10 melhores cartas de 5 custos no Marvel Snap

Com tantos cartões agora em circulação dentro Marvel Snap, existem inúmeras combinações para os jogadores experimentarem, mesmo para aqueles que têm suas próprias cartas e baralhos favoritos. Enquanto as cartas de 1 e 2 custos são valiosas nas primeiras rodadas e as chamativas cartas de 6 energias estão lá para finalizar as coisas, as cartas de 5 custos também não são desleixadas e podem ser cruciais para unir estratégias.


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As cartas de custo 5 geralmente cobrem todas as bases, assim como os outros valores, desde interrupção e defesa até habilidade e ataque total. No entanto, tantos se destacam por suas respectivas peculiaridades e habilidades que nem todos conseguem o respeito e o reconhecimento que merecem.

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10 Valquíria

Pelo valor de face, a capacidade de revelar On de Valkyrie de fazer com que cada carta em sua localização 3 de poder cause mais mal do que bem. No entanto, jogar Valkyrie no turno seis em um local com o Devil Dinosaur de um oponente ou outra carta de alta pontuação é uma maneira perfeita de detê-los, que não é o bastante previsível Shang-Chi.

Um local completo com Valquíria e Homem-Formiga deve ser capaz de vencer aquele local, salvo uma previsão inédita do adversário. Valkyrie merece mais crédito pelo que faz e, finalmente, mais pessoas para experimentá-lo e experimentá-lo. Seja aumentando cartas de baixo poder para 3 ou restringindo rebatedores pesados, Valkyrie é versátil no que há de melhor.

9 duende

Cartão Hobgoblin Marvel Snap com fundo Marvel Snap

Um dos cenários mais frustrantes em Marvel Snap está recebendo uma carta -8 de seu oponente no penúltimo ou último turno de um jogo, e é isso que Hobgoblin faz. Hobgoblin obviamente tem que ser jogado onde o oponente tem espaço, o que significa que os jogadores precisam ter cuidado com quem tem prioridade, para que não acabem com seu próprio Hobgoblin.

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Existem contra-ataques para Hobgoblin como Valkyrie e Carnage para transformar o negativo em positivo, mas na maioria das situações, isso atrapalha os trabalhos e força a atenção do oponente para longe das outras pistas. Hobgoblin é a prova inegável de que a interrupção às vezes é tão eficaz quanto uma ofensa total.

8 Sanguessuga

O cartão Leech da Marvel Snap no topo da arte promocional

Existem algumas cartas selecionadas em Marvel Snap que ameaçam arruinar a diversão do jogo, e um dos principais culpados é Leech. Leech é extremamente útil para interromper os oponentes e é um excelente exemplo de uma carta que os jogadores adoram ter, mas odeiam enfrentar.

Habilidades são uma parte tão importante de Marvel Snap, e Leech os remove de todas as cartas na mão do oponente quando jogados. Leech pode arruinar decks centrados em um único truque, de descartar a destruir decks. Pode até ser jogado um turno antes graças ao Wave, potencialmente ameaçando as melhores cartas como Shuri.

7 Aero

Cartão do Aero no Marvel Snap com fundo promocional

Aero pode ter sido nerfada e agora é superada por várias outras cartas no meta atual, mas ela ainda prospera e frustra nas rodadas posteriores. Aero traz 8 de poder para a mesa, mas pode atrapalhar os planos de um oponente com sua habilidade On Reveal, que arrasta a última carta do oponente jogada naquele turno para sua localização.

Embora não arraste mais todas as cartas inimigas jogadas naquele turno para sua localização, se bem colocado, o Aero pode interromper os decks de destruição ou o fluxo geral da maioria das outras estratégias. O Aero está agora em uma posição em que deve ficar livre de nerf daqui para frente, o que significa que crescerá em popularidade mais uma vez.

6 Kang

Carta Kang, o Conquistador Marvel Snap com fundo Marvel Snap

O Demolidor é uma valiosa carta de custo 2 que permite ao usuário ver o que seu oponente joga no turno cinco, mas Kang leva esse nível de previsão a um nível totalmente novo. Custando 5 de energia para 0 de poder, a habilidade On Reveal de Kang oferece ao usuário a chance de ver o que o oponente joga e então reiniciar o turno.

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Isso abre uma nova instância de jogos mentais. Os jogadores terão que decidir se manterão suas armas e repetirão o turno original ou tentarão algo novo. No mínimo, Kang oferece uma segunda chance de arrancar a vitória das garras da derrota.

5 Nimrod

O cartão Nimrod no Marvel Snap no topo da arte promocional do jogo

Desde sua introdução na temporada “Days of Future Past” de março, Nimrod trouxe a ameaça de cobertura de localização e se encaixa perfeitamente em decks de destruição. Quando destruído, Nimrod adiciona cópias aos outros locais, e existem maneiras de torná-lo ainda mais devastador.

Embora possa ser previsível, jogar Shuri no turno quatro dará poder ao Nimrod 10, pronto para ser destruído em duas frentes no turno final, com Deathlok e Venom. Se bem executado, isso deixa três Nimrods de 10 poderes espalhados por dois locais, em vez de apenas os dois Nimrods.

4 Homem de Ferro

Cartão do Homem de Ferro da Marvel Snap.

Houve muitos novos cartões chamativos desde o grupo original do Pool 1, mas no que diz respeito aos cartões de custo 5, o Homem de Ferro continua sendo uma das melhores opções. O Homem de Ferro tem uma habilidade Contínua que dobra o poder total em sua localização.

Embora o próprio Homem de Ferro não traga poder para a mesa, a aplicação do Senhor Negativo pode mudar isso, tornando o Homem de Ferro muito mais barato, mas com 5 de poder. Em sua forma básica, no entanto, o Homem de Ferro ainda é extremamente útil ao oferecer suporte a cartas fortes, pois dobrar o poder pode ajudar a proteger o local com relativa facilidade.

3 Caveira Vermelha

Cartão do Caveira Vermelha contra um fundo promocional no Marvel Snap

No que diz respeito à saída de energia com apenas 5 energias, existem poucas opções melhores do que o Red Skull. Red Skull já foi nerfado para 13 de poder, mas mesmo que aumente as cartas inimigas em sua localização em +1 de poder, ainda é incrivelmente formidável, especialmente quando fortalecido por Shuri.

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Red Skull pode até ser jogado com Enchantress ou Zero para remover sua habilidade, deixando-o sem desvantagens e com poder ofensivo puro. Existem poucas cartas por aí que representam tal poder sem uma grande desvantagem, com Infinaut exigindo um turno sem ação e Destroyer eliminando tudo. Caveira Vermelha é inegavelmente a melhor carta ofensiva de custo 5 em Marvel Snap.

2 Sera

Cartão de Sera no Marvel Snap com fundo promocional

Sera é uma carta fenomenal de custo 5 que faz com que todas as outras cartas na mão do jogador custem 1 a menos, graças à sua habilidade Contínuo. Isso pode preparar os jogadores perfeitamente para o turno final, com combinações que normalmente não seriam possíveis. Os jogadores que já jogaram Zabu têm uma oportunidade sem precedentes de jogar 3 cartas de 3 custos no turno final.

Existe até um cenário em que a Cidadela de Onslaught está em jogo e dobrando as habilidades contínuas, o que significa que Zabu e Sera prepararam o terreno para uma barragem final barata e caótica. Sera se encontra em muitos decks devido à sua utilidade, e os decks de controle Sera estão entre os melhores e mais usados ​​que existem.

1 Diabo Dinossauro

Cartão de dinossauro do diabo Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

Devil Dinosaur e Moon Girl são uma combinação que não vai desaparecer tão cedo. Moon Girl duplica a mão do jogador e, em seguida, o Devil Dinosaur recebe +2 de poder para cada carta na mão do jogador no final do jogo.

Com a preparação adequada, o Devil Dinosaur pode gerar +17 de poder e comandar um local por si só, e isso sem nenhum buff adicional fornecido de outro lugar. Devil Dinosaur tem que ter cuidado com Shang-Chi eliminando-o quando chega a 9+ power, mas pode desviar a atenção de outros locais, indo para a rodada final. Simplificando, Devil Dinosaur é facilmente uma das melhores cartas de custo 5 em Marvel Snap.

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