Avaliação Lunark (Switch eShop) | Vida Nintendo

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Lunark envia os jogadores para o futuro retrô que todos pensávamos que seriam os anos 80. Ele dá vida a um mundo de carros voadores e megacorporações corruptas com gráficos de pixel vibrantes e animação de rotoscopia. Em seus melhores momentos, Lunark é uma carta de amor eficaz para o jogo de plataforma cinematográfico, um gênero de jogo que não recebe muita atenção atualmente. Ocasionalmente, porém, serve para nos lembrar o quão longe o design do jogo chegou.

Carregar Lunark é como entrar em uma máquina do tempo. Tudo no jogo, da música ao enredo e à estética geral, é inspirado no gênero de plataforma cinematográfica. Ao contrário de Mario, que pode se virar no ar para fazer saltos fisicamente impossíveis parecerem fáceis, os movimentos de nosso herói Leo são baseados em algum aspecto da realidade. Ele tem impulso e peso enquanto atravessa as cavernas, fábricas e prisões que se vê explorando.

Essa filosofia de design parecerá familiar para os fãs do original Príncipe da Pérsia jogo ou mesmo o Mundo estranho série, mas eles certamente levam algum tempo para se acostumar. Há uma lentidão nos movimentos de Leo que surpreenderá os jogadores modernos, principalmente na maneira como ele se vira ou em sua incapacidade de realizar vários saltos em rápida sucessão. A única vez que se torna frustrante é o pequeno atraso entre apertar o botão de pular e quando Leo realmente sai do chão, resultando em saltos que parecem pegajosos. Haverá muitas mortes resultantes de Leo simplesmente correndo de um penhasco, em vez de pular no último momento, como você pretendia.

Lunark Review - Captura de tela 2 de 4
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Na maioria dos jogos, atribuiríamos isso a um design ruim, mas com Lunark tudo isso faz parte da experiência de plataforma cinematográfica. Tudo para lembrar os anos 80, quando jogos como esse eram mais comuns. Os controles imprecisos são, neste caso, um recurso e não um bug e você não deve deixar que eles o desencorajem. Leva algum tempo para se acostumar, mas uma vez que você o faz, o jogo é um jogo de plataforma justo, mas desafiador.

Não é apenas a jogabilidade ou mesmo os gráficos que nos remetem às nossas raízes de jogo. O enredo é fortemente inspirado em filmes clássicos de ficção científica como Recall Total ou Blade Runner. A humanidade mudou-se para um planeta distante, adaptando a lua inteira em uma nave de colônia no espaço profundo. Leo trabalha com um homem chamado Gideon, viajando para locais para coletar artefatos e trazê-los para fins de pesquisa. Claro, as coisas não são exatamente o que parecem e logo Leo está fugindo e tem que descobrir o mistério por trás de por que ele está sendo caçado em primeiro lugar.

Existem gangues itinerantes de robôs empunhando espadas aterrorizando bairros, um regime totalitário para derrubar e uma conspiração na lua para descobrir. Se não fosse executado tão bem, seria opressivamente exagerado e muito anos 80. O desenvolvedor Canari Games conseguiu fazer de Lunark uma homenagem amorosa à época sem sentir que está se esforçando demais.

Lunark Review - Captura de tela 3 de 4
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Por exemplo, parte da narrativa aqui é surpreendentemente sutil. Participar de algumas conversas opcionais nos estágios iniciais do jogo revelará que há algo incomum em Leo. Ele não apenas possui habilidades físicas aprimoradas e uma conexão com o planeta que outras pessoas não têm, mas também sofre de envelhecimento rápido. Todos parecem reconhecer que ele não está muito tempo neste mundo muito antes de o jogador descobrir o porquê.

Os gráficos de pixel de Lunark fazem um bom trabalho ao dar vida aos diferentes personagens. Mesmo com a estética despojada, você reconhecerá instantaneamente diferentes inimigos e NPCs que povoam este mundo. No entanto, tudo parece melhor no modo portátil, pois explodi-los em nossa TV esticou os pixels além do que deveriam ser. Felizmente, a música e os gráficos são perfeitamente eficazes para definir a cena que os desenvolvedores esperam criar.

Se temos uma reclamação, é a inconsistência dos pontos de respawn. Os níveis iniciais parecem tê-los com mais frequência, enquanto os níveis posteriores farão com que você repita longas seções de plataforma indefinidamente enquanto tenta descobrir o padrão de uma das lutas contra chefes. O nível do trem, por exemplo, foi particularmente ruim nisso. Quando um salto mal cronometrado pode levar à sua morte, ter que repetir toda a longa seção parece brutal.

Lunark Review - Captura de tela 4 de 4
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Todos os ambientes que Leo explora seguem as mesmas regras, mas há uma clara progressão na dificuldade. Ele pulará para cima e para baixo em saliências e lacunas, esteja ele em um trem descontrolado ou em um antigo sistema de cavernas. Lunark faz um bom trabalho ao fornecer lentamente diferentes mecânicas conforme você avança, com cada nível se baseando nos anteriores para aumentar a dificuldade. Alguns dependem de tempo ou velocidade, enquanto outros se concentram em aspectos furtivos. Isso resulta em uma jogabilidade que nunca parece obsoleta do início ao fim.

Os jogos de plataforma cinematográficos não serão para todos, e tudo bem. Aqueles que querem um desafio retrô descarado encontrarão muito o que amar em Lunark. A história é uma homenagem a alguns dos melhores filmes de ficção científica de todos os tempos, enquanto a jogabilidade adiciona uma nova reviravolta a cada nível que você completa. Os gráficos retrô ficam ótimos no Switch, principalmente no modo portátil. Depois de entender os sticky jumps e o peso que Leo carrega com ele quando ele se move, você estará em uma sólida aventura de ida e volta à lua.

Conclusão

Mesmo nossas pequenas frustrações com Lunark não podem ofuscar a alegria que sentimos ao jogar este jogo de plataformas retrô descaradamente. É uma homenagem competente e cuidadosamente elaborada a um gênero de jogo muitas vezes esquecido. Mesmo os controles imprecisos e os movimentos lentos de Leo parecem um recurso e não um bug no design do jogo. Se você conseguir entender, há um jogo de plataforma sólido para desfrutar.



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