadores mais técnicos encontrarão muitos usos para ele.

8 Apocalipse

O cartão Apocalypse no Marvel Snap em cima da arte promocional do jogo

Os decks de descarte podem se concentrar em Hela ou Apocalypse, mas com o último, os oponentes são mostrados sempre que Apocalypse é descartado e aprimorado – tornando mais fácil prever e contra-atacar. Para cada vez que é descartado, Apocalypse ganha +4 de poder, o que pode torná-lo extremamente poderoso na rodada final.

Blade, Sword Master, Lady Sif, Hellcow, Modok e muitos outros podem ajudar a configurar o Apocalipse como um gigante nos últimos estágios. Mesmo em seu nível básico, Apocalypse tem 8 de poder, mas apenas um descarte pode torná-lo seriamente formidável. Embora existam melhores cartas de custo 6 por aí que não requerem tanta preparação, o potencial do Apocalipse faz com que valha a pena usá-lo e experimentá-lo.

7 Chávez

Carta de América Chavez Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

A maioria das cartas de custo 6 tem habilidades extravagantes ou poder ofensivo aterrorizante, mas às vezes a confiabilidade é mais preciosa e valiosa. Isso é exatamente o que América Chávez traz para um jogo de Marvel Snap.

Chavez é uma carta de custo 6 com poder 9 que sempre chegará à mão do jogador no turno 6, evitando aquelas situações embaraçosas em que você está lutando por cartas abaixo do esperado nos últimos estágios. Essa confiabilidade faz com que Chávez se encaixe facilmente em quase todos os baralhos, tornando-o certamente uma das melhores cartas do mundo. Marvel Snap.

6 Odin

O cartão Odin no Marvel Snap em cima da arte promocional do jogo.

Cartas de custo 6 mais chamativas foram introduzidas para Marvel Snap desde o Pool 1, mas Odin continua sendo um dos melhores. A habilidade On Reveal de Odin aciona as habilidades On Reveal de cartas que já existem em seu local, virando o jogo de cabeça para baixo na rodada final.

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Quer seja Ironheart, White Tiger ou qualquer outra carta On Reveal, Odin obtém um valioso segundo uso deles. Onslaught é um equivalente bom o suficiente para efeitos contínuos, mas Odin o supera, especialmente se Wong já estiver em jogo – levando a uma combinação verdadeiramente caótica.

5 O Infinauta

O cartão Infinaut Marvel Snap com fundo Marvel Snap

O Infinaut rapidamente se tornou uma das cartas mais notáveis ​​em Marvel Snap após o lançamento do Pool 2, principalmente por sua incrível potência de saída de 20. No entanto, isso vem com um problema, pois o Infinaut só pode ser jogado se nenhuma carta foi jogada na rodada anterior.

O Infinaut ainda pode ser forçado a sair da mão de um jogador com jogadores como Jubilee e Lockjaw, mas não pode ser jogado diretamente. Mesmo que os jogadores optem pelos meios convencionais de utilizar o Infinaut, ter um Sunspot no campo pode tornar o turno vazio lucrativo, mesmo antes de jogar a carta de 20 poderes.

4 Porra

Carta Knull Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

Quando os decks de destruição estiverem em pleno fluxo, nomes como Deathlok, Venom, Bucky Barnes e Nimrod serão vistos no campo com a chegada iminente de uma morte barata chegando tarde. Muitas vezes, os oponentes passam tanto tempo se preocupando com a chegada da Morte que esquecem de Knull, uma carta que tem o poder combinado de todas as que foram destruídas ao longo do jogo.

Para decks que têm Killmonger e Shang-Chi também em jogo, Knull pode ter um dia de campo em termos de potência final. Jogar Knull cedo com a ajuda de Wave pode colocar um alvo em sua cabeça, mas isso não é nada que Armor não possa defender e proteger.

3 Doutor Destino

O cartão Doctor Doom no Marvel Snap no topo da arte promocional do jogo

Ultron é um cartão sólido de custo 6 para preencher locais com seus drones de 1 potência, mas o Doutor Destino oferece uma distribuição semelhante, ocupando menos espaço. Custando 6 de energia, Doctor Doom adiciona Doombots de 5 de poder aos outros locais, e a carta principal pode atingir com força por 10 de poder se auxiliada por Shuri.

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Doctor Doom é uma carta ideal para jogar no turno final para jogadores que estão disputando todos os locais, mas precisam fornecer cobertura em vez de focar em um único local. Existem melhores cartas de custo 6 por aí para saída de energia bruta, mas às vezes isso não é suficiente para vencer um jogo.

2 Mulher-Hulk

O cartão de She-Hulk em um fundo promocional no Marvel Snap

Embora fazer um turno sem ação seja obrigatório para usar o Infinaut, é apenas uma recomendação e benefício para jogar a outra carta de custo 6, She-Hulk. She-Hulk custa 1 a menos para cada energia não gasta no turno anterior, o que significa que os jogadores podem usá-la como a potência de 6 custos na rodada final ou jogá-la muito antes com consideração e aplicação cuidadosas.

Infinaut é uma alternativa melhor em termos de poder focado puro, mas há potencial para jogar She-Hulk e um Red Skull reforçado com Shuri no turno 6 para danos sérios. Sunspot também é uma carta valiosa para se ter em jogo, de modo que qualquer energia que esteja sendo economizada para tornar She-Hulk mais barata ainda seja transformada em energia.

1 Thanos

O cartão de Thanos em um fundo promocional no Marvel Snap

Thanos é outra carta que foi nerfada por necessidade, mas ainda continua sendo uma séria ameaça. A mera inclusão de Thanos em um baralho embaralha seis Joias do Infinito em um processo, cada uma com suas próprias habilidades, vantagens e peculiaridades. Se todas as Joias do Infinito tiverem sido jogadas, a Joia do Poder concede +10 de poder a Thanos.

Os decks de Thanos dominam e frustram na meta atual de Marvel Snap, especialmente quando incluem cartas como Lockjaw, perfeitas para percorrer rapidamente as Joias do Infinito e comprar novas cartas. O poder de Thanos já foi reduzido para 10 e provavelmente cairá ainda mais à medida que um equilíbrio for buscado, mas o valor das Joias do Infinito o torna um cartão de custo 6 de nível superior.

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